Una vez más, los desarrolladores de The Elder Scrolls Online han respondido a varias preguntas.
Se hizo una pregunta sobre la historia del juego y los Elfos del Pacto Verde y el Valle Arbolado. Este pacto afecta el comportamiento de los NPCs Wood Elf que lo respetan absolutamente, limitando lo que pueden hacer con las plantas vivas. El efecto que tendrá el Pacto Verde en el comportamiento del personaje dependerá únicamente del jugador.
Los otros puntos se relacionan con varias mecánicas del juego:
- referente artesanía, sabemos que es posible especializarse completamente en dos oficios. Un jugador preguntó si podía especializarse completamente en la fabricación de armas pero también, con más delicadeza, solo en armaduras pesadas de diseño de armadura pesada Y en alquimia, pero solo venenos laterales, no pociones. Los desarrolladores respondieron que se están asegurando de que seamos bastante libres en los oficios, será posible que seamos versátiles. Sin embargo, todavía discuten mucho estos puntos para que uno tenga aún más libertades.
- La progresión de nuestro carácter se dividirá en dos con manualidades por un lado y aventuras por el otro. Este último término incluye la ganancia de niveles, las grandes misiones y los fragmentos celestiales. En cuanto obtengamos uno de estos puntos a través de misiones, logros, será posible que lo gastemos para mejorar. Para progresar en la artesanía será necesario fabricar elementos.
- También se planteó una pregunta relevante relacionada con la reespecialización. Digamos que hemos pasado cien horas construyendo un guerrero, dándole habilidades, y al final del día ... no nos gusta el sistema de habilidades en absoluto. En los otros juegos, tendremos que empezar de nuevo con un personaje. The Elder Scrolls Online está trabajando actualmente en un sistema que nos permite volver a especializarnos para poder recuperar nuestros puntos y redistribuirlos como queramos.
- También aprendemos que el juego tendrá trampas al igual que las otras series de The Elder Scrolls, los artículos se pueden recoger y reaparecerá en breve, pero no necesariamente en el mismo lugar.
- Nuestro personaje comenzará su aventura en una situación de prisión. como los otros The Elder Scrolls.
- En cuanto a la elección de misiones, estos afectarán más o menos nuestra aventura, el mundo que nos rodea, pero también cómo los NPC nos ven y nos agradan o no.
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