GW2 - Incursión: Matthias Gabrel

GW2 - Incursión: Matthias Gabrel

Matthias Gabrel es el último jefe del Passage de la Rédemption. Inquisidor de la Orden del Manto Blanco, jugó con las Bloodstones para obtener poderosos poderes. Encuentra en esta guía las diferentes mecánicas de Matthias así como las formas de gestionarlas.

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Preparándose para la pelea

En primer lugar, debes saber que Matthias tiene alrededor de 26 millones de HP y que se enfurece a los 10 minutos. Podemos notar que es del mismo tamaño que el Paressor en términos de tiempo / salud (no es un jefe DPS sino un jefe de supervivencia). El dominio de incursiones es importante en el combate, ya que te permite evitar el aturdimiento durante 3 segundos después de atravesar una fuente debido a la corrupción (el daño se gana a largo plazo).



Tu grupo necesitará ciertos personajes / activos para contrarrestar con éxito ciertas mecánicas:

  • Un mínimo de 2 sanadores para contrarrestar el daño causado por las fases de grupo (cargas de quema y veneno en ciertas fases de forma regular).
  • 2 jugadores con hechizos de reflexión para contrarrestar la mecánica del escudo de sangre. Normalmente, debería ser suficiente, pero la gestión de la alteración de las heladas, así como ciertas mecánicas, pueden obligar al jugador designado a llegar tarde en esta fase.
  • Los hechizos para teletransportar a tus aliados pueden ser de gran ayuda para tu grupo.

A continuación encontrarás las diferentes fases del jefe así como las diferentes mecánicas activas durante ellas:

Mesa de mecanica

 



Fase humana

La fase humana se divide en 4 partes principales:

Mecánica general

  • Estallidos de rabia
  • Escudo de sangre
  • Corrupción
  • Sacrificio

Matthias realizará un salto frecuente en el aire que, cuando regrese al suelo, lanza un saludo de derramamiento de sangre en 360 °. Cada fragmento causa 3.5K de daño a los jugadores pero otorga una bonificación de daño temporal del 10%. Tenga cuidado de no pensar en este ataque porque si el fragmento golpea al jefe, él obtendrá la bonificación. Los hechizos de invencibilidad y bloqueo absorben esta habilidad y obtienen la bonificación.

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El Escudo de sangre (también llamado Burbuja) se genera alrededor de Matthias, haciéndolo invulnerable al daño. Para destruir este escudo, tendrás que reflejar su ataque de fragmentos de sangre canalizados por su bastón (ataque en línea). Necesitarás 18 fragmentos reflejados para destruirlo. Las habilidades que destruyen proyectiles no funcionan y, por lo tanto, pueden ralentizar el proceso.

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La corrupción es una maldición que aparece en 9.55 con un CD de 30 segundos (.55 y .25). Apuntará a una persona aleatoria en el grupo con una maldición visible por dos puntos: una calavera encima de ellos y un área naranja a sus pies. Esta área infligirá daños de 4K a cualquier persona en ella (incluido el transportista).


Para disiparlo, tendrás que dirigirte a una de las 4 fuentes en el mapa en los puntos intercardinales (SW, NO, NE, SE). Las fuentes tendrán dos colores: rojo cuando se hayan usado y transparente cuando no lo sean. Cada fuente tiene un CD interno para cambiar de rojo a transparente durante 90 segundos. Si no tienes Raid Mastery 3, quedarás aturdido durante 3 segundos después de tu limpieza.


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A partir de las 9.45 y cada 45 segundos, se colocará un jugador en el altar de sacrificio (centro de la arena). Se volverá hostil a todo el grupo, tendrá una barra de desafío y un aumento en sus HP en proporción a sus HP antes de la transformación (100K al 100% de salud, 80K al 80%, ...).

La barra de desafío debe destruirse dentro de los 10 segundos posteriores a la transformación; de lo contrario, el jugador morirá instantáneamente (sin derribo). También habrá que tener cuidado de que el jugador no muera por el daño del grupo durante la transformación porque sufrirá la misma ira que si la barra no se destruyera.

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Fase de hielo (100-80%)

  • Mecánica pasiva
  • Zona de hielo
  • Ataque cargado

La habitación terminará en una tormenta de nieve gigante donde los jugadores recibirán 2K de daño cada 3 segundos, así como Frost Alteration (movimiento reducido y velocidad de recuperación de hechizos) cada 10 segundos. Es importante tener en cuenta Frost porque tendrá un impacto directo en los jugadores que sufren corrupción (no hay tiempo suficiente para ir a purificarse), así como en los jugadores que tienen que realizar el reflejo de los fragmentos de sangre en la fase de escudo.



Las zonas de hielo aparecen aleatoriamente en la zona de combate. Si un jugador termina en uno de ellos, será derribado por un corto tiempo y será atacado con el daño de las heladas. Pueden ser destruidos principalmente por hechizos de fuego o provocando quemaduras. Tanto los elementalistas como el espíritu solar del druida son bienvenidos.

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El ataque cargado, también conocido como Hadoken por la gran mayoría de la comunidad, es un hechizo que Matthias lanza después del ataque de los fragmentos de sangre (mecánica del escudo de sangre). La animación del ataque es bastante sencilla de ver mientras hace girar su bastón antes de lanzar la bola devastadora. Esta bola, si te golpea sin tener un hechizo de invulnerabilidad o bloqueo, te derribará.

Para evitarlo, en cuanto haga su animación, puedes colocarte detrás de su espalda o de costado para no sufrir ningún daño. Es muy posible que si estás a distancia (regresando de una fuente, por ejemplo) esquivar con tu llave asociada.

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Fase de fuego (80-60%)

  • Mecánica pasiva
  • Tornado de fuego
  • Zona profanée

El área se convertirá en un infierno ardiente e infligirá 3 cargas ardientes cada 10 segundos a todos los jugadores presentes. También deberá recordar moverse a lo largo de esta fase para no recibir daño periódico (similar al jefe final del fractal volcánico).

Dos tornados de fuego aparecerán aleatoriamente en la habitación, no pueden ser destruidos y te arrastrarán a su movimiento si te golpean. El círculo naranja parece ser más pequeño que su tirón, así que tenga cuidado con su ubicación en esta fase. Si te atrapan en uno de ellos, no deberías morir por él, a menos que te arrastren a un área profanada, por ejemplo.

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El área profanada apunta a un jugador con una maldición (similar al Paressor) cada 10 segundos. Ese jugador tendrá 10 segundos para usar su acción especial para dejar caer un área profanada a sus pies que causará daño a cualquiera que ingrese. La mejor solución es liberar tus áreas cercanas a las paredes de la habitación pero sin tapar las fuentes de depuración.

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Fase de tormenta (60-40%)

  • Mecánica pasiva
  • Tormenta venenosa
  • Bombas

Durante esta fase, tan pronto como te muevas, obtendrás una carga Storm Hex. Cuando llegues a 10 acumulaciones, se transformará en un nuevo hex que te aturdirá la próxima vez que te muevas (restablecer hexes). La solución es no moverse durante unos segundos con el nuevo hechizo porque desaparece al cabo de un tiempo. Los hechizos de esquivar y de movimiento (el hechizo n. ° 3 del druida con un palo, por ejemplo) no cuentan para la ganancia de hex.

Al igual que las otras fases, el efecto pasivo de esta fase es que tu grupo tomará 5 acumulaciones de veneno cada 10 segundos. Así que recuerde permanecer juntos para eliminarlos rápidamente.

La nube de veneno está presente en toda el área y está dando vueltas en el medio del área. Además del daño y las cargas de veneno que te infligirá si lo atraviesas, aumentará principalmente tus cargas de Storm Hex, lo que podría provocar un aturdimiento no deseado.

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Al igual que Sabetha, 5 jugadores recibirán bombas de tiempo. Tendrás que alejarte rápidamente el uno del otro para evitar sufrir demasiado daño. Además, es posible que las zonas se superpongan siempre que los jugadores no lo estén. Tenga cuidado de no hacer movimientos innecesarios para evitar tomar cargas hexagonales.

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Fase de abominación

En primer lugar, debes saber que Matthias ya no usará su mecánica de sacrificio hasta su muerte. Se cambiarán diferentes mecánicas de la fase humana y se agregará una nueva mecánica:

  • general
  • Ataque cargado y bombas
  • Espíritus fantasmales

Durante la fase de Abominación, los ciclos de Hielo / Fuego / Tormenta se sucederán cada 30 segundos. Tendrás que prestar atención tanto a tus inversiones como al cronómetro para evitar que te pille desprevenido. Sin embargo, deben tenerse en cuenta algunos cambios:

  • Aparecerán 4 tornados de fuego y 2 nubes de veneno en sus respectivas fases (2 tornados y 1 nube durante la fase humana)
  • La mecánica del escudo de sangre permanece sin cambios, excepto que el jefe es mucho más grande.
  • La corrupción permanece sin cambios

La mecánica de las ráfagas de ira (salva de 360 ​​°) ha sufrido un cambio: cuando el jefe realiza su salto, solo lanzará fragmentos por toda la habitación (representados por áreas en el suelo). ¡Presta atención a tus pies!

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Los ataques cargados y las bombas ya no estarán vinculados a sus fases elementales (Hielo y Tormenta). Los ataques cargados serán más frecuentes que durante la fase humana. Para las bombas, apuntarán a todos los jugadores del grupo. Preste mucha atención a este último punto para la fase de tormenta que puede ser muy complicada de manejar.

La nueva mecánica del jefe será generar un espíritu fantasmal con regularidad que cruzará la habitación en línea recta y luego desaparecerá. Infligen mucho daño a los jugadores que ingresan a su zona de contacto (~ 5K de daño / seg). Dado que los espíritus son bastante lentos en sus movimientos, esta mecánica es bastante fácil de evitar siempre que el grupo se mueva de una vez.

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