Armikrog es un point'n click lanzado en septiembre de 2015 para PC. Producido en stop motion, es desarrollado por Doug TenNapel en asociación con Pencil Test Studios y Versus Evil.
historia
El planeta Ixen está muriendo y solo una sustancia llamada P-tonium salvará a sus habitantes. Vognaut, Numnaut y Tommynaut son enviados a Spiro-5 para recuperarlo. Vognaut y Numnaut están muertos, solo Tommynaut, el menos experimentado de los tres, queda para completar la misión. Éste, acompañado por el perro Beak Beak se estrella en un planeta y, atacado por una bestia gigante, se refugia en una misteriosa fortaleza.
Si todo esto se nos dice en una secuencia introductoria maravillosa, todo lo demás es confuso. Otras secuencias desarrollan el trasfondo de este misterioso planeta, pero todas están narradas en un lenguaje extraño que nos obliga a hacer suposiciones a partir de las imágenes presentadas. Al final, terminamos abandonando la historia sin darnos cuenta, por falta de elementos que permitan interesarnos por ella.
Juego y jugabilidad
En términos de jugabilidad, Armikrog es minimalista y toma la expresión "apuntar y hacer clic" literalmente. De hecho, en este juego, no hay nada que hacer más que apuntar y hacer clic.
Puedes jugar como Tommynaut, pero también como Beak-Beak, el perro. Para hacer esto, simplemente haga clic en el personaje que desea interpretar.
Sin gestión de inventario: si un objeto se puede usar en algún lugar, todo lo que tiene que hacer es hacer clic para que Tommynaut use automáticamente el objeto (una palanca en el 90% de los casos ...).
El corazón del juego es la resolución de los distintos acertijos repartidos por la fortaleza de Armikrog. Si estos no son, en sí mismos, demasiado complicados, es posible que les dediques mucho tiempo: de hecho, el juego no te dará casi ninguna indicación de qué hacer. Los puzzles requieren una buena dosis de observación en todo momento y una buena memoria si no quieres ir y venir entre los diferentes cuadros para encontrar ese símbolo que habías notado sin memorizarlo. También es lamentable que algunos de estos acertijos sean repetitivos (hasta tres veces para algunos de ellos).
Gráficos, sonido
Visualmente, el juego tiene un renderizado muy interesante gracias a la decoración hecha de plastilina, especialmente en las cinemáticas, lo que inmediatamente hace pensar en películas animadas como Wallace y Gromit.
Durante las secuencias del juego, nos sentimos menos del lado de la “película animada del juego”, pero los decorados, completamente “hechos a mano”, aún merecen nuestra atención.
La banda sonora es, en mi opinión, el punto fuerte del juego. La música es excelente (todavía tengo en mente los créditos del juego regularmente) y va bien con la atmósfera del juego. El doblaje también es exitoso, lleno de humor. Pero su presencia durante el juego es demasiado rara.
Bichos y bichos
De hecho, el juego sería un point'n click no desagradable si no sufriera de muchos bugs que estropean la experiencia. De hecho, en 4 horas de juego, denoto una serie de ellos que van desde molestos a francamente desagradables.:
- a veces, durante las escenas de corte, el video se congela durante unos segundos mientras el audio continúa, lo que hace que el video y el audio no estén sincronizados durante el resto de la escena.
- los subtítulos se activan una vez que finaliza la escena.
- el sonido a veces se detiene sin motivo aparente.
- se resolvió un rompecabezas sin que yo tomara la acción requerida. No sucedió la segunda vez.
- al reanudar un guardado en un punto específico del juego (aproximadamente ¾ del juego), es imposible hacer el menor movimiento. Si esta es su única copia de seguridad, puede empezar de nuevo desde el principio.
- las copias de seguridad no funcionan correctamente: es imposible realizar copias de seguridad más de una vez por sesión en una ranura de copia de seguridad. Esto significa que si, como yo, realizas copias de seguridad periódicas en la misma ranura, solo se tendrá en cuenta la primera.
En Steam, sin embargo, hay notas que indican que los errores se resolvieron ... en 2015.
Conclusión
Armikrog es un juego que parece estar lleno de promesas, pero sin poder cumplirlas: solo cuentan los primeros minutos que nos venden un universo visual y sonoro impecable, una buena dosis de humor y una historia tentadora… Posteriormente, la historia no es suficientemente sostenido, el humor demasiado raro, los acertijos demasiado serios. Teniendo en cuenta el universo, pensé que estaríamos más en Monkey Island que en Myst. Y sobre todo los demasiados errores terminan para completar la imagen de un juego que no se ha actualizado durante casi un año.