ESO – Bêta – Lamenoire

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Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

En beta, juego un Nightblade. Incluso si el concepto de clase no es muy importante en TESO, nos predestina a ser una clase de daño cuerpo a cuerpo y ese es el papel que pretendo desempeñar de todos modos.



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General

Antes de comenzar, quiero recordarles rápidamente que hay diferentes niveles de progresión:

  • el nivel general del personaje: experiencia obtenida al completar misiones y diversas actividades en el mundo, este nivel también es el de tu árbol de raza.
  • un nivel por árbol general:
    • arma / armadura : experiencia obtenida al usar la armadura o arma asociada.
    • clase : Experiencia obtenida al equipar hechizos del árbol.
    • monde : Experiencia obtenida al completar capítulos de la misión principal.
    • gremio : experiencia obtenida mejorando su estatus dentro del gremio.
      • guerreros : destruye Dark Anchors o mata a Daedra y no-muertos
      • los reyes magos : recopilar libros de conocimientos
      • indomable : completar logros de mazmorras
    • JcJ : Experiencia obtenida al matar enemigos y ganar puntos de alianza en Cyrodiil.
    • artesanías : experiencia adquirida en cada uno de los seis oficios
  • un nivel por habilidad activa o máxima: experiencia obtenida al usar la habilidad

Las habilidades activas deberán desbloquearse mediante un punto de habilidad. Una vez desbloqueados, se pueden usar y avanzarán automáticamente al nivel IV. Luego, puede desarrollar su habilidad a lo largo de 2 ejes, lo que agregará un efecto adicional. Las habilidades pasivas requerirán puntos de habilidad para aumentar.



Ahora que las cosas están claras, ¡así es como evolucioné mi personaje!

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Pobre

Elegí usar 2 armas cuerpo a cuerpo (2 hachas pequeñas de una mano) al final del tutorial. En sí mismo, nada me impide tomar otras armas y así convertirme en sanador o mago. ¡Esa es la belleza del juego! Pero, como se dijo en la introducción, quiero ser un luchador cuerpo a cuerpo eficaz. Usar 1 armas en una mano me da acceso a muchas habilidades de daño adicionales. Yo uso en particular:

  • Frenesí de sangre - Activo (Ataque de dos golpes que inflige 11 de daño físico. El objetivo afectado sangra y recibe 32 de daño físico durante 7 segundos). Desarrollé esta habilidad agregando un efecto de curación en el tiempo (el jugador recupera salud cada 2 segundos durante el efecto).
  • Masacre - Pasivo (aumenta el daño de arma doble en un 10% contra objetivos con menos de 25 de salud).

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Armadura

En términos de armadura, opté por una armadura intermedia. Una vez más, puedes usar la armadura que prefieras para poder encarnar híbridos (o simplemente por elección estética). Pero la armadura de tela aumenta la efectividad de los hechizos, la armadura media aumenta el daño físico y la armadura pesada aumenta la resistencia. Entonces, lógicamente, mi Lamenoire usa armadura intermedia.

  • Destreza (Aumenta la probabilidad de golpe crítico de ataques físicos en un 1% por pieza de armadura media equipada).
  • ligereza (Aumenta la regeneración de aguante en un 2% por pieza de armadura media equipada).

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clase

La clase de Lamenoire tiene 3 árboles:


  • Asesinato: gran daño.
  • Marchombre (Shadow) : furtivité.
  • Corrupción (Sifón): daña y cura robando vidas.

Por el bien de la supervivencia, opté por el árbol de la corrupción. De hecho, inflijo un daño significativo al mismo tiempo que aseguro mi supervivencia gracias a la vida que les quito a mis enemigos (proporcional a mi daño). Aquí están las 2 habilidades que tengo en este momento:

  • Envolviendo el alma (Inflige 44 de daño de Magicka y cura al jugador un 30% del daño infligido, cada 2 segundos durante 10 segundos). Aumenté esta habilidad agregando un efecto de curación (el jugador también recibe un 7% de curación adicional de todas las fuentes mientras esta habilidad está en su barra).
  • Agonie (Aturde al enemigo durante 12 segundos, el efecto es interrumpido por cualquier daño infligido por otra fuente. Inflige 50 de daño mágico durante 5 segundos cuando el efecto termina).

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Efectividad del personaje

He tomado diferentes habilidades cuerpo a cuerpo y continuaré en este camino para maximizar mi efectividad. Intento trepar en paralelo en cada uno de los árboles: arma de una mano, armadura media y clase de corrupción. Por lo tanto, distribuí mis puntos de habilidad de manera justa.


Recientemente, desbloqueé nuevos árboles con los gremios y, claramente, el gremio de guerreros es interesante cuando quieres aumentar tu daño cuerpo a cuerpo. Sin embargo, las habilidades adquiridas son más poderosas contra los muertos vivientes y los Daedra, así que me pregunto acerca de la efectividad general (¿nos encontramos a menudo con este tipo de monstruos?).

Tenga en cuenta de paso que una habilidad pasiva que es completamente inútil en combate es, sin embargo, interesante si desea expandir su personaje:


  • Presencia intimidante (permite al jugador intimidar a ciertos NPC durante las conversaciones).

Lo necesito absolutamente. Siempre aprecio ese tipo de opciones que vienen con ser un gran peleador (necesariamente intimidante). Encontramos una habilidad similar en los magos (Voluntad persuasiva) que permite persuadir a ciertos NPC durante las conversaciones.

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Conclusión

Durante un tiempo me he preguntado sobre el interés de haber mantenido las clases clásicas a la hora de crear el personaje. De hecho, esto va en contra del deseo de ofrecer una amplia variedad de personalización de personajes. Incluso si el arma y la armadura que lleva influyen en la eficacia general del personaje, es necesario elegir su clase inicial con cuidado porque un Blaze nunca será tan buen lanzador como un Hechicero a priori, incluso si 'tiene todas las habilidades de arma (bastón) y armadura de tela. 

La clase solo trae 3 árboles entre muchos otros árboles compartidos por todos los jugadores pero aquí es donde encontramos los hechizos más interesantes. Lamenoire es la clase que debes tomar si quieres crear un luchador formidable que inflija un gran daño cuerpo a cuerpo. Luego podemos usar diferentes variantes para hacer un personaje más o menos híbrido. Puedes usar una armadura pesada para aumentar la resistencia o un arco para infligir daño desde la distancia. Muy bien también podemos evolucionar en el gremio de magos y tener un mago-ladrón mortal tanto en contacto como a distancia.

Sin dudarlo, Onidra de Tamriel será un Lamenoire. ¡Vigila tu espalda!



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