Comienza la lucha contra Typhon y Orthros. ¡Orthros es el pulpo perverso!
Esta pelea es bastante buena y no demasiado complicada, pero hay bastantes hechizos de AoE para evitar. Primero, tu tanque principal tomará a Orthros y lo girará hacia el exterior de la arena.
La zona de combate es una plataforma redonda con una trinchera alrededor. Muchos hechizos de jefe te arrojarán a él y es por eso que debes evitarlos. Debes saber que una vez que has caído en esta trinchera, te declaran fuera de combate y aturdido por un corto tiempo. Si todos los miembros del grupo están aturdidos, la pelea termina en derrota. Por otro lado, llegó rápidamente un error, pero puedes saltar para subir a la plataforma si hay al menos una persona en ella.
De hecho, el objetivo de la lucha será evitar al máximo los ataques de zona de los dos monstruos, sus puntos de vida se comparten y Typhon cura a Orthros pero muy poco. Por lo tanto, puede concentrarse en Orthros y terminar Typhon después.
Comencemos con las áreas simples.
Orthros
Hace un ataque de área a su alrededor, los tanques y el cuerpo a cuerpo deben evitarlo (el que está centrado en él en la imagen).
Genera tentáculos que harán ataques de área en la plataforma. Una vez tendrá forma de grandes líneas rectas y una vez tendrá forma de cono.
También realiza pequeños ataques AoE que generan grandes pesos de lanzamiento. Si no los evita, quedará atónito.
Tifón
Este tipo de monstruo de dos cabezas (no, no haré la broma de "jeje, tiene una c-cabeza") es un maestro en el arte de usar el viento (o estornudar).
Hace un AOE (ataque de área) dirigido a un miembro del grupo. Éste será lanzado al aire y deberá alejarse de su grupo para evitar arrojar a alguien más con él (un símbolo rojo también previene este ataque).
También está haciendo otro AOE simple que va a ejecutar en un lugar donde estaba alguien (el pequeño esta vez, el que no está centrado en Orthros).
Además, realiza dos ataques muy dolorosos destinados a tirarte a la trinchera.
Uno que él canaliza y que te alejará de él. Si es posible, colóquese de manera que esté lejos del borde de la plataforma. El otro ataque consiste en soplar viento a través de ambas cabezas. Muy simple, tendrás que girar al ritmo del jefe. Escupe y gira, por lo que permanecer estático puede resultar fatal.
Su ataque combinado, crucial para ganar la pelea.
¡¡¡El Kappa !!! (Demasiado demasiado hermoso Kawaii-desu ~)
Básicamente, algunos miembros del grupo se transformarán en Kappa (el DPS) y tendrán que ir frente a Orthos (el pulpo) para tomar su AOE (agua) en un cono (párate donde está tu tanque vestido de colegiala). Esto agregará acumulaciones a cada Kappa que lo tome (tenga en cuenta que puede golpear a Orthos con su sombrero para continuar haciendo daño).
Después de un tiempo, Typhon se moverá al medio y se volverá todo rosa brillante.
Los miembros del grupo transformados en Kappa tendrán que hacerle el golpe Kappa (vas a tirar tu sombrero en la cara) e interrumpirá su hechizo. Se necesitan 8 acumulaciones del AOE de agua de Orthos: por lo que 4 DPS con 2 acumulaciones o si uno de tus DPS falla, puedes tener 3 acumulaciones como máximo por persona, ya que Orthros hace su AOE 3 veces antes del hechizo Typhon (este hechizo empuja todo grupo fuera de la plataforma: fracaso de la misión).
¡Allí, ahora, gladiadores a tus brazos!