ESO – AMA : Pot-pourri #11

    ESO – AMA : Pot-pourri #11

    Ya es el undécimo número del ahora tradicional popurrí, que enumera algunas respuestas a las preguntas que hace la comunidad. Como de costumbre, aquí está nuestro resumen.

     ESO – AMA : Pot-pourri #11

    • Durante una campaña, existe un cierto límite en la cantidad de jugadores de la misma alianza que pueden unirse a ella. Se aceptará cierta tolerancia para los jugadores del mismo grupo o gremio, pero el objetivo no es afectar el equilibrio general de poder al permitir que una Alianza recupere a demasiados jugadores.
    • No es necesario pertenecer a una determinada alianza para unirse a un gremio de NPC, como los magos o los guerreros. Estos gremios son neutrales en el conflicto entre las tres alianzas.
    • En cuanto a nombres, se permitirán varios espacios. El límite será solo de cuatro espacios, guiones o apóstrofos. Esto le deja muchas opciones y le permite elegir nombres canónicos en el idioma argoniano o dunmer, por ejemplo.
    • Ayudarse mutuamente dará sus frutos en Tamriel. Por lo tanto, podrá acumular experiencia y botín eliminando a un enemigo, incluso si ya lo ha iniciado otra persona.
    • Una fortaleza, para tener el estado de "atacada", debe haber sufrido suficiente daño en una de sus estructuras (muros o puertas).
    • Al elegir un cofre, tendrás que tener cuidado, porque los enemigos jugadores y no jugadores pueden sorprenderte y atacarte.
    • Para poder abrir un candado, necesitará ganchos, que deben colocarse en el lugar correcto. El juego te ayudará con pistas visuales y de audio. 
    • Al comienzo del juego, Tamriel se dividirá en tres partes iguales para cada alianza. Por supuesto, es probable que eso cambie rápidamente.
    • Mejorar en PvP te hará ganar algunos títulos militares y puede hacerte aparecer en las tablas de clasificación.
    • La vampira Serana, que puede acompañarnos en Skyrim, nació durante la Primera Era, pero lamentablemente quedó encerrada en un ataúd de piedra al final de la Primera Era y hasta la Cuarta Era. Pocas posibilidades de verla entonces.
    • Cuando se le pregunta a M'Aiq el Mentiroso si hay alguna posibilidad de cruzar a uno de sus antepasados, aquí está su respuesta: "En el desarrollo de cualquier proyecto, y uno puede pensar en un árbol genealógico como una especie de proyecto, llega un momento tienes que elegir entre construir tu propia leyenda y ayudar a otros a construir la tuya. Pero dicho esto, ¿por qué el ratón robó el queso? " Te dejaré meditar sobre eso.


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