JoL WildStar quien tuvo la suerte de poder visitar los estudios de Carbine el pasado mes de abril, nos cuenta un poco más sobre Interfaz de usuario de WildStar.
En resumen:
- La interfaz de usuario será 100% modificable en idioma .Lua;
- El motor para la transición entre el programa del cliente y el programa del juego se llama Apolo, en referencia al programa lunar americano (lua significa "luna" en portugués). Esta referencia al espacio no es baladà en un juego como Wildstar.
- La herramienta para diseñar, editar y modificar complementos se llama Houston. Permite una gran cantidad de manipulaciones en todos los complementos, incluidos los del juego creados por Carbine. Houston es la ciudad de lanzamiento de Apollo;
- Esto podrĂa exponerlos a bots mejorados, pero hacen todo lo posible para evitar que esto suceda. No será posible omitir las habilidades activas, solo se pueden activar mediante una acciĂłn fĂsica del jugador (clic o atajo) en dicha barra de habilidades. Asimismo, solo los elementos de la interfaz serán editables.
- Ellos trabajan para hacer la interfaz bonita, limpia y pulida y sobre todo modular.
- No tener complementos no reducirá la experiencia de juego de ninguna manera.
- Un creador de complementos particularmente fabuloso utilizado por la mayorĂa de los jugadores podrĂa ser recompensado por su trabajo e integrarlo en WildStar.
¿Usas a menudo complementos en otros juegos? ¿Qué tipos?