Como prometí, vuelvo con la segunda parte de esta guía general sobre elaboración de teorías antes de volver al juego que nos ocupa: TESO. Si no ha leído el primer artículo, recordemos brevemente que la elaboración de teorías es:
- estrategias
- Matemáticas
- calculos
- discusiones
Pero entonces....
¿Cómo hacer la elaboración de teorías?
Contrariamente a la creencia popular, cualquiera puede elaborar teorías, pero hay una trampa. Cualquiera puede hacerlo, de hecho, pero a su propio nivel. Y son estos niveles de los que ahora hablaremos. Atención: este es un punto de vista sobre las posibles divisiones de la elaboración de teorías. Es mío, en una versión bastante simplificada, lo admito. Vale lo que vale y, si a veces es cuestionable, aún estará justificado.
Entremos en el meollo de la cuestión. Estoy hablando de niveles, pero ¿qué son? Estos son los siguientes 3 niveles:
- lector
- bibliotecario
- Escritor
Todo está muy bien, me dirás, pero ¿a qué corresponde cada uno de estos niveles? No se preocupe ! Te detallo!
Nivel: lector
Este es el nivel mínimo de los teóricos, de aquellos que no tienen tiempo para hacer muchas pruebas y cálculos ... o que no tienen los conocimientos para hacerlo. ¿Estás interesado en avanzar en el conocimiento de tu clase? ¿Sobre la forma en que juegas? Para eso, te conectas a internet, lees todos los tutoriales que existen en tu idioma y eliges uno o más que crees que son correctos antes de probar lo que dicen para su verificación. Se requieren muy pocos cálculos. Rápidamente, miramos los números que aparecen en la pantalla cuando los hay y los comparamos con las clasificaciones que se construyen en los foros para ver si nuestras elecciones son correctas o no.
Estos análisis son muy fáciles de configurar. Me dicen: usas tal o cual hechizo en tal momento y, al hacer lo mismo, observo si funciona o no. Y terminamos llegando a una jugabilidad muy correcta que permite, en la mayoría de los casos, dejar caer los mayores objetivos del juego en el que avanzamos.
Nivel: Bibliotecario
¿Cuál es la diferencia con el nivel de lector? También vamos a foros para observar y analizar lo que se dice pero, además, nos permitimos ir a los foros ingleses o americanos porque estos últimos son generalmente los más fuertes en cuanto a elaboración teórica absoluta.
Analizamos las guías, tratamos de entender las razones por las que usan tal o cual hechizos en lugar de otros. Nos interesan las estadísticas de combate, en los epígrafes que les corresponden, enumeramos las posibilidades de equipamiento e intentamos entender cuáles son sus ventajas y desventajas antes de elegir.
Veremos más adelante en la manipulación de las cifras: por qué tanta crítica es mejor que tanto poder o reducciones en otra estadística ... etc ... etc .... etc .... Hay tantas cosas que tener en cuenta a este nivel que una lista exhaustiva sería imposible. En resumen, es el nivel de lector con cálculos adicionales y no necesariamente complicado porque los conceptos básicos se describen en las guías.
Los requisitos matemáticos de este nivel no van más allá del cálculo de la media ponderada ... es decir si los cálculos son difíciles.
Nivel: escritor
Este es mi aterrizaje. La de los locos, los locos, los apasionados y ... ¡matemáticos! Con eso quiero decir que cualquiera que tenga suficiente conocimiento matemático para llevar los cálculos más lejos puede inscribirse en este nivel de teoría. Discutimos consideraciones más detalladas sobre las estadísticas del juego. Hacemos pruebas, cálculos de modelos (lineales, exponenciales), intentamos comprender cómo funciona el juego en sus más mínimos detalles y lo informamos a la comunidad.
¡Significa que estas personas están escribiendo! Escriben guías. Obtener feedback, diferentes opiniones que les permitan orientar su investigación en diversas direcciones y así obtener el mejor resultado imaginable ... hasta la próxima
Los requisitos de matemáticas pueden parecer abrumadores, pero un buen estudiante de secundaria puede arreglárselas con bastante facilidad con Excel u otra hoja de cálculo. Para ir más allá, en cambio, tomará nociones de un nivel superior en estadística o probabilidad y las asociará con un poco de programación si queremos ser realmente exhaustivos en nuestra investigación. Estos requisitos son los más complicados de lograr pero, por lo tanto, rompen las barreras entre desarrolladores y jugadores porque, incluso si los primeros tienden a ocultar cierta información, nuestros creadores de teoría están ahí para encontrarlos a pesar de estas dificultades.
No estoy seguro de si esto está claro para todos. Obviamente, estos niveles no son exhaustivos y podríamos pasar horas analizando las razones para etiquetar a las personas de esta manera ... El objetivo no es realmente abrir este debate, sino más bien mostrar que, incluso si puede parecer complicado, la elaboración de teorías no es necesariamente larga. (bueno, sí, probablemente un poco de todos modos) o reservado para una élite de profesionales.
Hacer la elaboración de la teoría del lector es más simplemente aprender sobre cómo progresar, cómo evolucionar, sin importar cómo lo hagas.
Recordemos de todos modos que la elaboración de teorías, y especialmente los largos y tediosos cálculos que se le pueden vincular, no son obligatorias para poder disfrutar jugando. Su único interés es intentar mostrar: ¡Sí! ¡Así es como podemos tener los números más grandes en el reloj!
Mis próximos artículos se centrarán más específicamente en el juego TESO y su propia mecánica de juego. Comenzaré por detallar las diversas estadísticas y las relaciones entre ellas antes de llegar al meollo del asunto.