Segundo comentario de uno de nuestros visitantes a la Beta, el fin de semana pasado: Elendoas que interpretó a diferentes personajes y que prefirió tratar de abordar el punto máximo del juego. ¡Un enfoque completamente diferente!
Informe de un fin de semana de prueba de esfuerzo beta en SWTOR:
Como siempre digo: ¡Plop all!
¿Habéis disfrutado de un excelente fin de semana SWTOR Grand Cru 2011? ¡Si no, lo siguiente es para ti!
¡Tuve la oportunidad de participar en esta prueba desde el viernes hasta el lunes inclusive, así que les daré un pequeño comentario sobre lo que pude ver, probar y soportar!
En primer lugar, me gustaría señalar que estos comentarios son solo mi opinión y que se basan en una versión beta, por lo que es probable que muchas de las cosas que estoy presentando cambien nuevamente. ¡Espero que disfrutes leyendo tanto como yo para contar esta maravillosa experiencia!
Expectativas y cargas
¡Cada juego comienza con una fase de carga y tiene muchos! En lo que a mí respecta, calificaría el de TOR como aceptable. El juego se inicia rápidamente y una vez que se eliminan las colas, las cargas son relativamente cortas. Los que están en juego también lo son y el juego o algún juego de TOR no lo hace y viceversa.
Aquí hay una lista casi exhaustiva de ocasiones en las que verá una página de carga o una página negra:
- Justo antes de tu primera escena y justo después
- Cambio de planeta
- Justo antes de una escena en un área por fases (las áreas famosas cuya entrada está simbolizada por un campo láser verde)
- Inmediatamente después de usar el viaje rápido.
- A la entrada y salida de la embarcación
- Entrada y salida de zonas de guerra y contenciosas.
Todo esto para decirte que aunque la lista parezca larga, ninguna carga me molestó y no ralentizó mi progreso en el juego y, sin embargo, estoy relativamente impaciente.
La creación del personaje
Bueno, no me permitiría invadir los macizos de flores de Onidra porque su publicación sobre la creación del personaje es simplemente perfecta. Sin embargo, te daría mis sentimientos de todos modos; Tengo la impresión de que algunos combos Raza / Clase son más personalizables que otros. Me encanta el personaje de Soldier con todos sus tatuajes y Co, pero encuentro al personaje Twi'lek un poco débil.
Lo que más lamento es la imposibilidad de hacer un guerrero Sith Twi'lek y sin mencionar la ausencia de la magnífica raza de los Togrutas y la presencia de los Cyborgs ...
En cuanto a la hoja de personaje, me sorprende gratamente encontrar la receta mágica de tres cuartas partes de los MMO con, por supuesto, la salsa KOTOR en la lista. El nombre de la estadística es original y está muy bien explicado cuando sonríes.
En resumen, en este momento de la beta ya estaba convencido. Es cierto que la personalización está muy lejos de la de SWG o AION, ¡pero es en gran medida satisfactoria en comparación con la gente del viento helado y las fallas de los Sliders!
Empezando (PEM)
Para hablar de PEM, ya debemos situar mi experiencia en MMOs, 6 años de vida activa en WOW, pasajes relámpago en LOTRO, AION, SWG pre NGE, WAR y recientemente RIFT. Por lo tanto, comprenderá fácilmente que comenzar con SWTOR fue muy fácil.
Pero algunos puntos son realmente diferentes y merecen atención. En primer lugar, el tamaño de la interfaz de usuario. Así que lo mismo si al principio lo cuidamos es el nirvana. Por supuesto, los elementos no se pueden mover, pero todo se puede visualizar u "ocultar". No quieres ser spam por los chans, sigue ocultándolos, la información sobre las misiones, ídem, el consejo del tutorial sigue siendo similar en resumen, me encantó. Finalmente, incluso si la interfaz de usuario es rica, sigue siendo aireada, simple y fácil de usar.
Ahora pasemos a los menús que me gustaron.
El mapa, muy azul pero lo realmente bonito es el hecho de que se vuelve transparente cuando te mueves. Muy práctico en grandes ciudades o grandes edificios (por ejemplo, la torre del Senado en el lado de la República).
El sistema de talentos es completo, muy común, pero la pequeña descripción en la parte inferior junto a los nombres de una rama es siempre una ventaja para las personas nuevas en los MMORPG. La pestaña del sistema Legacy me dejó frustrado porque era imposible escalar lo suficientemente rápido como para peinarlo con mi curiosidad.
El inventario. Aaahh pero qué se siente bien no empezar directamente con "una bolsa de 8 espacios y el resto te saldrás con la tuya". El sistema de expansión es original en un MMORPG pero francamente caro. (Al menos en beta). ¡La mayor adición al inventario es el inventario de artículos de misión! Gracias BW por haberlo pensado, terminamos los pasajes donde no podíamos almacenar nada debido a los miles de millones de objetos de búsqueda en nuestras bolsas, terminamos el momento en que nos atornillamos los ojos buscando la caja de fósforos para encender 20000 velas! Tenemos en TOR una bolsa muy grande que se maneja sola ^^). Y finalmente una pequeña pestaña que agrupa todas las recompensas de nuestro planeta o JcJ.
El menú de capacidades: tres pestañas que son simples, nítidas, sin manchas y reflexivas. Bueno, lo reconozco las primeras veces, es tedioso buscar estas habilidades en las tres pestañas. Las tres pestañas son:
- La pestaña General (allí encontramos, por ejemplo, el bono social racial)
- La pestaña de clase (Jedi Knight, Imperial Agent, en resumen, depende de ti)
- La pestaña de clase avanzada (es casi la pestaña más importante)
Una cosa que me gusta es que sabes directamente qué habilidades desbloqueas cuando subes de nivel. Recuerdo que en el juego de wahow tuvimos esta pequeña ventaja solo durante el cataclismo.
El diario de misiones, un gran clásico, pero sencillo, claro y preciso. Incluso nos da el nivel de misiones que es mi fe muy comprensiva.
Pasemos a una parte que intenté descubrir: ¡la artesanía! ¡Bueno para empezar ya debes especificar que te costará créditos! ¡Sí, nada es gratis en esta galaxia! Pero personalmente, lo encontré realmente original, ¡y luego me encantó el aspecto de microgestión que puede impulsar para optimizar! ¡Tener que administrar a tu tripulación realmente hace que la elaboración sea divertida! Lo único que me molesta: para poder disfrutar al máximo del juego y la nivelación (que nuestro compañero es fundamental) obtener la nave es fundamental porque nos proporciona un droide de Protocolo que nos permite tener un compañero IG y otro para fabricar! (sin contar lo que recolectamos nosotros mismos).
Así que echemos un vistazo a este capítulo, hablé de los diferentes menús, la interfaz, la elaboración,… ¡¡¡Pero no hablé de la jugabilidad en general !!!
En pocas palabras, diría que está muy bien hecho. Las peleas son dinámicas, fluidas y las posturas del jugador variadas. ¡Visualmente las técnicas lo tiran a la basura! En lo que a mí respecta, jugué con un Agente Imperial hasta el nivel 13 y un caballero hasta el nivel 20 y, en ambos casos, ¡el uso de técnicas fue ilimitado! El salto de fuerza es un placer, los golpes de la IA son sobremotivadores !!!! ¡Todo está realmente bien sincronizado y no tenemos la impresión de combates espasmódicos que da algún juego!
¡Así que para mí una jugabilidad casi perfecta! (el médico de cabecera es realmente una pregunta muy personal, de ahí el hecho de que no me detengo en ello)
Misiones, guión gráfico y escenas de corte
Entonces el… ¡¡¡Sombrero BW !!!!! ¡¡¡¡Primera vez que no me encuentro con un gnoll o un jabalí por una estúpida búsqueda de un cocinero al que le da pereza mover sus nalgas de su granja !!!!!!
¡Ya están las escenas, un placer! Mira por primera vez en un MMO que mi personaje tiene una voz, una cara (sí, normalmente vemos más cabello que color de ojos) y todas las expresiones que la acompañan. Las escenas dan vida a nuestro personaje y, sobre todo, ¡entrañable! Además, ¡qué decepción permitir que mi Jedi corrupto (eheh obscure 2, por favor ^^) sea eliminado sin escrúpulos el martes por la mañana! Rara vez me apego tanto a una de mis "creaciones", pero, francamente, ¡lo que hizo BW es realmente enorme! Todas las misiones comienzan con un chat de video (no estoy hablando de las misiones de bonificación) y lo mismo ocurre cuando se devuelven. Sí, ¡subir de nivel es finalmente divertido y entretenido!
¡Las misiones de clase son geniales tanto en el lado de la IA que nos sentimos como un James Bond como en el lado de los Caballeros Jedi nos sentimos como si estuviéramos sentados en una mesa con Arthur Pendragon! En resumen todo es solo alianza de conspiración, emociones y justicia !!!!! ¡Agregue a eso algunos NPC "romancable" y tendrá todo lo que necesita para hacer su propia película!
Lo que realmente me hizo feliz de encontrarlo es THE BW touch: la elección de las respuestas (¡y no el rayponce!) Eso es realmente el pie, porque incluso si no hay una cuestión de 'alineación para todas nuestras respuestas, me gusta ser capaz de poner MI giro en mi carácter.
Finalmente, en el lado de las misiones, hablaría de pilotar misiones. ¡Al principio fui muy escéptico, pero luego! "¿Qué tiro de túnel básico? ¡¡¡OMFG qué nos están haciendo los BW !!! ¡Y bah no! Es super relajante. Se relaja, es original, no es tan simple, sí, escuché a amigos llorando en TS ¡Me estaba riendo a carcajadas! Y además… ¡es beaauuuuuuuuu!
Resumen de la misión: ¡Increíble, nuevo, entretenido, relajante y sobre todo divertido! Después tenga cuidado si volvemos 4 veces la misma persona dudo que este sentimiento siga siendo el mismo!
Tanque de puntos calientes y PVP
Bueno, empiezo por lo que menos he hecho: JcJ. Pude practicar pvp durante el PGW y durante la beta ... ¡Fallé! Demasiado retraso, por lo tanto, injugable. Pero tengo que admitir que saltar sobre las personas y besarlas es súper divertido. Ah, sí, me olvidé de especificar que odio el pvp ^^) !!! ¡Tan gratamente sorprendido incluso si sigo siendo un pve-ist!
Hablando de PVE, ¡ZL es muy agradable! La primera vez es la mejor, vemos los videos que zieutemos por todas partes pero después de la personal me salté todos los diálogos ^^.
Algo que no es habitual hice… ¡UN TANQUE! Siempre odié este papel porque visualmente hablando lo encontré demasiado soso… (sí, soy un poco especial, dsl para todos los adictos al tanque que leerán este pasaje). Pero en TOR tanquear es sinónimo de: mover el trasero y ver cómo me veo demasiado bien y demasiado bien para jugar. De hecho, me sumergí directamente desde el nivel 10 (de 10 a 14 tanking es una prueba de nervios porque no hay forma de burlarse o generar mucho aggro) y, francamente, no tenía ganas de jugar un tanque ... Está bien, eche un vistazo a mi barra de vida. y rápidamente volví a la realidad jajaja. ¡El DPS parece decente y una vez que se adquiere la burla, el aggro es cómodo! Solo espero que en el nivel superior podamos tener una ruptura adicional porque con solo uno me sentí un poco limitado. Pero tener un buen tanque fue un verdadero placer y, francamente, ¡es una gran actuación!
Ahora hablemos de ZL más específicamente. No te voy a dar una guía de inicio (Oni te dejo este placer jejeje) por otro lado puedo hablar de ello de manera global. ¿Cómo hay una historia en una mazmorra, lo que los jefes no están buscando, pero no, me niego a hacer una instancia en estas condiciones ... Ah, no es una instancia ... Un punto caliente, pero ese es Jamie?
Y bueno, un área contenciosa, Fred, es un lugar donde un grupo de individuos sigue una historia ligada a su lealtad y se enfrenta a monstruos de más o menos nivel, con la llave, equipo para facilitar la progresión en el juego! Y sí, y ahí es donde es genial, los ZL tienen una historia real, bueno, no es una novela de T. Zahn (para los no educados: http://fr.wikipedia.org/wiki/ Timothy_Zahn) pero BW merece crédito por el guión siempre que pudieran! ¡Además, las elecciones de los jugadores pueden incluso cambiar la cancha o el final de esta Zona!
Personalmente, hice el eseless, el invernadero negro y la estación de martillos. En los tres casos, ¡lo primero que me llamó la atención fueron los decorados! Francamente, Martel es demasiado hermoso.
Otra ventaja, los ZL de bajo nivel son cortos (45 minutos en promedio) y realmente asequibles si conoces un mínimo de tu clase. ¡Realmente hay una manera de pasar un buen rato para desafiarte un poco si eres un principiante en MMORPG!
Para concluir sobre los ZL y el tanque, me divertí mucho, el tanque fue realmente agradable, fluido y dinámico. Así que una muy buena respuesta al respecto. ¡Esperamos probar el contenido de alto nivel!
¿Te preocupas por los osos o el diablo por dentro?
Bueno, entenderás que te hablaré sobre la alineación. En TOR no hay reputación, hay alineación, no hay exaltado ni hostil, hay luz y oscuridad, no hay 25 reputaciones agrícolas, solo hay opciones ...
Comprenderá que la única "reputación" es la alineación de nuestro carácter. Este se divide en 5 (o 6, estoy en duda) filas a cada lado de la fuerza. La elección del "bando" no está vinculada a su lealtad, sino solo a sus elecciones. Por ejemplo, mi Jedi era Dark II.
De qué sirve ? Es simple, algunos equipos solo están disponibles si tiene una alineación definida. Por ejemplo, un sable de luz solo puede equiparse si estás en mini Dark 1.
Me dirás: "Sí, sigue siendo una reputación si solo trae cosas" ... y bueno, no, al igual que BW dijo que nuestra alineación tendrá influencias en el juego. ¡La primera que puedo citar es la corrupción Sith! Ouaiiiiiis (voz maquiavélica), cuanto más avanzamos hacia el lado oscuro, más cambia físicamente nuestro personaje… En cada nivel Oscuro, la corrupción provoca cambios en el rostro y la piel de nuestro personaje. El primero son los ojos que se vuelven anaranjados y el contorno negro, el segundo nivel también agrega un efecto de “piel seca sith”, en resumen la piel es gris y parece agrietada alrededor de los ojos y la boca ^^)!
En resumen, es muy agradable y realmente agrega una dimensión de relaciones públicas a nuestro personaje y su evolución.
Inmersión en el universo
"¡¡¡Eso es una locura !!! »Cita de una película que me encanta: ¡Los Increíbles de Pixar! De hecho, la inmersión es realmente una locura. Ya sea a través de la música (que no se reproduce en un bucle, pero se activa cuando surge la necesidad) o por los sonidos circundantes, estamos ahí chicos, estamos ahí !!! Los planetas son inmersivos en la mayoría de los puntos (bueno, sí, la clase Coruscant también). ¡Las misiones realmente dan los toques finales y permiten a los fanáticos jóvenes y mayores creer realmente en el mundo de GL!
Lo anterior no puedo agregar nada a la gente, ¡es solo para vivir hihi!
¡Puntos negativos de esta prueba!
Y sí, fue demasiado hermoso ... algunas cosas realmente tienen dificultades para pasar y hicimos algunos momentos dolorosos ...
A nivel gráfico es por ejemplo mi compañero el que aparece en ropa interior, un buff que ilumina mi sable láser que está enfundado a él. Pero lo más perturbador de todos: un gran error en el capó de los videos. ¡Es como si mi capucha estuviera fijada a un punto de la pantalla y que sin importar los movimientos de mi personaje, estuviera fija allí! Lo que a veces me dio una capucha de al menos 1 metro de largo. Después de que mis controladores estén actualizados y mi tarjeta sea una Gainward GTX560 Ti, ¡normalmente eso no debería suceder!
¡Pero para mí la mayor preocupación durante esta beta son los problemas de sonido! Por ejemplo, cuando un cazarrecompensas estaba jugando con Mako, ¡todo Hutta lo sabía! Fue aburrido que todos los socios fueran audibles para todos, ¡¡tan rápidamente infernal para mis oídos de pov !! Entonces es el compañero cuando le pides que haga el mismo objeto 5 veces, si tienes la desgracia de hacer clic demasiado rápido tu compañero dice la misma frase con el intervalo de tiempo que te tomó para hacer clic como intervalo ^^). A veces sucedían tantas cosas en términos de sonido que el sonido se cortaba, o escuché un sonido de cada 5 (cuidado con cualquier latencia o caída en fps). Y el último error que encontré fue cuando pasé (ok en) un grupo de NPC, los tres comenzaron a hablar, ¡e incluso a 100 m todavía podía escucharlos!
De lo contrario creo que todas las "venas" de cosecha no estaban activas porque algunas veces fueron notificadas en mi mini mapa pero imposible de cosechar ^^)
El último punto negativo no está relacionado con el sonido ni con los gráficos… Se trata de los créditos. De hecho, encuentro los precios relativamente exorbitantes, la expansión de la primera línea del inventario cuesta 5k, la segunda 20k y la tercera 50k !!!! Una montura con la habilidad cuesta aproximadamente 30k y ya en el nivel 20 una habilidad cuesta 1k5. Cada misión otorga 300 créditos. Farmer en el nivel 20 cuesta alrededor de 200 créditos en promedio ... Haz el informe pero para mí hay un problema ... Finalmente, hago un llamado a las personas que están en servidores distintos a los de la beta del fin de semana para que me digan si es manejable o no ^^)!
Conclusión general sobre la beta
A pesar de algunos puntos negativos, la beta fue un gran éxito para BW. De hecho, probé la versión beta de Cataclysm antes de su lanzamiento y un mes antes ¡todavía era una gran tontería! ¡Nunca había sentido tanta frustración al final de una beta y nunca me había sentido tan emocionado por un juego!
Jugué a tope, me sumergí de inmediato y ¡no vi pasar el tiempo ni los niveles! En resumen, es un gran éxito por el momento y espero que lo hagan aún mejor.
Añado que todo lo que hice en el juego me dejó muy poco en el sentido de que me hubiera gustado jugar aún más ^^!
En resumen, una beta ordenada, atractiva, sin demasiado lag (excepto en bg) y en general muy positiva. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡... !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gracias a todos por llegar tan lejos, espero que les haya traído algo de información y no duden en publicar si quieren más información sobre un punto específico.
¡Hasta pronto IG y gracias a Onidra por dejarme publicar y por el trabajo que hizo en este artículo!
NB: Elendoas se ha olvidado de tomar capturas de pantalla,
este artículo está ilustrado con imágenes de otros personajes.