FFXIV - La torre de Syrcus

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Gracias a los aventureros, el equipo de Noah logró cruzar el antiguo Dédalo y así llegó a la Torre de Syrcus, el edificio central del imponente vestigio de Allagan que se encuentra en el corazón de Mor Dhona. Sin embargo, una oscura amenaza, derivada del pasado distante del imperio desaparecido, parece estar aguardando su momento en la cima.

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Información

Esta incursión es para 24 jugadores y está disponible a través de la herramienta de misión. Debes haber completado la misión "Actualización sobre la Torre".


El ilvl recomendado es 70. La Torre de Syrcus te permite obtener equipo ilvl 100.

 

progreso

Una vez que ha comenzado la redada, cada alianza se define con una letra: A, B y C. La alianza A estará a la izquierda, B en el medio y C a la derecha. Para comunicarse con alianzas, puede utilizar / a. No dudes en informar cuando tu equipo esté listo, si un miembro está desconectado, etc.

Al igual que en la Torre de Cristal, tendrás que derrotar una habitación antes de obtener la apertura a los jefes. No hay nada complicado en estos monstruos, voy directo a la presentación de los jefes.

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Primer jefe - Scylla

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Scylla paciente en esta nueva habitación. Nos colocamos antes de iniciar la pelea:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

Un tanque se hará cargo de Scylla, mientras que toda la incursión comenzará a dañarlo. Aparecerán rápidamente enlaces violeta sobre algunas personas en la redada.



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Estos deberán moverse hacia las columnas de luz presentes en la habitación para activar el campo de fuerza. Para eso, es necesario que tres velos de bolas tócalos y así se activará la columna de luz.

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de los palos viejos aparecerá, puedes matarlos o dejar que hagan su daño: aquí, depende de la alianza, en la mayoría de los casos, quedan libres. Entonces será necesario evitar sus hechizos.

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Otros dos enlaces, uno blanco y uno rojo, aparecerá.

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El blanco congelará a la persona atada con él. El que tiene el enlace rojo debe ir a la persona congelada para sacarlo de su estado y así crear un charco de agua.

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¿Cuándo Scylla hace su hechizo Fuego antiguo, tienes que meterte en un charco para evitar su daño.

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Después del hechizo Brasero antiguo, aparecerán monstruos adicionales, deben ser asesinados.

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Cuando Scylla hace el hechizo amanecer, hay que moverse hacia las losas iluminadas.

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De este modo has evitado el hechizo de zona de Scylla, siga haciendo esto hasta su muerte.

Lista de butina

  • Avambrazos de Phlegethon
  • Guardabrazos de agresión del guardián
  • Guantes curativos de Scylla
  • Cinturón de placas Phlegethon
  • Tasset de asalto del guardián
  • Cinturón de sanación de Scylla
  • Ataduras de matanza del guardián
  • Botas de Amon
  • Botas de fundición de Scylla

 



Segundo jefe - Glasya Labolas

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En cuanto a Scylla, nos colocamos antes de comenzar la pelea:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

 

Glasya labolas se colocará en el centro de la habitación, este jefe es mucho menos complicado que el anterior, solo debes evitar áreas hasta en un 60%

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A partir del 60% se agregará otra zona que se mueve en la habitación e inflige 400 puntos de daño:

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Así como el pop trabajador mecanico, vinculado al jefe. Para evitar que se cure Glasya Labolas, una persona tendrá que volver a su zona y romper así el vínculo que la une.

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Alrededor del 40%, aparecerá un nuevo tipo de monstruo:  Escudero mecánico. Entonces será necesario colocarlos y ponerlos al 1% entre los pilares para permitir que se abra el teletransportador.

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Usa los teletransportadores para aterrizar en el plataformas por toda la habitación y así evitar el hechizo en la plataforma central que te matará instantáneamente

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Tienes que matar al drones clave y pasar de plataforma en plataforma hasta la total eliminación de drones clave y así recuperar la plataforma central.

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A la vuelta, solo tienes que eliminar Glasya Labolas.

Lista de butina

  • Guardabrazos de tala de guardián
  • Tassette de la matanza del guardián
  • Guantes largos Amon
  • Pañuelo Amon
  • Guantes de fundición de Scylla
  • Cinturón de fundición de Scylla
  • Sabatons De Phleégéthon
  • Ataduras de golpe de guardián
  • Botas de sanador de Scylla

 


Tercer jefe - Amon

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Nada nuevo cuando llegamos al frente Amon, Nos colocamos antes de iniciar la pelea:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

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El tanque se irá Amon en el centro y toda la incursión dirigirá sus ataques sobre él hasta que el Productos experimentales.

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Vienen en oleadas de 3, es absolutamente necesario matarlos antes de que puedan golpear. Amon, de lo contrario, se almacenará en búfer.

Durante la pelea, algunos jugadores estarán sujetos a un hechizo de bombas, debe retirarse lo más rápido posible, de lo contrario se echa hacia atrás y hace 1000 puntos de daño a cualquier persona cercana a ti.

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Otro tipo de experiencia también entrará en escena, estos son los Kum kum

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Ellos pueden ser estrechado gracia a la bola del velo. Si se cruza con un jugador antes, será el jugador el que se encogerá.

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Alrededor del 30%, Amon transformará a tres jugadores de raid en rana y otros tres en cárcel de hielo

FFXIV - La torre de SyrcusLas ranas deben soplar su escupir fuego en las cárceles para derribarlas.

Un 25% Amon transformará a 3 personas más en la cárcel, luego lanzará el hechizo rappel, será necesario que toda la alianza esté protegida por una cárcel mientras se esconde detrás para sobrevivir a este ataque

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Lista de butina

  • Coraza de flegetón
  • Yelmo de golpe de guardián
  • Calzones de ataque de guardián
  • Yelmo de mutilación de guardián
  • Calzones de tala de guardián
  • Escudo de Amón
  • Yelmo de encantador de Scylla
  • Bragas encantadoras scylla
  • Toga de sanador de Scylla
  • Aceite de tiempo

 

Cuarto jefe - Xande

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Siempre el mismo ceremonial cuando llegamos al frente Xande, nos colocamos antes de iniciar la pelea:

  • alianza A a la izquierda.
  • alianza B en la entrada
  • alianza C a la derecha

El tanque principal saldrá Xande en el centro de la habitación, mientras que toda la incursión le inflige daño.

Tanto el tanque como el DPS cuerpo a cuerpo deberán evitar el hechizo. Presión despiadada, se materializará en una zona a su alrededor. Si una persona permanece en él, será rechazado y se infligirán 1500 puntos de daño.

Toda la incursión tendrá que evitar el hechizo Rayo de aura así como zonas quien llegará al suelo

 

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Después de algunos minutos, Xande desaparecerá y se colocará alrededor de la habitación y en el centro, meteoritos que tendremos que matar lo antes posible. De hecho, un enorme meteoro desciende del enlace. Si golpea el suelo, toda la alianza se destruye.

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Xande vuelve con nosotros y tres áreas negras rodearán a tres personas de la redada. Toda la alianza tendrá que reunirse en estas áreas para levitar y así evitar el hechizo de área de Xande. Megaseísmo

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Atención al regresar a tierra, se deben evitar las áreas en el suelo.

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Varias veces durante la pelea, Xander engendrará áreas amarillas que tendrá que ser activado. Para eso, basta con tener una persona dentro.

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Al final de su encantamiento del destino Seimes antiguos, que infligirá daño durante la incursión, seguirá el hechizo Explosion Magismologique que también infligirá daño a toda la incursión dependiendo de las áreas amarillas activas o no

Otra fase de meteorito aparecerá alrededor del 30% del jefe. Solo tienes que alternar las fases presentadas para ver Xande Mort

 

Lista de butina

  • Máscara de Phlegethon
  • Pagne De Phleégéthon
  • Pechera de golpe de guardián
  • Coraza de mutilación de guardián
  • Sombrero de Amón
  • Calzones de Amón
  • El vestido encantador de Scylla
  • Yelmo de sanación de Scylla
  • Pantalones de sanación de Scylla
  • Muñeca Cebolla Caballero
  • Memoquartz Allagois no identificado
  • Aceite de tiempo
  • Gema del trono
  • Arena del tiempo

 



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