El guardián tuvo la oportunidad de publicar veinte imágenes exclusivas en The Elder Scrolls Online.
Este es un vistazo a Stormhold, una antigua ciudad fundada por los Ayleids Barsaebic. Puedes ver lo que queda de su arquitectura al fondo. Posteriormente la ciudad fue ocupada por los Argonianos que construyeron sus casas entre los arcos derrumbados.
Estos son patrones para las túnicas de Wyrm Cult. Es una sociedad de nigromantes, adoradores de Molag Bal y demonios malvados totalmente dedicados a "Planemeld". Siembran la discordia dondequiera que operen, llevan a cabo rituales malolientes, saquean reliquias poderosas y crían esbirros no muertos para causar el caos.
Es un vistazo de Auridon, de Domaine Aldmeri, una región montañosa, con altos acantilados, bosques coloridos y arena pálida. Aunque los Altos Elfos se preocupan por su medio ambiente, siguen existiendo bosques profundos y ruinas olvidadas. Es una región muy antigua y tradicional.
Armaduras medianas y pesadas de estilo bretón. Ha habido varias versiones durante el desarrollo. La concepción bretona se suma a los modelos de la fantasía tradicional. Siglos de guerra han llevado a los bretones a favorecer la eficiencia en la apariencia, tanto su arquitectura como sus atuendos dan una impresión de rústico y artesanal.
Esta obra muestra el sur de Bangkorai, un desierto de arenas movedizas con pequeños afloramientos de piedras duras y planas. Algunos oasis salpican el desierto, casi todos fortificados por nómadas de la Guardia Roja que han hecho de esta tierra traicionera su hogar durante siglos.
Una variedad de accesorios diseñados para el reino de Oblivion en Ice Haven, el asiento del marco principal de ESO. Molag Bal domina esta toma.
La ciudad bretona de Camlorn todavía está marcada por la lucha. Tendremos que ayudarlo a liberarse de sus bestiales conquistadores.
Estas alfombras colovianas también se pueden colgar como tapices. Los colovianos del oeste de Cyrodiil tienen antepasados nórdicos, y esta influencia es evidente en su cultura. Son severos y religiosos. Puedes ver los símbolos de Akatosh, Kyne y Stendarr entretejidos en estas decoraciones.
La entrada a la Cripta de Corazones está en el límite sureste de Cleave, al pie de las Montañas Wrothgar. Una vez que fue un enclave agrario rico, algo malvado echó raíces allí y destruyó la pacífica ciudad de Heartland.
Aquí puedes ver parte del sistema modular diseñado para Dwarf Ruins, la ubicación de muchas mazmorras. La arquitectura enana es esencialmente subterránea, solo las entradas se encuentran en la superficie.
Este es un vistazo de Eyevea, un santuario para los miembros del Gremio de Magos. Pero hoy, la idílica isla ha sido robada por una misteriosa fuerza mágica. ¿Puedes ayudar al Gremio de Magos a encontrarla?
Estos son algunos conceptos de árboles y rocas diseñados para Estemarche, una tundra volcánica helada. Tiene algunos lagos dispersos bordeados por montañas cubiertas de nieve al este y al oeste. Los bosques de pinos crecen en las fértiles tierras al pie de las montañas, volviéndose más raros en altitudes más altas, formando un vasto desierto helado.
Es un Banekin, un sirviente débil de los Daedra, que solo es efectivo en su crueldad. No son dueños de sus propios poderes, conocidos por ser más destructivos que útiles. Un invocador puede encontrarles utilidad si permite que causen estragos indiscriminados como les plazca. Más allá de eso, sus usos son raros: olvidan rápidamente los pedidos.
Molag Bal utiliza a menudo a estos Daedras, los recolectores, como supervisores de las actividades de culto. Son participantes frecuentes en rituales que implican sacrificios o robo de almas. Aunque tienen algo de inteligencia, su falta de cultura o fluidez en los idiomas los coloca por debajo de los Dremora en la jerarquía daédrica.
El Titán es un gigante blindado utilizado por Molag Bal como guardián de las almas y otros recursos estratégicos. Mitad no-muerta, mitad Daedra, esta horrible monstruosidad es inteligente y poderosa, lo que la convierte en un adversario formidable incluso para los aventureros más hábiles.
Aquí vemos una batalla contra un Daedroth, un humanoide Daedra con cabeza de cocodrilo. Reptilianos y macizos, simples y brutales, los Daedroth son feroces bestias salvajes. Sus pieles gruesas son resistentes a los ataques mágicos y se sabe que vomitan fuego, lo que es aún más devastador para sus ya poderosos ataques.
Al contrario de nuestra práctica, tomé todas las imágenes para entregarles las traducciones, pero no duden en visitar el sitio web del guardián, ¡todo el mérito es para ellos!