El sitio de Shacknews habló recientemente con Paul Sage, director creativo. A continuación se muestra un resumen de la información proporcionada por este miembro del estudio de desarrollo.
Contenido
Paul Sage es consciente de que un MMO solo dura si ofrece contenido con regularidad. Siempre están avanzando y pensando en el futuro para que siempre tengan algo que hacer en TESO. Cuando se lance el juego, el contenido será importante, pero se dan cuenta de que los jugadores lo sortearán rápidamente y quieren asegurarse de que se ofrece un flujo significativo de contenido nuevo.
Gracias a su experiencia como desarrollador en Ultima Online, Paul Sage se da cuenta de que cuantas más actualizaciones hay, más jugadores se mantienen fieles al juego. Es un contrato de confianza que se establece entre la comunidad y su juego: se quedarán. porque les ofrecemos algo para saciar su apetito.
Si bien la historia principal, sin duda, encontrará un final, también será el comienzo de otras epopeyas. Paul Sage vuelve a hablar sobre Molag Bal, robando las almas de los jugadores al comienzo del juego. Este es solo un punto de partida. Te embarcarás en la historia principal de TESO cuando se lance y te llevará a una historia mucho más grande.
Pruebas bêtas
Sage revela que las pruebas beta han ayudado al equipo de desarrollo a ver las cosas con mayor claridad. El juego verá varias fases beta. Las últimas pruebas le dieron al equipo mucha información sobre la interfaz de usuario. Sage explica que reemplazaron el minimapa con una brújula, un poco más en el género Skyrim. El minimapa era demasiado grande y no lo suficientemente intuitivo. Así que el equipo quería probar la brújula a través de sus probadores beta y ver cómo reaccionaban. Su reacción fue muy positiva. Además, al observar de cerca la forma en que jugaban, querían ver si los probadores seguían la misión en línea recta o exploraban un poco en el camino. Esto da como resultado el comportamiento esperado: los jugadores exploran más el mundo de TESO.
Salida
El juego estará disponible en Xbox One, PS4, PC y Mac. Paul Sage recuerda que es demasiado pronto para decir cuándo se lanzará el juego en las diferentes plataformas, pero revela que el juego apunta a ser lanzado en la primavera de 2014 con bases sólidas.