Si bien la actualización aún está en progreso, aquí están las notas del parche 1.1.2, que en particular trae la tan esperada zona de aventuras de Raidelorn. Atención, gran bloque a la vista, con notas de parche de más de 10 000 palabras. Buena lectura !
Raidelorn
- Una zona de aventuras para explorar en grupos de cuatro veteranos, ubicada entre Cyrodiil y Skyrim. Una nueva misión disponible en Mourning, Waystead y Fanroot te llevará allí.
privación
- ¡La Ciudadela de Hel Ra y el Archivo Aetherian están abiertos! Grupos de 12 jugadores pueden enfrentarse a estos complejos desafíos para ganar un nuevo botín y un lugar en las tablas de clasificación. Puedes usar el buscador de grupos para tu Crisol, pero ten cuidado: necesitarás una excelente coordinación para completar las Pruebas.
- Los grupos comienzan una prueba con un grupo de 36 reservorios de almas. Este contador disminuye cada vez que resucita un miembro del grupo.
- El Crisol falla si no quedan Almas ni miembros del grupo en el Crisol.
- Puedes seguir este recuento a la derecha de tu habilidad definitiva, y solo aparece cuando estás en una prueba actual. Puede controlar esta pantalla en Opciones de la misma manera que controla la barra de acciones.
- Las misiones de prueba otorgan recompensas especiales la primera vez que se completan cada semana.
- Cuando ingrese a una Prueba que no sea por la puerta, se lo enviará a un Oratorio. Incluso desconectando / volviendo a conectar.
- Esto no afecta a los jugadores en el área de reagrupamiento.
- Luchar con un monstruo en un Crisol bloquea cualquier resurrección de los miembros del grupo hasta el final de la pelea.
- Problema conocido: es posible que la cápsula de teletransportación en Aetherial Archive a veces no funcione correctamente, lo que le impide completar la prueba.
Clasificaciones de los eventos
- Las pruebas iniciarán un cronómetro que se detendrá cuando la prueba se complete o falle. Este cronómetro se utiliza para la clasificación.
- Estas clasificaciones se actualizan periódicamente (aproximadamente cada cinco minutos) y, por lo tanto, no están necesariamente actualizadas al 100% cuando las ve.
- Puede ver su mejor tiempo para todos los eventos a través de esta tabla de clasificación.
- Puede ver la clasificación de eventos de los 100 mejores tiempos para cada evento y para el evento de la semana actual.
- Los amigos y miembros del gremio serán notificados por la ventana de notificación cuando mejore su mejor tiempo en una Prueba.
Evento de la semana
- El evento semanal comienza y termina a una hora específica, que será diferente para los megaservidores europeos y norteamericanos.
- Evento de la semana - América del Norte
- Comienza el martes a las 14 p.m.EDT
- Finaliza el martes siguiente a las 8 a.m.EDT
- Evento de la semana - Europa
- Empieza el martes al mediodía
- Termina el martes siguiente a las 6 a.m.
- Evento de la semana - América del Norte
- Si estás en la tabla de clasificación del Crisol, recibirás una recompensa al final del Crisol, por correo.
- Se elige un nuevo Evento de la semana al comienzo de la clasificación.
- La clasificación del evento semanal se borra cuando comienza el nuevo evento semanal.
Actualizaciones de rango de veterano
- Puedes ganar experiencia hasta el rango 12 de veterano mientras lideras tus aventuras en Raidelorn. Además, la XP de veterano obtenida al matar enemigos se ha más que duplicado.
Cambio de cofres de mazmorra
- Dos cambios importantes afectan a los cofres en algunos casos:
- Cofres compartidos: cualquier jugador en el grupo en un radio de 50 yardas cuando el cofre esté desbloqueado ahora podrá encontrar botín allí.
- Cofres raros: dado que cada cofre contiene recompensas para todos los miembros del grupo, hemos reducido el número de cofres en instancias a dos. Cada instancia siempre tendrá dos cofres presentes, pero en ubicaciones aleatorias en la mazmorra.
- Estos cambios no afectan a las cajas fuertes en lugares públicos, solo a las instancias.
Resumen de la muerte
- El resumen de la muerte se ha agregado al juego.Cuando tu personaje muera, aparecerá una ventana de resumen. Contiene información esencial sobre lo que contribuyó a la muerte de tu personaje, incluido el daño más reciente recibido y consejos para evitar la muerte en el futuro, dependiendo de lo que acaba de matar a tu personaje.
Cambios en la Guerra de la Alianza
- Celarus, una nueva campaña de dos semanas, se ha introducido en este parche.
- Puede asignar Celarus como una nueva campaña principal, pero al hacerlo, perderá todo el progreso en su campaña principal actual.
- Celarus tiene recompensas de final de campaña más bajas que las campañas normales de 90 días.
- Todos los monstruos de Cyrodiil están ahora en el rango 5 de veterano.
- Se ha añadido una nueva bonificación de inferioridad numérica. Cuando sus enemigos son superados en número (determinado después de varios días de medición de la población), recibe una bonificación de puntuación potencial y puntos de alianza. Verá una indicación de esta bonificación en la interfaz de puntuación si está habilitada.
- La EXP otorgada por matar personajes jugadores enemigos se ha duplicado.
- También se han aumentado las recompensas de EXP para la misión "Mata a 20 PJ enemigos".
CORREGIOS Y MEJORAS
Guerra de la Alianza
general
- Se solucionó un problema que podía hacer que tuviera tiempos de carga extremadamente largos al ingresar a Cyrodiil.
- Se agregaron encantadores a todas las entradas fronterizas en Cyrodiil.
- Las misiones de reconocimiento ya no lo enviarán a ubicaciones a las que se pueda acceder a través de la red de Oratorios de tránsito.
- La nueva opción de actualización en el menú de configuración del juego te permite solicitar un ajuste automático de tus estadísticas o no cuando vas a Cyrodiil, o si prefieres usar tus estadísticas base.
- Nota: esta opción solo se puede cambiar fuera de Cyrodiil y sus cuevas.
- Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas recibidas mediante el ajuste automático.
- El umbral para activar la sobrecarga de estadísticas se ha incrementado en Cyrodiil.
- El equipo de asedio puede apilar hasta cinco en el inventario (excepto los campamentos de avanzada y los contratos de mercenarios).
- Los NPC enemigos en las Cavernas y Tierras de Cyrodiil se han cambiado al rango de dificultad cinco de Veterano.
- Se han aumentado las recompensas de los puntos de victoria por las misiones iniciadas en las ciudades de Cyrodiil.
Guardias NPC
- Varios guardias fueron reubicados en fortalezas.
- Todos los guardias de las fortalezas reaparecen más rápidamente.
- Las fortalezas ahora contienen guardias de arqueros.
- Los guardias cuerpo a cuerpo ahora lanzan un aceite que los arqueros y los guardias de magos pueden encender.
- Los guardias de honor tienen nuevas habilidades para ayudarlos a repeler a los atacantes.
- Las fortalezas alrededor de la Ciudad Imperial han recibido refuerzos. Otros guardias están apostados cerca de su intendente en el segundo piso.
Arte y animación
Animación
- Se solucionó un problema con la armadura de veterano, que ahora tendrá una mejor apariencia general en comparación con el equipo de nivel inferior.
- Se solucionaron problemas por los que la cámara cambiaba repentinamente a la vista en tercera persona al interactuar con el mundo en la vista en primera persona.
- Animación de interrupción mejorada con armas de una mano.
- Se corrigieron varios problemas con la animación de combate con arco.
- Se solucionó un problema por el cual luchar con dos armas en la vista en primera persona podía mostrar sus armas en la posición incorrecta.
- Se solucionó un problema por el cual los brazos podían cruzar el arma o la textura del escudo cuando estaban aturdidos.
- Se corrigió el movimiento de la cámara en primera persona al nadar.
- Se mejoró la animación de aterrizaje después de un salto.
- Se mejoró la animación de "puerta cerrada" con tus armas dibujadas.
- Se corrigieron varios problemas con las texturas de las armas durante las animaciones.
- Se agregaron emoticonos / antorcha y / patear.
- Se cambiaron los siguientes gestos actuales:
- / eatbread se ha convertido en / eat2
- / apple se ha convertido en / eat3
Armadura
- Se solucionó un problema por el cual algunos cascos ahora irían a Argonian Te Khajiit Heads.
- Se solucionó un problema con los cascos que tenían una máscara. La textura de la cara de tu personaje ya no los cruzará.
efectos
- Se solucionó un problema por el cual el personal de Abnur Tharn dejaba de funcionar.
- Se revisó la apariencia de los efectos del jefe en Blackheart Harbour para que coincida con el radio y el tamaño de sus ataques.
- Se mejoraron los efectos del jefe Crucible of Elders.
- Se corrigieron varios problemas con los efectos de palos en los NPC que aparecían en el lugar incorrecto.
- Se solucionó un problema con la misión "Contrato dudoso" en Folbosque donde los Wisp Trails no aparecían.
decoración
- Se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en Taillemont entre los fuelles y la pared.
- Se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en la pared de la casa de Bréa Knodel en Taillemont.
- Se solucionó un problema por el cual podía encontrar colisiones con diferentes conjuntos de arquitectura.
- Se solucionó un problema por el cual uno podía quedarse atascado en la animación de caída después de saltar sobre el timón de un barco.
- Se solucionó un problema por el cual algunas rocas de Alik'r podían hacer que flotaras en el aire si las pasabas por encima.
monstruos
- Mejora general en la apariencia de lucereína.
- Se agregaron animaciones de lucha en la dirección correcta para muchos monstruos.
- Se solucionó un problema en varios monstruos que los hacía parecer temblar.
- Se corrigieron problemas con las animaciones de Teethbreaker en la mazmorra de Frostfrost.
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunos monstruos cuando estaban cerca del borde de la pantalla.
Auriculares & Altavoces
general
- Se solucionaron problemas relacionados con las diferencias entre los diálogos de audio y el texto mostrado, las voces faltantes y los errores tipográficos.
- Se corrigieron numerosas discrepancias entre las voces y el texto mostrado.
- Se corrigieron numerosos problemas de audio de UI, monstruos, habilidades y vibraciones.
- Se agregaron sonidos mejorados para acompañar los efectos visuales, la interfaz y las habilidades.
- Se corrigieron numerosos problemas que causaban que los sonidos destinados a un área cerrada fueran audibles desde el exterior.
- Agregar sonidos apropiados cuando la pantalla tiembla.
- Ya no escucharás el diálogo de ciertos eventos de NPC (como bandidos que atacan a un comerciante) cuando los NPC en cuestión estén demasiado lejos.
- Se solucionó un problema que mostraba algunas voces alemanas en la versión en inglés.
- Se solucionó un problema con el sonido de Dark Anchors.
Combate y jugabilidad
general
- Se solucionó un problema que hacía imposible resucitar a otro jugador que se había desintegrado.
- Se solucionó un problema por el cual, mientras estaban muertos, se podían detectar jugadores enemigos sigilosos.
- Aumentó la cantidad de Ultimate generada por hechizos de daño de un solo objetivo.
- Disminuyó la cantidad de ult generada por los hechizos de daño de área de efecto.
- Se solucionó un problema por el cual las habilidades colocadas en el suelo desaparecían demasiado pronto cuando un monstruo moría cerca.
- Ahora eres inmune a los efectos de inmovilización mientras esquivas, en lugar de perder los efectos existentes cuando comienzas a esquivar.
- Interrumpir ahora inflige más daño cuando tiene éxito y menos daño cuando el objetivo no está lanzando una habilidad.
- Los jugadores de diferente rango de Veterano ahora pueden agruparse y recibir crédito por matar monstruos, independientemente de la diferencia en el rango de Veterano.
- Se solucionó un problema por el cual a veces aparecía un mensaje de error incorrecto de "resurrección" al intentar revivir a un aliado caído.
- Se redujo la pérdida de durabilidad de los elementos en las peleas grupales (como las mazmorras).
- Self-Resurrection ahora te trae de regreso con toda tu salud, en lugar del 40%.
- Se solucionó un problema que impedía que varias habilidades golpearan críticamente según lo previsto.
- Se solucionó un problema con varias habilidades de área de efecto que podían afectar de manera anormal a un número ilimitado de objetivos.
- Se solucionó un problema por el cual varias habilidades (especialmente el área de efecto) no obedecían correctamente las líneas de visión.
- Se solucionó un problema por el cual las burlas de los jugadores divididos no se reemplazaban entre sí como deberían.
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de Piedra Mundus del ladrón no aplicaba la probabilidad de golpe crítico con hechizos.
- Cuando el daño de rayo aplica la desventaja de rayo a tu objetivo, también reduce el daño que infligen.
- Se corrigieron varios problemas por los que un segundo uso de una habilidad acumulaba incorrectamente efectos visuales.
- Se solucionó un problema por el cual los monstruos en la tercera y cuarta área del contenido de su alianza se establecían en un nivel de Veterano 7 y 8 en lugar de Veterano 6 y 7.
- Se solucionó un problema por el cual algunas Mundus Stones no aplicaban correctamente su bonificación antes de cerrar sesión y luego volver a ingresar.
- Se solucionó un problema que a veces impedía que se usaran tus habilidades de Hot Bar después de atacar a un Critter.
- Se solucionó un problema que a veces impedía moverse o atacar después de intentar resucitar a otro jugador que se revive durante tu lanzamiento.
- Se solucionó un problema por el cual los personajes conservaban anormalmente su nivel hasta que se desconectaban, si se habían actualizado al nivel 50 para Cyrodiil.
- Las inserciones actualizadas ayudan a muchas habilidades a corregir la gramática, la ortografía y la claridad.
- Los monstruos ya no intentarán huir si son golpeados por un ataque de derribo mientras están inmovilizados.
- Se solucionó un problema por el cual los monstruos de Battle Mage podían silenciarte durante mucho tiempo, incluso después de desconectarte del juego.
- Se solucionó un problema que permitía que los golpes de escudo y las interrupciones se usaran con más frecuencia de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual las habilidades de AoE terrestres podían disiparse antes de que expiraran.
Caballero Dragón
- Aliento abrasador (morfología de Aliento abrasador): se solucionó un problema por el cual esta habilidad infligía mucho menos daño del previsto.
- Ascuas ardientes: esta habilidad ahora te curará si tu objetivo muere mientras está afectado por ella.
- Invernaderos negros:
- Esta habilidad ahora puede dañar a los monstruos inmunes a las trampas.
- Se solucionó un problema que impedía que los aliados activaran la sinergia con Dark Talons.
- Inhalar (y transformarse): el drenaje de vida inicial ahora puede alcanzar un máximo de tres objetivos. Esto también se aplica a las evoluciones por inhalación.
- Petrificar (y transformarse): se ha eliminado la bonificación de regeneración de salud de los objetivos afectados por Petrificar y sus transformaciones.
- Armadura cónica: se solucionó un problema que impedía que esta habilidad otorgara armadura adicional durante los primeros 3,5 segundos.
- Armadura puntiaguda (y morfos): se ha aumentado el reflejo del daño de esta habilidad y sus morfos.
Hoja negro
- Se solucionó un problema que podía hacer que las habilidades de Blackblade dejaran de responder durante el combate pesado. Como este problema se debe a más factores, continuaremos monitoreando la situación después de la implementación de esta versión.
- Catalizador: se solucionó un problema con la habilidad pasiva Catalizador, que ahora aumenta el efecto de las pociones de velocidad según lo previsto.
- Sombras oscuras (transformación de Invocación de sombras): esta habilidad ahora inflige más daño a medida que sube de nivel.
- Golpe fatal: esta habilidad ya no obtiene la bonificación de daño crítico cuando se usa en un ataque sigiloso. Siempre infligirá un efecto de aturdimiento y un golpe crítico garantizado.
- Ataques enfocados: se solucionó un problema que impedía que los ataques enfocados de nivel II - IV restauraran la resistencia.
- Drenaje de esencia (transformación de Drenaje de energía): se solucionó un problema que impedía que esta habilidad otorgara la bonificación inicial al daño de arma cuando no golpeaba a ningún objetivo.
Mago
- Furia sin fin: esta habilidad ahora devuelve Magicka si la explosión secundaria mata a un enemigo, además del rayo inicial.
- Persistencia: se solucionó un problema con esta habilidad pasiva que no aumentaba la duración de la habilidad Prisión de runas.
- Reducción: se solucionó un problema que impedía que Magicka se recuperara cuando mataban a tu Crepúsculo alado.
- Invocar Atronach cargado: el Atronach del relámpago invocado por esta habilidad aumenta su daño a medida que la habilidad gana rangos.
Templario
- Dawn Lance: se solucionó un problema por el cual Dawn Lance agregaba menos daño que el 40% adicional previsto.
- Blinding Light: se solucionó un problema en el que, después de respetar, no se podía reanudar Blinding Light.
- Enfoque canalizado: se solucionó un problema por el cual el enfoque canalizado no otorgaba la cantidad de magia deseada.
- Ritual de limpieza: la sinergia de limpieza de esta habilidad ahora solo aparece para los aliados con una penalización que podría eliminar.
- Dominio de los rituales:
- Bonificación de velocidad de resurrección reducida.
- Aquellos que gastaron puntos de habilidad en la pasiva Ritual Mastery serán reembolsados. Puede devolver estos puntos a esta habilidad si lo desea, o invertirlos en otro lugar.
- Prisma: se solucionó un problema por el cual la pasiva de Prisma no agregaba Ultimate al usar la habilidad Wrath of Dawn.
- Protección radiante: se solucionó un problema que impedía que esta habilidad progresara según lo previsto al ganar rangos. Esto provoca un ligero aumento de su daño.
- Rito de paso :
- Ligero aumento de la curación.
- La transformación Remembrance ahora reduce el daño recibido por los aliados en un 20% en todos los rangos, del 16% al 20%.
- Ritual de renacimiento (evolución del Ritual de curación): Aumento de la autocuración de esta evolución del Ritual de curación.
- Fragmentos de lanza: se solucionó un problema visual que causaba que la lanza cayera horizontalmente.
Arco
- Tierra quemada (transformación de volea): se modificó el efecto visual de esta habilidad para que se destaque de los AoE enemigos.
Bastón de destrucción
- Toque destructivo (llama, frío y relámpago): aumentó el daño y el costo de magia de esta habilidad.
- Punción elemental:
- La restauración de magia de esta pasiva ya no se activa por error en el daño a lo largo del tiempo, o varias veces para un solo uso.
- Oleada de fuerza: aumentó el daño de esta habilidad y sus transformaciones.
- Impulso: aumentó el costo de la magia Impulse y sus transformaciones.
- Si gastaste puntos en la habilidad Impulse, los recuperarás en tu reserva global de puntos. Puede gastarlos nuevamente en esta habilidad o invertirlos en otra parte.
- Triple efecto: aumentó la cantidad de daño secundario de los efectos de rayos que otorga esta habilidad pasiva.
- Muro de fuego: se modificó el efecto visual de esta habilidad para distinguirla mejor de los efectos de área de efecto del enemigo.
Dos armas
- Experto en dos armas:
- Se actualizó la descripción emergente de esta habilidad pasiva para mostrar el aumento de daño efectivo.
- Aumenta ligeramente la bonificación otorgada por el rango de experto II a dos armas.
- Flying Blade (Morph de hoja oculta)
- Se aumentó el costo de Flying Blade para igualar el costo de Hidden Blade.
- Aquellos que gastaron puntos de habilidad en la habilidad Flying Blade serán reembolsados. Puede reasignarlos a la misma habilidad o invertirlos en otro lugar.
Una mano y escudo
- Choque asesino
- Se solucionó un problema por el cual la bonificación de daño multiplicaba el daño del encantamiento de la joya 'golpe de escudo' en lugar de aumentarlo.
- Disminuyó ligeramente la reducción del costo de aguante de esta habilidad.
- Aquellos que gastaron puntos de habilidad en la habilidad pasiva Killer Slam serán reembolsados. Puede reasignarlos a la misma habilidad o invertirlos en otro lugar.
- Vibraciones (Mighty Shield Bash Morph)
- Se solucionó un problema que impedía que Vibración redujera el daño de los hechizos.
- Se solucionó un problema que causaba que la reducción del daño por vibración se activara antes de que terminara la desorientación.
Palo de recuperación
- Mutagénico (transformación de regeneración): se solucionó un problema que no aplicaba la curación de esta habilidad a objetivos con menos del 20% de su salud.
Arma de dos manos
- Fighting Thrill: Aumento de la regeneración de resistencia otorgada por esta habilidad y disminuyó la cantidad regenerada. La cantidad total de aguante regenerada será un poco más que en el estado anterior, y es menos probable que se reduzca por el límite de los rendimientos disminuidos.
- Cuchilla: se solucionó un problema que no avanzaba correctamente el daño de esta habilidad por rango.
- Reagrupación (transformación de alce): aumentó la cantidad de autocuración otorgada al completar esta habilidad.
Armadura ligera
- Anular: el escudo de daño de esta habilidad definitiva ahora absorbe el 100% del daño de un hechizo en lugar de la mitad. El valor del escudo sigue siendo el mismo.
Magia del alma
- Trampa devoradora: esta habilidad ya no se puede usar contra criaturas para recuperar salud, magia y resistencia.
Vampiro
- Enjambre de murciélagos: se solucionó un problema que permitía que esta habilidad infligiera daño a través de las paredes.
- Las habilidades de vampiro pasivas ya no dejan de funcionar cuando tu personaje muere.
Hombre lobo
- Líder de la manada:
- Se redujo el costo final de esta habilidad.
- Se solucionó un problema que podía eliminar esta habilidad antes de lo previsto.
- Fuerza salvaje I: la bonificación de aguante otorgada por las víctimas de esta habilidad se ha reducido. La bonificación de Savage Force II sigue siendo la misma.
Gremio de guerreros
- Concentración: se corrigió un error en el inserto de ayuda para esta habilidad, que indicaba incorrectamente una bonificación de penetración de hechizos más alta de lo que realmente hace. El efecto en sí no ha cambiado.
- DawnShard of Divine Punishment: disminuyó ligeramente el daño infligido por los rangos más altos de esta habilidad.
- Correa de dinero:
- Redujo sustancialmente el costo de los recursos necesarios para atraer al objetivo enemigo después de golpearlo con Silver Leash.
- Se solucionó un problema que impedía que el tirón de Silver Leash funcionara contra los vampiros.
Gremio de magos
- Entropía (y morfos): disminución significativa del costo y aumento del daño de esta habilidad y sus morfos.
- Meteorito:
- Se incrementó el daño del área de efecto de las transformaciones de cometa de hielo y estrella fugaz.
- Se solucionó un problema que no aplicaba la inmunidad al efecto de control de meteoritos después de derribar al objetivo enemigo.
- Simetría mágica (transformación de equilibrio): se aumentó el umbral de salud mínimo requerido para usar esta habilidad.
indomable
- Altar de sangre: las transformaciones del Altar de sangre (Altar desbordante y Altar de sangre) ahora aumentan la curación de la sinergia del Banquete de sangre, en lugar de permitir que varios aliados la canalicen al mismo tiempo (la sinergia del Banquete de sangre ya no es de tiempo de canalización).
- Sinergia de embudo de sangre y festín de sangre:
- La sinergia Blood Feast solo estará disponible para los aliados con menos del 60% de salud.
- Embudo de sangre ya no reduce la duración de Altar de sangre cuando se usa.
- Esta habilidad ahora te cura instantáneamente, en lugar de requerir tiempo de canalización.
- Escudo óseo afilado (transformación del escudo óseo): se ha aumentado ligeramente el reflejo de daño de esta habilidad.
Asalto
- Maniobra de carga: esta habilidad ahora aumenta el daño de arma según lo previsto.
- Alcance I: se solucionó un problema por el cual Alcance I otorgaba más alcance del previsto. La extensión II permanece sin cambios.
apoyo
- Resurrección en batalla
- Se solucionó un problema que permitía usar Resurrección en combate fuera de Cyrodiil.
- Disminuyó el efecto de la pasiva Reducción del tiempo de lanzamiento de Resurrection en combate.
- Aquellos que gastaron puntos de habilidad en la pasiva Combat Resurrection serán reembolsados. Puede reasignarlos a la misma habilidad o invertirlos en otro lugar.
Conjuntos
- Pícaro: este conjunto ahora otorga recuperación de Magicka.
- Escudo de armas de Cyrodiil: este conjunto ahora reduce la curación recibida por tu objetivo en un 33% cuando lo golpeas cuerpo a cuerpo.
- Devorador de maldiciones: este conjunto ahora reduce la duración de los efectos negativos según lo previsto.
- Viento mortal: el efecto de derribo de este conjunto ya no se aplica de forma irregular.
- Bark of Hist: el efecto de esquivar de este conjunto se aplica correctamente al bloquear.
- Furia de Hunding: este conjunto ahora aumentará el daño de arma en el valor previsto /
- Kiss of Kyne: el efecto de ralentización de este efecto se activará según lo previsto con las habilidades Flechas dispersas y Volar.
- Belladonna: esta habilidad reduce el coste de resistencia del sigilo según lo previsto.
- Nikulas Heavy Armor: esta habilidad devuelve proyectiles mágicos según lo previsto.
- Filo del olvido: esta habilidad ahora te devolverá las piedras de alma en las resurrecciones según lo previsto.
- Mantón de oración: el escudo de daño de este conjunto ahora tiene el valor correcto, en lugar de 0.
- Adorno de explorador: este conjunto reduce correctamente la efectividad de las trampas tomadas.
- Togas de embestida: este conjunto ahora reduce correctamente la duración de las trampas recibidas.
- Alma de luz: la bonificación de este conjunto se aplica adecuadamente a los proyectiles mágicos con un tiempo de lanzamiento.
- Eye of the Wraith: se solucionó un problema por el cual este conjunto otorgaba una mayor probabilidad de esquivar que la anunciada en la descripción emergente.
- Pacto de Torug: se solucionó un problema por el cual este conjunto reducía el tiempo de reutilización de los ataques ligeros y pesados, no los efectos de encantamiento.
- Blancserpent: se ha reducido ligeramente la duración de la bonificación de conjunto.
Montajes
- Ya no verá caballos moviéndose sin un jinete.
- Los caballos ya no patinarán al saltar.
- Ya no puedes cortar leña de tu montura.
Artesanía y economía
general
- Vendeaume ahora tiene un Brewer, Cook, Cooking Fire, Messenger, Alchemist, Alchemy Table, Blacksmith Table y Shalidor.
- A muchos vendedores se les ha cambiado el inventario. Ahora venden artículos para veteranos en zonas de veteranos y no los venden fuera.
- Los kits de herramientas pasivos de Extraction se han modificado para explicar mejor los beneficios de mejorar las habilidades. Afecta a la herrería, la costura y la carpintería.
- Costo reducido de listado en la Tienda del Gremio
alquimia
- Las pociones de veterano de rango 1 y 5 ahora tienen diferentes prefijos.
- Se solucionó un problema por el cual Nirnrave Gathering no otorgaba ninguna materia prima.
Forjar
- Ahora se pueden fabricar petos pesados en el nivel 3 de veterano.
- Los iconos y el orden de la interfaz de búsqueda de Forge ahora coinciden con la lista de creación.
sastre
- Se solucionó un problema por el cual varios tipos de cuero podían recolectarse del mismo monstruo en el contenido de veteranos.
- Ahora es posible fabricar corazas de cuero de nivel 44.
Encantamiento
- Se agregaron piedras rúnicas que se pueden recolectar en todas las áreas.
- Hemos reducido la variedad de Runas de esencia disponibles en áreas de bajo nivel para aumentar la posibilidad de producir glifos útiles.
- Hemos ajustado las piedras Rune Essence para que estén más cerca de su tasa de aparición en el mundo que otras piedras Rune.
- Se redujo ligeramente la posibilidad de recibir una piedra de poder rúnico negativo al cosechar.
- Se solucionó un problema que usaba el mismo nombre para diferentes niveles de glifos de veterano.
- Se solucionó un problema por el cual varios rangos de glifos tenían el mismo rango de nivel pero diferentes niveles de poder.
- Se actualizaron los íconos de las habilidades pasivas Mejora de apariencia y Mejora de potencia para acercarlas a la forma de sus respectivas runas.
- El encantamiento de absorción de resistencia absorbe correctamente la resistencia cuando se activa.
- Se solucionó un problema por el cual los sitios Might Rune Gathering otorgaban una piedra rúnica del nivel incorrecto.
- Se solucionó un problema por el cual las pociones que potenciaban los encantamientos no se acumulaban correctamente.
- El valor de los encantamientos de mejora del efecto de pociones se ha duplicado.
- Se solucionaron problemas en los que los encantamientos de mejora del efecto de pociones también afectaban a otras pociones que no fueran Recrecimiento.
Gastronomía
- Mejora de la receta: se solucionó un problema menor con el ícono de esta habilidad pasiva.
- El coñac de uva ahora funciona como bebida, no como alimento.
- El número de fuegos de cocina utilizables se ha incrementado drásticamente en Tamriel. Ya no corre el riesgo de morir de hambre.
El Woodcraft
- Progresión de nivel mejorada para crear escudos entre los niveles 14 y 26.
Mazmorras y grupos
general
- Se solucionó un problema que impedía que algunos monstruos dieran botín.
- Black Anchors recompensa a todos los participantes con un Chest of Ice Haven.
- Los jefes de mazmorras de Malabal Tor y Storm Haven ya no reaparecen con tanta frecuencia.
- Los jefes de las mazmorras Shadowhold validan correctamente sus respectivos logros.
mazmorras
- Creux du Malandrin
- Mother Snake es un poco más fácil de derrotar.
- Tiempo de cosecha: se solucionó un problema que podía obligar a un grupo en la etapa incorrecta de la misión a volver a cruzar el área en lugar de ser devuelto al inicio por el portal de Eveline Vette.
- Crisol de los Ancianos
- Se agregó un anuncio para ataques de jefes interrumpibles.
- Mazmorra de Escarcha
- Se solucionó un problema por el cual el aprendiz de Drodda continuaría obteniendo salud de ti, incluso después de que la habilidad estuviera bloqueada.
- Se solucionó un problema por el cual el aprendiz de Drodda ocasionalmente repetía la habilidad de inercia mágica.
- Cripta de corazones
- El mago esquelético del fuego ahora tiene la dificultad correcta.
- Crisol bendito
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad de llama de Nusana estaba causando daño en un área más grande de lo anunciado.
- Se solucionó un problema por el cual el escarabajo incinerador no se volvía hacia su víctima cuando lanzaba Mordedura de mandíbula.
- Volenfell
- Se solucionó un problema por el cual los centuriones de la guardia no siempre se reiniciaban después de la muerte de tu grupo.
Mazmorras públicas
- Aumentó la dificultad de las siguientes mazmorras públicas:
- Pueblo de los perdidos
- Rueda Razak
- la guarida del león
- Rectoría infame
- Cala escarlata
- Caída del Rulanyil
- Necrópolis
- Reino de Sanghin
- Ciudad perdida del Na-Totambu
- Cicatriz de obsidiana
Mazmorras de veteranos
- Ahora se puede acceder a todas las mazmorras veteranas desde el rango 1 de veterano. Sin embargo, tenga en cuenta que la dificultad general de estas no ha cambiado.
- Granja de hongos veterano
- Se solucionó un problema que podía romper el portal si lo usaba / atascaba mientras lo succionaba.
- Se solucionó un problema por el cual la habilidad de un jefe no tenía un ícono.
- Se solucionó un problema por el cual el jefe se reiniciaba y el jugador que lo provocaba era absorbido por el Reino de las Sombras.
- Trenza de veterano
- Se solucionó un problema que causaba que Vorenor Winterwinter fuera parcialmente visible cuando no debería haber sido.
- Se solucionó un problema por el cual los refuerzos de Praxin Douare no tenían la dificultad correcta.
- Veterano de la mazmorra prohibida
- El jefe, Maw of the Infernal, ahora requiere que estés dentro del rango de combate cuerpo a cuerpo para golpearlo cuerpo a cuerpo.
- Veterano del Crisol de Ancianos
- Se solucionó un problema que impedía que aquellos que no tenían la misión pudieran ver a Kargand.
- Se solucionó un problema por el cual no había un portal para abandonar el Reino Daédrico antes de matar a Mudday.
- Cavernas de Sombra Oscura veterano
- Se solucionó un problema que podía hacer que te quedaras atascado en la sala de máquinas después de matar al guardián del motor.
- Se solucionó un problema que aparecería en caso de que te encerraran fuera de la sala de máquinas y te mataran por la puerta. El jefe ahora se reiniciará correctamente si todos los jugadores de la sala mueren.
- Se solucionó un problema que podía interrumpir la misión "Lo que se perdió" si el jugador Shatasha estaba desconectado.
Exploración y objetos
general
- Reducción general del costo de reparación de armaduras.
- Se ha modificado la imagen de algunos mapas del tesoro para que coincida mejor con las ubicaciones del juego, que incluyen:
- Graht Wood III
- Prasin V
- Marcha de la Camarde III
- Stros M'Kai II
Pesca
- Se corrigieron varios problemas con los logros de pesca, incluidos errores de texto, peces duplicados, inserciones de información y logros previamente imposibles que una vez más eran posibles.
- El pescado ya no tiene un nivel mínimo requerido.
- Los peces ahora tienen un ícono de categoría según su tipo y hábitat acuático.
- Las fuentes de cosecha de textiles de alto nivel ahora pueden dejar caer insectos de cebo, como niveles pequeños.
- Ya no perderá su caña de pescar después de que termine de pescar.
Interacciones
- Los estantes utilizables ahora contienen un libro, como se esperaba.
- Interactuar con los platos (cuenco, plato, plato, etc.) solo eliminará la comida que está allí y ya no su recipiente.
- Interactuar con una botella vacía mostrará correctamente que dicha botella está vacía.
- Los cofres de Ice Haven ahora se abrirán si están vacíos.
- Se corrigieron algunas fuentes de cosecha de artesanía que anteriormente parecían flotar.
objetos
- Se ha reducido ligeramente la velocidad a la que se pueden encontrar motivos raciales y recetas de cocina en contenedores y muebles utilizables.
- La tasa de caída de encantamientos se ha ajustado para los encantamientos de nivel Veterano obtenidos de monstruos Veteranos.
- Muchas cajas, barriles, etc., ahora arrojarán materiales de cocina, independientemente de su nivel.
- Las bolsas pesadas ahora siempre contendrán recursos de artesanía.
- Heavy Sacks of Ice Haven siempre contendrá una recompensa, sea la que sea.
- Se corrigieron algunos errores tipográficos en el texto de la propaganda para algunos objetos, que incluyen:
- Diferentes ingredientes y materias primas.
- Guanteletes de hueso pesado
- Encanto del criador de Kwama
- La "Poción de potencia embriagadora" se ha eliminado del juego.
- Se solucionó un problema por el cual algunos jefes de grupo y jefes en Cuevas / Ruinas tenían cualidades incorrectas y / o rango de Veterano mientras tenían contenido de Oro o Plata.
- Los monstruos veteranos ahora soltarán pociones veteranas.
Diversos
general
- Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba debido a un problema con la memoria del sistema limitada disponible.
- Soporte general mejorado para máquinas con tarjetas gráficas Nvidia SLI.
- El modo exclusivo de pantalla completa ahora es compatible con las tarjetas de video AMD y Nvidia que admiten esta función.
- Múltiples sistemas optimizados que mejorarán su rendimiento gráfico general, especialmente para sistemas que usan configuraciones SLI o Crossfire.
- Al igual que los cofres del tesoro, ahora todos los jugadores en las mazmorras pueden usar bolsas pesadas, pero su número se ha reducido en cada caso.
- Se solucionó un problema que a veces impedía resucitar a otro jugador.
- Ya no puede colocar un solo artículo en varias copias en su banco.
- Se solucionó un problema que podía hacer que desmontaras al correr.
- Se solucionó un problema por el cual las armas a veces perdían carga.
- Los proveedores de artesanías ya no envían un buzón, sino una variedad aleatoria de artículos que podrían haber estado dentro. Los artículos recibidos dependen del personaje al que van dirigidos.
- Este cambio también aborda el problema de las cajas vacías enviadas por los proveedores.
Misiones
general
- Se han agregado precauciones adicionales a muchas misiones para evitar que te quedes atascado en caso de desconexión, abandono de la misión o muerte durante las escenas.
- Se corrigieron problemas al agregar o corregir marcadores de búsqueda y puntos de referencia de la brújula.
- Se corrigieron problemas que podían atascarte en edificios, rocas u otros escenarios; derribarte por todo el mundo; permitirle ir a áreas destinadas a ser inaccesibles; quitar rocas, árboles y otros objetos voladores.
Misión principal
- Se solucionó un problema con las mascotas convocadas que podían ser agarradas por un Molag-Bal invisible y suspendidas en el aire.
- El terrible pasado: los monstruos sueltan botín cuando los matas.
- Dios de las travesuras: las puertas ahora funcionarán si mueres en el Salón de la angustia.
- Castillo de gusanos: Lyris reaparece si mueres antes de entrar en el embalse.
- Castillo de gusanos: se ha reducido la dificultad de los monstruos.
- Shadow of Sancre Tor: La escena al final se completará y la misión progresará según lo planeado.
- Dolor de corazón: se ha reducido la dificultad de los magos de batalla esqueléticos.
- Valle de las Espadas: se agregó un mapa para la Cueva Ancestral.
Gremio de magos
- Prime-Tenure: se solucionó un problema que permitía atacar a Lothdush si eres miembro del dominio Aldmeri.
- Ahora deberías encontrar a Valastë más fácilmente.
Gremio de guerreros
- La voluntad del ayuntamiento: ajuste de varios mecanismos para evitar que te atasques.
Auridia
- La linterna de la serpiente: después de completar la misión, podrás volver a entrar al faro.
- Lección de vida o muerte: ahora puedes usar la puerta de la cueva del aerosol sin completar la misión.
- Lección de vida o muerte: recompensas de oro y experiencia aumentadas.
- Rescate of Silsailen: Ya no serás herido por incendios apagados.
- The Veil Falls: Ondicantar y Neraronald seguramente te atacarán ahora.
- Abyss of Madness: se corrigieron varias áreas que accidentalmente harían que salieras del área y que la misión fallara.
- Abyss of Madness: se corrigieron varios problemas por los que Sanessalmo hablaba en el momento equivocado durante las tres etapas.
- Isla Errinorne: se corrigieron varios incendios en la cocina con los que no podías interactuar.
- Escuela de mantenimiento de Aldmeri: se corrigieron varios problemas por los que los NPC bloqueaban o usaban estaciones de artesanía, lo que le impedía usarlas.
- Bajo las cenizas: se corrigieron varios problemas con guaridas faltantes o incorrectas en la brújula.
- Concesión de Del: se solucionó un problema que impedía apuntar al diario que daba la misión.
- La presentación: se corrigieron varias escenas rotas y saludos incorrectos de los NPC.
- Phaer: se corrigieron varios elementos de la misión sin descripción o cuadros, con voces faltantes o incorrectas
- Arboleda destrozada: se solucionó un problema por el cual el oso no se transformaba en un líder daedra cuando era derribado, empujado hacia atrás o chirriaba después de que caía por debajo del 50% de salud en "Matar al líder daédrico".
- The Veil Falls: se solucionó un problema que, después de completar esta misión, desencadenaría una conversación con Razum-dar que otorga una misión normalmente disponible después de Aubeneuve.
- South Beacon: Serpent's Beacon: se solucionó un problema por el cual el diálogo del legionario rescatado no coincidía con la situación de la misión.
- Situación espinosa: se solucionó un problema por el cual los dos primeros soldados heredados se concentraban en el Alto Comisionado y lo ignoraban por completo.
- La Mallari-Mora: se solucionó un problema por el cual la ventana de diálogo del estudiante se cerraba antes de que pudieras elegir qué hacer a continuación.
- Ojo de los Ancestros: Las piedras de Welkynd ya no desaparecen si mueres.
- Bendiciones de los ocho: ahora puedes entrar al santuario.
- Arboleda destrozada: los lobos ya no serán invisibles hasta el momento en que ataquen.
Bal Foyen
- Táctica asombrosa: se solucionó un problema que, al usar Huevos de Netch curados en un grupo a distancia, impedía que Netch atacara a la Alianza (en cambio, te estaba siguiendo).
Bangkoraï
- Una boda en ruinas: La puerta para dejar las ruinas de Nilata ahora te permite dejarlas.
- Último cuadrado: el cuervo extraño que da la misión reaparece si abandonas la misión antes de hablar con la reina.
- Beyond Duty: Hatmi ahora se irá si abandonas la misión antes de hablar con ella.
- Arenas movedizas del destino: Grandéya Nurwarrah reanudará correctamente su discurso si sales o cierras la sesión mientras habla.
- Emociones en conflicto: Zaag ya no desaparece cuando se acerca a él para iniciar la misión.
- Alliance Infiltrator: Spy Mistress Gata aparece apropiadamente durante esta misión.
- Escondite Virid: ahora puedes interactuar con las estaciones de costura y carpintería.
- Will of the Woods: la misión ahora fallará si la princesa Elara muere.
- Campamento del invocador: ahora, derrotar a Caecilia Attius y al Tirano vigilante validará el éxito.
- Una ciudad de luto: se solucionó un problema por el cual la Puerta de la Reina de Bjoulsae se podía usar antes de tener la llave.
- Heart of the Beast: se corrigieron varios problemas con escenas defectuosas durante el ritual.
- Heart of the Beast: se solucionó un problema por el cual las Wyresses tardaban mucho en llegar, lo que podía provocar que la misión se bloqueara.
- La carga de la abundancia: se solucionó un problema que permitía que el tótem siniestro se activara desde lejos.
- Un matrimonio en ruinas: se solucionó un problema que permitía la entrada a Nilata antes del paso de búsqueda.
- Un matrimonio en ruinas: se solucionó un problema que podía evitar la liberación de los sacrificados y el acceso a Adeena directamente, sin que Adeena o Izzara reaccionaran.
- La oscuridad al acecho: se solucionó un problema que retrasaba la aparición de Preinrha.
- Misterio de Razak: la ranura del molde ahora se puede usar en todo momento.
- Caminando por Distant Shores: Septima Tharn ya no se queda atascada en el mundo.
- Las conversaciones: se solucionó un problema en el que los PNJ atascados impedían que se activaran los pasos de la misión "Ir a posición estratégica" o "Defender a la reina".
Betnikh
- Demuestra tu valía: se solucionó un problema que podía hacer que te mataran fácilmente durante el duelo.
- Desenterrando el pasado: se solucionó un problema si ya había completado la misión y el grupo se teletransportaba; en ese caso, podría terminar en el lecho equivocado de la desaparición de Carzog.
- Descubrir el pasado: se solucionó un problema que no le advertía que antes de abrir la puerta del Santuario, tenía que aprender el plan del Rey para convocar un ejército de muertos vivientes y, por lo tanto, lo hacía sentir como si estuviera atrapado.
- La caída de Carzog: si Azlakha es parte de la misión, los miembros de tu grupo ya no podrán activar las Piedras de Welkynd después de que el primer miembro del grupo active una Piedra de Welkynd.
Madera Graht
- Enemigo a nuestras puertas: se solucionó un problema por el cual algunos bandidos no avanzaban en la misión al morir.
- Loco: Daraneth ya no se vuelve invisible después de transformar al explorador.
- Loco: Sheogorath teletransporta a Aulus como estaba previsto.
- Inquietud eterna: ahora es más fácil interactuar con el altar.
- Fort Sèvenoire: ahora puede atravesar el portal.
El incumplimiento
- Cuevas de Montpin: ahora puedes completar esta misión con Deekonus en todas las situaciones.
- Encuentra el Día Invernal: esta misión progresará correctamente si ya tienes el Día Invernal en tu inventario.
- Redescubrir el Día Invernal: se solucionó un problema que potencialmente impedía que Boss Thorfa reapareciera durante varios minutos.
- Romper el grupo: los ojos ya no se dividen espontáneamente en tu inventario.
- Camina por los cielos: si el jefe te mata, puedes usar la leña nuevamente para hacer fuego.
- Yngrel sangriento: se solucionó un problema que podía evitar que el jefe de Yngrel apareciera durante varios minutos.
- Vigrod ahora está presente y ya no estarás atrapado en el paso "Hablar con Vigrod".
- The Tomb Under the Mountain: La escena del jefe ahora se reiniciará si Hakra se atasca y no puede llegar a su destino.
Desierto de Alik'r
- El orco de la antigüedad: Gurlak ya no desaparece cuando lo liberas.
- El Altar del Abandono: Eyebrow te ataca cuando su tío Thakh se lo dice.
- Lizard Race: conversaciones actualizadas para resaltar la posibilidad de cambiar de lagarto.
- Maestro de espadas de Leki: el aprendiz de herrero Roccan ahora permanece en el Reino de los vivos, en lugar de aparecer en el Reino de los sueños.
- Maldición de Morwha: ahora recuperarás todos tus elementos de misión cuando regreses a Talia después de salir temprano del área.
- Cazador de lluvia angustiado: debes esperar a que el supervisor Jahi llegue a su destino para hablar con él y poder acceder al siguiente paso de la misión.
- Receptor de lluvia angustiado: Naserian ahora permanece abajo cuando muere. No fue un rasguño.
- Tesoro del templo: los elementos de misión únicos ahora se eliminan de su inventario cuando es necesario.
- Reino de duelo: el portal a la abundancia ya no desaparece hasta que hayas completado este paso de misión.
- Lágrimas de los deshonrados: Islaif, Thadret y Hillid ahora están armados con armas cuando te atacan.
- Remnants of the Past: The Ancient Blade ya no aparece en tu inventario hasta que lo recoges.
- Futuro incierto: esta misión avanza según lo previsto cuando obligas a Wildur el Profano a huir del combate.
- La Armería Hermética: Gabrielle Bénèle ahora reanuda el ritual si mueres en el primer intento.
- Un ganador para Onwyn: se solucionó un problema por el cual los miembros de su grupo que interactuaban con la jaula podían bloquearlo.
- Frustra el dominio de Aldmeri: todos los que participan en el evento Wave ahora reciben la recompensa.
Deshaan
- El sello de los tres: ahora puedes salir del templo si no hablas con Almalexia.
- Una cuestión de honor: se solucionó un problema que provocaba que esperaras al menos cinco minutos para que reaparecieran los campesinos y los monjes.
- Venganza despiadada: se solucionó un problema que te permitía quemar el mismo barco cada vez.
- De camino a Shadowlands: se solucionó un problema por el cual la misión no progresaba normalmente si entraba a Shadowlands a través de la oratoria o mediante la mecánica de movimiento rápido del grupo.
- Solo por invitación: ahora puedes interactuar con todos los orbes para poder replicar la secuencia del paso de misión "Replicar la secuencia de luz".
- Hecho como ratas: atrapar una rata ahora avanza la misión.
The Screes
- Llamas devoradoras: Mavos Siloreth ahora te teletransportará a Ash Mountain cuando pidas volver a entrar.
- Muerte de Balreth: marcadores de misión actualizados durante la lucha contra Malreth.
- El libro del mago: marcador de búsqueda actualizado para mostrar el grimorio de una manera más valiosa.
- Colmena Swarmspring: Ahora aparecerá el jefe del evento Kwama Party.
Estemarche
- Encontrar a Kireth Vanos: ahora puedes completar esta misión después de cerrar la sesión y volver a entrar en Mzulft.
- Alegría y misterio: ahora se puede encontrar a Ralduf.
- Our Poor Town: esta misión ya no estará bloqueada si recolectas Flamewings antes de matar a Asmalah.
- La Creme de la Creme: se solucionó un problema que ocurría si el jugador moría mientras mataba a los conejos, en cuyo caso el contador de misiones dejaría de funcionar y evitaría completar la misión.
- Los siguientes logros ahora se otorgarán según lo previsto:
- Amigo de gigantes
- Saludos de los reyes-escaldaduras
- Flecha del rey-escaldado
- Alegría y misterio: las cabras dejarán de seguirte si abandonas la misión.
- Canciones de Sovngarde: Fildgor ya no se volverá invencible.
Fangeombre
- Ultimate Rescue: si has completado White Rose Prison, ahora puedes completar esta misión.
- El final de las vigilias: ya no se puede interrumpir la escena entre el encantador y el caballero Ayleid.
- Riqueza ilimitada: mayor nivel de búsqueda y monstruo para que coincida con la región.
- Tumbas profundas: se solucionó un problema que causaba que los monstruos generaran ese nivel demasiado bajo.
- Una cálida bienvenida: los NPC ya no serán groseros contigo y ya no te alejarán cuando estés escondido en la caja.
- The Last Standing Still: Tsanji ahora reaparecerá si se atasca.
- Raíces del mal: si estás en un grupo que participa en "Interrupt the Ritual", tu búsqueda avanzará incluso si solo un miembro del grupo ha hablado del aspecto de Namira.
- Ensayos de escamas sagradas: ahora puedes interactuar con los duelistas después de beber veneno de raíz podrida.
Escote
- División de Taillemont: ahora puedes liberar a Skordo el Surin y avanzar en la misión.
- La división de Taillemont: el Conde Vérandis Corbeguet ahora cierra la puerta cuando lo dice.
- La división de Taillemont: Vérandis reaparece si mueres en los establos febriles.
- El vestigio oscuro: acercarse a la puerta ya no obligará a Verandis y Gwendis a reiniciar su conversación.
- Sueño caminar en el corazón de la oscuridad: el sueño ahora tiene una salida.
- Dagas oxidadas: el ataque de la piscina se reinicia correctamente si huyes, mueres y revives en un oratorio o si cierras la sesión.
- Historia del traidor: el erudito reaparecerá si mueres antes de llegar a la torre central.
- Esperanza perdida: ahora se puede encontrar a Adusa.
- Reliquias arcaicas: Edweg aparecerá según lo previsto para todos los miembros del grupo que estén en el paso "Hablar con Edweg".
- Lost Hope: Quest ya no progresa cuando cierras la sesión, mueres o sales del área con un compañero.
- Collar con velo: se solucionó un problema que impedía la interacción con el oratorio de Collar con velo.
- Poder antiguo: ahora puedes interactuar con el diario de Miruin.
Glenumbria
- La Patrulla Perdida: se solucionó un problema por el cual la misión estaba listada pero el jugador no podía interactuar con el oficial de la Guardia del León Muerto. Ahora puedes conseguir la misión.
- Angof the Grave-Singer: Gabrielle Bénèle ahora te ayuda a luchar contra Angof.
- El orgullo de la Guardia del León: se solucionó un problema por el cual no había ninguna indicación del área donde se podía encontrar Reclutar a Gorak.
- Domina el talismán: se solucionó un problema que a veces te impedía interactuar con la pelvis.
- Source Cut: ahora puedes interactuar con el portal al mini avión mientras estás en combate.
Avena
- Crossing the Abyss: la destrucción de Focus Stones ahora se puede hacer en grupos.
- Guerra eterna: los ladrones heredados y los ladrones ahora cuentan para la misión.
- La ciudadela debe caer: se han agregado pistas y la brújula ahora indica la ubicación correcta de Lyranth.
- Citadel Must Fall: se solucionó un problema que te llevaría al Oratorio Veiled Plains en lugar del Oratorio Flayer Citadel si mueres.
- Ciudadela Flayer: se solucionó un problema que te impedía salir de esta área después de comenzar el paso de la misión "Entrar en la pirámide".
- Torre de mentiras: se solucionó un problema que podía permitirte atravesar el obstáculo al final de la torre.
- Lights of Meridia: este logro ya no se bloqueará si eliges aliarte con los guerreros de la sabiduría antigua.
- El ejército de Meridia: si el rey Dynar se atasca durante su discurso, la escena del consejo se reiniciará y podrás reiniciarla.
Storm Haven
- La maldición de las calaveras: las calaveras ya no desaparecerán si alguien más las activa.
- El entierro ideal: se solucionó un problema que impedía que apareciera suficiente Vasard para todos los jugadores que completaban esta misión.
- Hechizo de Sieur Hugues: solucionó un problema que podía enviar a todo un grupo a la enfermería durante la conversación con Sieur Hugues. Ahora solo se teletransportará al jugador que le hable.
- Acabar con la amenaza del ogro: el indicador de misión del general Godrun ahora se puede ver a mayor distancia.
Malabal Tor
- El sitio de verano: si estás en un grupo pequeño, tu progreso ya no se atascará cuando un miembro del grupo hable con Farandarë.
- Restaurar Silvenar: ahora puedes ayudar a otros a derrotar a los jefes sin frustrar tu propia búsqueda.
- Restaurar el Silvenar: se redujo la dificultad de la lucha contra el Pasado de Silvenar.
- Abamath: se solucionó un problema que bloqueaba el progreso de la misión si Cassia Varo se caía al agua.
- The Perpetual Tale: mejora general del soporte de audio.
Marcha de la Camarde
- Maquinaciones de Burnstone: matar enemigos antes de que todos los miembros del grupo hayan interactuado con los elementos de la misión ya no impedirá que esta progrese.
- Maquinaciones de Burnstone: Ajustó la lucha contra Akkhuz-ri Mane para que sea casi imposible una vez que invoca a Shadow e Infernal.
- S'ren-ja: se agregaron cementerios en el escondite de Rakhad, la cueva de los bandidos Ezzak y el laboratorio de Skouma.
- Hacia Montelune: esta misión ahora está configurada en el nivel correcto.
- En la Madriguera de Ragnard: Hablar con Herdor ahora avanza la misión.
- Polvo iluminado por la luna: se solucionó un problema que reiniciaba Black Mane después de convocar a sus perros.
- Pa'alat: se solucionó un problema que causaba que un escorpión se acercara y te atacara durante la conversación.
- Haunt of Kalari: se solucionó un problema que podía incitarte a interactuar con los elementos de la misión, incluso si no tenías esa misión.
- La División de Maestros de Armas: Las trampas afiladas ahora aparecen como muerte PvE, no PvP.
- Fiesta de Baan Dar: la varita ahora solo se puede usar con pollos en Baan Dar.
- Siempre oscuro: si estás en un grupo y te separas en el paso de la misión "Ve al otro lado de la puerta", ya no recibirás varios mensajes "Completado: usa la entrada lateral" con una frecuencia de actualización reducida.
- Haunted Kalari: ahora puedes hablar con Veiled Eyes para comenzar una nueva misión después de completar Haunted Kalari.
Morneroc
- En la pista del juego: se solucionó un problema por el cual los pasos para rastrear el negocio de Hoknir y el cebo para atraer a Deathclaw se enumeraban en el orden incorrecto, lo que podía causar algunos malentendidos.
- Locura de Hozzin: se solucionó un problema con las trampas de fuego en las que no podía recibir daño mientras estaba sobre ellas o recibir daño mientras estaba muy lejos. Ahora sufrirás daño lógico.
Prasin
- Panorama de Thodundor: Thodundor reaparecerá correctamente si se tira por la borda.
- La bruja de Silatar: si cierras la sesión o experimentas un accidente después de derrotar a los Bandits, pero antes de hablar con Aranias, ahora estará presente cuando te registres.