ESO - Brian Wheeler responde preguntas de PvP

ESO - Brian Wheeler responde preguntas de PvP

Después de la sesión de preguntas y respuestas orientada a PvP en vivo en el foro ElitistJerks, te damos un resumen temático de las diferentes respuestas proporcionadas por Brian Wheeler, gerente de PvP de TESO. (ya se conocen algunas respuestas, al menos en parte, ¡pero un recordatorio siempre es útil!)

ESO - Brian Wheeler responde preguntas de PvP

Mecánica general

- Zenimax confirma que no habrá sin autoataque, solo combates controlados con el mouse que requieren capacidad de respuesta del jugador, como Skyrim y The Elder Scrolls



- En PvP, la habilidad del jugador para la velocidad de esquivar, bloquear, habilidades y ataques cargados es esencial. El se tiene en cuenta la latencia de la red pero a pesar de todo, hay espacio para que estas acciones funcionen bien en las batallas.

- No habrá No hubo colisión Entre los jugadores, los desarrolladores han optado por favorecer la fluidez sobre el realismo para experimentar grandes batallas interesantes, porque en las masas de jugadores la colisión puede volverse rápidamente frustrante.

- No lo es no es posible transportar Scroll of the Ancients fuera de Cyrodiil, o dentro de una mazmorra en Cyrodiil, de lo contrario, este Pergamino cae al suelo. También es imposible ser sigiloso cuando se lleva un Pergamino de los Antiguos.

- Para convertirse en emperador, su facción debe haber conquistado los 6 fuertes alrededor de la Ciudad Imperial. Pero para perder el estatus de emperador, uno también debe haber perdido los seis fuertes por una alianza enemiga (en otras palabras, imposible tener dos emperadores sucesivos de la misma alianza)



 

Tamaño del grupo en PvP

- Es posible tener contenido interesante para grupos de 4 jugadores en el marco de la guerra de alianzas. un grupo superado en número bien puede levantarse o vencer a un grupo más grande dependiendo de las habilidades elegidas por los dos grupos y su grado de dominio.

- Al ingresar a Cyrodiil al principio, es mejor permanecer en grupos grandes mientras está familiarizado con él, luego los grupos pequeños pueden ser muy efectivos en acciones específicas.

- Grupos de 6 u 8 jugadores pueden defender perfectamente un fuerte bien consolidado frente a los asaltos de unos cuarenta jugadores.

- Aunque la técnica zerg en PvP masivo es común, es muy posible que más grupos pequeños con mejores habilidades puede vencer a esos mismos zergs. Los zergs son la salida fácil para aquellos que no quieren involucrarse en técnicas avanzadas de guerrilla o ataques dirigidos o muy tácticos.

- La armas de asedio se han ajustado para permitir que se reúnan grupos pequeños coordinados derrotar a los grandes grupos desestructurado.

 

 Clasificaciones

- La alianzas minoritarias obtener prima puntos de alianza al atacar a la alianza líder.

- Les Los rangos JcJ serán visibles en el campo de batalla. como un símbolo diferente dependiendo del rango por encima de los personajes. También hay una armadura específica para Cyrodiil que les resulta familiar a los jugadores de Elder Scrolls.


- Les Las tablas de clasificación están disponibles en el juego. y actualizar cada 10 minutos. Se pueden filtrar por clase, alianza y global para una campaña determinada.


 

Equipo y habilidades PvP vs PvE

- Algunas habilidades de Los árboles PvP y Emperor son útiles en PvE, otros, como los relacionados con las armas de asedio, solo son útiles en Cyrodiil

- Les habilidades pasivas por lo que gastas puntos son permanentemente activo no importa dónde se encuentre y qué use (nota: sin embargo, una habilidad puede especificar que ciertos efectos solo se aplican específicamente si está usando un tipo de arma o armadura, por ejemplo)

- No es necesario usar habilidades específicas de PvP para ser efectivo en PvP, ya puedes estar con todas las habilidades adquiridas desde cualquier parte del mundo (PvE o PvP).

- Existen conjuntos de armaduras solo disponibles en Cyrodiil con apariencias y bonificaciones específicas, pero no esenciales para derrotar a tus oponentes

 

Área de Cyrodiil

- hay una explicación para el hecho de que Cyrodiil no tiene un clima selvático en el momento de TESO (mientras que los libros para un jugador dicen que debería). Encontrará la razón en un libro en particular que se encuentra en Cyrodiil.

- La Contenido de Cyrodiil PvE (misiones de las ciudades de Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Cropsford, Vlastarus y las mazmorras) sin influencia directa en PvP y la guerra de alianzas, pero te permiten ganar armas, armaduras y oro que serán útiles para PvP


- La guerra de alianzas también tiene un dimensión económica porque reparar muros y portones cuesta tiempo y dinero. Si no puede ganar por la fuerza, puede intentar un guerra de desgaste obligando a tus enemigos a gastar cada vez más oro y puntos de alianza para mantener las paredes en pie.


- La El mapa de Cyrodiil es muy grande. Se tarda unos 20-30 minutos en cruzarlo de norte a sur a pie sin parar.

 

Campiñas

- El tiempo predeterminado para una campaña es 3 meses. Las reglas para adquirir puntos, así como la duración, son flexibles y tendrán en cuenta las solicitudes y comentarios de los jugadores en la versión beta. Por ejemplo, en la versión beta había una campaña con una duración muy corta establecida en 48h

- Habrá varias campañas para poder acoger a todos, pero tampoco demasiado para no dar lugar a campañas con una población demasiado reducida. Zenimax tiene herramientas automáticas para calcular las necesidades de la campaña según la hora del día y la cantidad de jugadores en línea.

- Existen límites en el número de jugadores por alianza para una campaña, y el las alianzas minoritarias tienen bonificaciones vis-à-vis la alianza en mente para equilibrar las fuerzas involucradas.

- No sabemos el número de campañas en el momento del lanzamiento, pero será posible cambiar campaña principal así como la campaña de "invitados". Cada personaje comienza con la posibilidad de cambiar la campaña "inicial" de forma gratuita, pero no se darán cambios posteriores y costará puntos de alianza.

- Es posible únete a la campaña de otros jugadores si usted es en grupo con ellos.

- Tu La campaña principal determina cuáles son las bonificaciones. relacionado con la Guerra de la Alianza en Cyrodiil de la que se beneficia.

 

Información del gremio de jugadores

- Ya hay grandes clanes orientados al PvP jugando en beta y lo están haciendo muy bien. Más invitaciones vendrán.

- Les los gremios pueden adquirir propiedades una fortaleza, un aserradero, una granja o una mina (solo una opción posible). El oficial de intendencia luego mostrará el contenido de la tienda del gremio a cualquier personaje (gremio o externo) que interactúe con él. Los jugadores pueden entonces comprar cualquier artículo que el gremio propietario del local haya puesto a la venta.

- No lo es no es posible, en el juego, de declarar guerras entre gremios.

 

Diversos

- PvP en TESO será centrado exclusivamente en la guerra entre alianzas, en Cyrodiil. Nunca habrá servidores equivalentes al servidor Mordred en DAOC (nota: servidores "full PvP")

- La jugadores de alianzas opuestas puede usar emoticones para comunicarse en Cyrodiil, pero la discusión escrita será estrictamente imposible, incluso cara a cara y en Cyrodiil (nota: el único caso en el que esto sería posible sería en el diálogo del gremio, en PvE, entre miembros del mismo gremio pero de facciones opuestas)

- La la fluidez es la principal preocupación Los equipos de Zenimax y hacen todo lo posible para optimizar tanto lado del servidor y lado del cliente. Hay muchas opciones de gráficos configurables para mejorar el rendimiento.

- Eventualmente se agregarán otras armas de asedio.s en el futuro, pero el panel actual y las municiones ya son más que suficientes para causar estragos y destrucción.

 

 ¿Tiene algún punto de interés? ¡No dudes en comentar!



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