Wildstar - Estado de progreso de la beta

    Wildstar - Estado de progreso de la beta

    Mike Donatelli, director de contenido de Estrella salvaje, comparte con nosotros cuáles serán los grandes cambios en la beta. Explica que estos cambios provienen de discusiones con probadores beta en el foro oficial. De hecho, la comunidad muy activa en la beta da retroalimentación constante y así los desarrolladores pueden analizar mejor lo que está mal en el juego. El equipo también es consciente de que las filtraciones existen y que otras personas, menos informadas, también tienden a comentar estas filtraciones. .



    Wildstar - Estado de progreso de la beta

    Para evitar que los cambios anunciados puedan circular inmediatamente en reddit u otras redes sociales, Mike Donatelli asume la responsabilidad de publicar estos cambios públicamente. Esto es lo que debe recordar:

    • El equipo no está satisfecho con el sistema de Hitos, aquellas habilidades o ventajas pasivas provocadas por la progresión de características. Los jugadores tienen poco espacio para la personalización y el personaje no está progresando realmente, es lo que mejora.
    • Pronto aparecerá otro sistema de personalización de personajes. No hay más información sobre este tema. (nota del editor = un sistema de talentos?)
    • Los desarrolladores quieren eliminar el aspecto cuantitativo de un quête "Mata x monstruos, recoge x objetos" para reemplazarlo con un sistema de barra de progreso (nota del editor = un sistema similar al de Guild Wars 2). Las criaturas grandes moverán la barra más rápido que las pequeñas. Los personajes agrupados tendrán que matar más criaturas para llenar la barra.

    Wildstar - Estado de progreso de la beta

     

    • La experiencia otorgada por cada criatura estará determinada por la cantidad de puntos de daño producidos por el jugador. Entonces, si "matas" a un monstruo y una persona desagrupada te ayuda a matarlo, ellos también recibirán experiencia y ese monstruo avanzará en su búsqueda.
    • Apoya a personajes como tanques o curanderos, no se olvidará de hacer menos daño a un monstruo. La experiencia se distribuirá equitativamente por todo el grupo.
    • A los desarrolladores aún les gustaría establecer un umbral de daño mínimo para evitar que una persona que pasa dé un golpe y que su misión sea validada cuando solo han participado en el 1% de la pelea (elemento realmente frustrante en un monstruo de élite particularmente fuerte).

    Wildstar - Estado de progreso de la beta



     

    Termina agradeciendo a los probadores beta CBT1 a 3 por su compromiso, nosotros hacemos lo mismo y animamos a todos los que tengan acceso beta a dar la mayor cantidad de comentarios posible.



    Añade un comentario de Wildstar - Estado de progreso de la beta
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.