Por lo general, los jugadores intercambian elementos, recursos o moneda. ¡Nada muy personal entonces! Con EVE Online, el comercio toma un nivel completamente nuevo con el Comercio de habilidades. Gracias a Extractores de habilidades, los jugadores voluntarios podrán toca algunos de sus puntos de experiencia para crear una Inyector de habilidades. ¡Este inyector se puede intercambiar y usar en otro personaje para ganar habilidades!
- Los extractores de habilidades se pueden comprar en New Eden Store para Aurums, directamente a través de la administración de cuentas o en los mercados de ISK.
- tienen una cantidad fija de 500 unidades (el rendimiento puede ser menor dependiendo del total de puntos de habilidad del personaje)
El primer uso obvio es revender el inyector en el mercado para ganar dinero. ¡Por supuesto, nada impide usar este proceso para avanzar un personaje secundario! En cualquier caso, esta característica complementa de manera interesante la venta de personajes completos que ya se ofrecen en el mercado dedicado del foro (Character Bazaar), ofreciendo una alternativa más flexible para ayudar a la progresión del personaje.
Apéndice: el correcto funcionamiento del aprendizaje de habilidades en EVE Online
A diferencia del sistema de clases o grind que marca el ritmo de la progresión de otros juegos, los personajes de EVE evolucionan con el tiempo, en tiempo real, según la elección del jugador. Cada personaje (generalmente uno por cuenta) puede subir de nivel una habilidad a la vez, cada uno de los cuales tiene cinco niveles. Cada nivel obtenido ofrece una bonificación en un elemento particular del juego (como un 5% más de daño con misiles), desbloquea la capacidad de pilotar nuevas clases de naves, entre otros beneficios como colocar fábricas en planetas o anclar tu propia base galáctica. . Suponiendo que tiene todas las habilidades que necesita de antemano, puede agregar habilidades a su lista. Se aprenderán en orden, evolucionando las habilidades de tu personaje a un ritmo establecido, ya sea que hayas iniciado sesión en el juego o que estés jugando. Cada nivel de habilidad requiere una cantidad determinada de tiempo para completarse según los atributos de tu personaje, los implantes y potenciadores utilizados, y la complejidad y el nivel de la habilidad (de 1 a 5). Una vez que se agota el tiempo asignado, inmediatamente recibe todos los beneficios de la habilidad en cuestión, y la siguiente habilidad comienza a aprender.
Con este sistema, las habilidades de un personaje evolucionan con el tiempo de acuerdo con la elección del jugador, evitando cualquier experiencia en EVE Online. Si quieres cambiar del rol de DPS al de Sanador, o de Transportista a Explorador, simplemente embarca en un barco diferente o cambia los módulos para ceñirte a tus nuevas ambiciones, siempre y cuando tengas las habilidades necesarias para hacerlo. asi que. Con cada habilidad estancada en el nivel 5, los nuevos jugadores pueden volverse competitivos rápidamente con los veteranos en un juego específico, estos últimos también pueden aprovechar una amplia gama de habilidades para cambiar roles en el juego como mejor les parezca.
Se planean otros cambios en la futura actualización del juego:
- Posibilidad de agregar una nueva habilidad a la lista de espera siempre que cumpla con las calificaciones previas
- Música de combate para misiones
- Equilibrio de los puntos de daño en los naufragios
- Nuevas habilidades para la llegada de naves de combate y capitales de fuerzas auxiliares introducidas por la gran expansión EVE Online: Citadel
- Se actualizó el nuevo control de la cámara, que ahora puede separarse del barco. Consulte las opciones de la cámara en esta explicación de Youtube.