Introducción
Titanfall 2 es un juego de disparos en primera persona publicado por Electronic Arts y desarrollado por Respawn Entertainment. Al igual que en títulos similares, fue desarrollado para multijugador, pero a diferencia de su predecesor, tiene una campaña para un solo jugador.
Solo
(Garantía sin spoilers)
Nos ofrecen una campaña real con guión. Interpretamos a John Cooper, un fusilero, y comenzamos nuestra aventura en un simulador. Actúa como un tutorial y te permite ajustar la dificultad del juego mientras el resto del juego se descarga en Origin. Nuestra simulación se interrumpe (justo antes de que podamos probar un titán) por la primera misión de la aventura. Veremos a nuestro personaje evolucionar a lo largo de la campaña, adquirir su primer Titán, desarrollar una relación con él. Nuestro Titán tiene inteligencia artificial que nos permite empatizar con esta lata. Tenga en cuenta, sin embargo, que el escenario es bastante clásico, creemos que la mayoría de los eventos suceden. No es necesario haber jugado primero para entender la historia y estamos felices de dejarnos llevar por la jugabilidad de este juego. Hacia el final del juego, después de una gran escena de frustración, nos dan las herramientas para poner los nervios de punta en todo lo que se mueve. Tenemos la impresión de jugar como un profesional, el nivel se desplaza a una velocidad vertiginosa al igual que las víctimas que dejamos a nuestro paso. Queremos gritar durante esta fase y al final nos damos cuenta de que se siente realmente bien. Esto es lo que recordaremos de la atmósfera del solo.
Multi
El modo multijugador te permite personalizar tanto a tu piloto como a tu Titán. Hay un sistema de progresión que desbloquea habilidades, armas y titanes. La capacidad de invocar a tu titán funciona como una habilidad definitiva. Se carga con el tiempo y el tiempo se reduce cada vez que un oponente es derribado. Hay 7 modos de juego:- Caza de recompensas:
El modo más original. 2 equipos de 5 jugadores compiten en un mapa donde debes limpiar áreas de enemigos o titanes controlados por la IA. Cada tipo de enemigo trae una suma según su dificultad y las fases se cortan por puntos de depósito de los bancos. El primer equipo con $ 5000 gana el juego. Matar a un oponente te permite cosechar el 50% de la cantidad que tiene sobre él.
- Punto clave amplificado:
Tienes que mantener los puntos en el mapa el mayor tiempo posible. El primer equipo con 5000 puntos gana el juego.
- Pilotos contra pilotos:
Enfrentamiento estándar 5 contra 5, sin poder llamar a los Titanes.
- Desgaste:
Enfrentamiento estándar 5 vs 5.
- Último titán:
Partido en 3 rondas. Empezamos en nuestro Titán con una sola vida. El último titán en pie gana la ronda.
- Captura la bandera:
Captura de bandera clásica. Tienes que capturar la bandera enemiga y traerla de regreso a tu campamento.
- Cada uno por si mismo :
¡Dispara a todo lo que se mueva!
Conclusión
Lamentamos no tener una campaña para un solo jugador que no supere las 10 horas de juego. También hay algunas deficiencias en el emparejamiento que no parecen tener en cuenta el nivel, la proporción, etc.
Por otro lado, conservaremos una jugabilidad ultra dinámica con posibilidades de movimiento realmente interesantes, el uso del Titán como un ultimate que puede durar mucho tiempo y una campaña para un jugador realmente apasionante.