El sitio de Zam tuvo la oportunidad de entrevistar al director del juego Matt Firor sobre la beta cerrada. ¡Resumen de las respuestas proporcionadas!
La beta Seguirá varios pasos. Actualmente, se concentra en puntos técnicos (creación de cuentas, autenticación y descarga del juego) y comienza a interesarse por el juego en sí fase por fase (misiones, combate y niveles). Han configurado el núcleo principal del juego (combate, economía, personalización de personajes ...) pero continúan trabajando continuamente para equilibrar el juego, aún probando y probando los sistemas.
Se centran en particular en hacer que el combate sea fluido y realista y en mejorar la eficiencia de la IA (inteligencia artificial) de los monstruos. El objetivo es, por supuesto, hacer que las peleas sean divertidas y gratificantes. Será necesario pensar en estrategias para derrotar a ciertos enemigos y sus secuaces.
Obtenemos más detalles sobre elequipos. No habrá solo los 5 estadística ya conocido (salud, maná, resistencia, armadura y poder), también habrá estadísticas que aumentan la regeneración de salud, maná y resistencia, así como la probabilidad crítica de armas. Por último, encontraremos daños elementales (Frío, Fuego, Choque ...) que ayudarán a aprovechar las debilidades de los enemigos oa defenderse de sus fortalezas. Las estadísticas y los atributos secundarios se basarán enencantamiento a diferencia de las principales estadísticas que dependerán de cómo se creó o encontró el objeto.
Hay demasiadas posibilidades con capacidad, es imposible crear perfiles (deck). Inicialmente, un personaje comienza con alrededor de 17 habilidades y siempre tendrá más con los niveles.
Por cierto, Matt da algunos detalles sobre las características:
- se confirma que un jugador podrá unirse a varios gremios. Además, también habrá redes sociales que permitirán tener amigos tanto dentro como fuera de los gremios.
- du contenido del grupo (en gremios o no) está disponible tanto en PvP como en PvE, no hay más información sobre el contenido de PvE de alto perfil.
- la descubrimiento del contenido de zonas de otras facciones, en el nivel alto, estará entre personajes de nivel alto, con miembros de su facción únicamente. Los miembros de otras facciones no se ven en las áreas PvE.
- l'artesanía se basa en mejorar las armas o armaduras existentes.
- de los graduaciones resumir las estadísticas en Alliance vs Alliance (PvP). Más información sobre cómo ser emperador y las bonificaciones se darán más tarde.
Finalmente, ten en cuenta que Matt prefiere jugar a un Dragon Knight con un arma a 2H, basada enteramente en Mana, incluso si no parece muy efectivo en PvP (mucho daño, poca supervivencia).
Se enviarán nuevas invitaciones beta en los próximos meses, normalmente se hará un anuncio cada vez que lo enviemos al sitio oficial, ¡así que no elimine su tecla F5 innecesariamente!