Los mogs te piden que evites que algunos de los suyos cometan un gran error: ¡invoca a su buen rey Moggle Mog XII! Es nerd, llegas demasiado tarde, ¡tendrás que limpiar!
Composición
Un equipo clásico es suficiente para esta pelea, a saber, 2 curanderos, 2 tanques y DPS. El ilvl requerido es 54.
El combate
¡Espere un desastre feliz! AOES por todas partes, luces, efectos delirantes, ruidos extraños ... ¡También me costó mucho escribir esta guía! (Gracias a Glir 'por la pequeña mano amiga).
Tendrás que eliminar a otros 7 mogs antes de enfrentarte al Rey:
- Pukla Puki Fire-pompons: su trabajo es Dark Mage, lo que lo hace bastante peligroso ya que usa AOE.
- Kupli Kipp Hairfoot: Es un mago blanco y, por lo tanto, cura a sus camaradas.
- Puksi Piko The Hirsute: es un bardo y usa sus canciones para animar a sus amigos. Cualquiera de estos cánticos puede hacer invencible a un mog. Este último se burlará del que tenga el máximo de agresividad con su amigo Bard.
- Kupqu Kogi The Woolly: Es un arquero que hace daño a un objetivo.
- Kupdi Koop Le Moustachu: su trabajo es Paladin. Tiene una acción que te impide usar la tuya y puede encantarte.
- Pukna Pako Spinner: es un ladrón, usa un AOE y una habilidad que le permite petrificar a su objetivo.
- Kupta Kapa El despeinado: es un guerrero. Utiliza un AOE que causa poco daño.
Finalmente, King Mog usa las habilidades de estos sujetos cuando son eliminados.
Fase 1: ¡da la bienvenida a tus oponentes!
Tendrás que matar a los enemigos en un orden preciso, con el fin de maximizar tus posibilidades de lograr la victoria: el Mago Negro, el Mago Blanco, el Bardo, el Ladrón, el Arquero, el Paladín y el Guerrero para terminar. Asegúrese de designar un jugador al marcar objetivos para no perderse.
Los mogs aparecen sobre la marcha. El primero es el paladín, Kupdi Koop Le Moustachu, a quien debes matar en penúltimo lugar. Derribarlo lo más lejos posible (o matarlo, ¡eso es aún mejor!) Porque 20 segundos después, el Arquero y el Mago Oscuro se unen a la diversión. Pasa al Black Mage mientras tu tanque principal se encarga de posiblemente acabar con el Paladin. Luego tienes un poco más de 20 segundos antes de que el Mago Blanco, el Ladrón y el Guerrero estén incrustados. A continuación, tendrá un breve retraso antes de dar la bienvenida al bardo.
Márcalos como aparecen, los necesitarás para la fase 2.
Los 7 mogs presentes, tienes un minuto para matar a tantos como sea posible antes de que regresen para convocar a su rey. El tanque principal se hará cargo del Archer y Warrior Paladin y los mantendrá alejados del grupo. El segundo tanque intentará reunir a los demás tanto como sea posible mientras vigila a sus curanderos.
Fase 2: ¡Viene el Rey!
Teóricamente, deberían tener uno o dos Mog vivos al comienzo de esta segunda fase.
Los mogs derrotados se levantan y se reúnen para convocar a su rey. Durante su encantamiento, aléjate y prepárate para recolectar: Coraza sobre todos, Tratado, Cúpula de supervivencia ...
King Mog aparece y comienza a lanzar "Memento Mog". El tanque principal deberá entablar combate de inmediato. Memento Mog cobrado, cura a todos mientras el MT arrastra al Rey al norte de la arena, colocándolo de espaldas al resto del grupo. Tenga cuidado con los AOE del Rey mientras se mueve.
El tanque secundario se encargará de apartar al Guerrero y al Paladín. El DPS se concentra en los Mogs, siguiendo el orden establecido en la Fase 1. Siéntete libre de usar Transcendence en uno de los magos, ¡son los más molestos! Manténgase concentrado, observe a sus curanderos y la lucha debería ir bien. Todos los mogs eliminados, todo lo que tienes que hacer es atacar al Rey.
Lista de butina
El cofre contendrá un arma ilvl75.
- Académico: Mog Mog Grimoire
- White Mage: Mortifying Mog Lily
- Guerrero: Hacha de mog mordedor
- Paladín: Cojo mi morbo
- Summoner: Grimorio mog mortal
- Mago oscuro: Bastón de mog mortal
- Monk: Puños de taza esponjosos
- Dragon Knight: Monstrous Mog Fork
- Bardo: Mog Bow Mog
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