The Division - Guía del pequeño agente: progresión

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Limpiar las calles de Nueva York requiere mucho conocimiento, y para enfrentar los peligros cada vez más peligrosos, un buen agente es capaz de evolucionar y ganar poder. A su disposición, varios medios para convertirse en una verdadera máquina de matar.

 

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equipo

Un clásico en los MMOs, el equipo juega un papel importante en la evolución del agente porque es él quien determinará su poder y resistencia. Distinguiremos dos tipos de equipos:



  • armas
  • Equipo

Un agente sin arma, ¡tanto como para decir que es una linda cierva en la llanura mientras la caza está en marcha! Para defenderse, el agente debe poder contar con armas eficientes y adaptadas.

Encontraremos varios tipos de armas, que permitirán a todos jugar como mejor les parezca. Yo personalmente, soy un alijo, ¡aprecio el rifle de francotirador!

  • Fusil de asalto
  • Pistola ametralladora
  • Ametralladora ligera
  • Rifle de francotirador
  • Escopeta
  • pistola

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Armas que se pueden personalizar recogiéndolas y aplicándoles modificaciones:

  • Piel
  • Visor: visor holográfico, telescopio, etc.
  • Cargador: tiempo de recarga reducido, tamaño del cargador, velocidad de disparo, etc.
  • Debajo del cañón: puntero láser que mejora la precisión, etc.
  • Boca: cañón que aumenta el daño, silencioso

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Algunas armas también tienen "talentos", que otorgan bonificaciones específicas.

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Para ir más lejos

Es posible verificar el poder de las armas de acuerdo con varios criterios, visibles en la hoja de armas:



  • DGT : el daño que inflige el arma
  • BPM : "Balas por minuto", la velocidad de disparo
  • Cargador : el número de balas que tiene el cargador

Otros criterios, en forma de barras, nos permiten calibrar aún más nuestra arma:

  • Precisión : cuanto más alto es este valor, más estable permanece la retícula de puntería (cuando disparas en una ráfaga, la retícula se agranda)
  • tiempo de recarga : el tiempo necesario para recargar el arma
  • alcance : distancia máxima donde el arma ya no es efectiva
  • retiro : se trata del control del arma. Durante los disparos en ráfaga en particular, verá que el arma se vuelve menos controlable (la vista se deja llevar y sube)

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Los mods aplicados permitirán modificar estos criterios y así adaptar el arma a determinadas situaciones.

También es posible comparar dos armas con la tecla G, para ver a la vez las fortalezas y debilidades de cada una.

El material se refiere a los seis equipos disponibles:

  • Armadura
  • Enmascarar
  • Rodilleras
  • Mochila
  • guantes
  • pistoleras

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Cada pieza de equipo dará primero una armadura adicional, lo que hará posible resistir los asaltos enemigos. También se benefician de posibles bonificaciones en tres estadísticas primarias diferentes:


  • Armas de fuego: aumenta el daño de las armas.
  • Resistencia: aumenta la salud
  • Dispositivos electrónicos: aumenta el poder de las habilidades (que veremos poco después)

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Además de estas bonificaciones de estadísticas, estas monedas pueden otorgar bonificaciones más precisas, como por ejemplo más XP en una eliminación, más poder para ciertas habilidades, excavación (lo que permite encontrar más objetos de mejor calidad).

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En cuanto a las armas, también es posible mejorar el material con modificaciones (¡pero diferentes modificaciones de las armas, por supuesto!).

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Para ir más lejos

En la hoja de personaje (accesible desde el inventario), es posible ver la lista completa de bonificaciones recibidas o no por el equipo.

Esta hoja también le permite ver de un vistazo la distribución y la cantidad de estadísticas primarias (Armas de fuego, Resistencia y Componentes electrónicos), el nivel de experiencia general y el de la Zona Oscura.

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Las capacidades

Durante la progresión en la historia llega el momento en que desbloqueas la Base de Operaciones, un lugar accesible solo para ti (no encontrarás a otros jugadores allí) y que podrás desarrollar, permitiéndote desbloquear habilidades y bonificaciones muy interesantes. !

Hay tres alas distintas en la Base:

  • Ala médica
  • Técnica familiar
  • Ala de seguridad

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Algunas misiones te permitirán ganar puntos de suministro por cada una de estas alas, lo que te permitirá mejorarlas.

Cada ala tiene una computadora portátil, desde la que puede desbloquear las actualizaciones que desee, según los puntos a su disposición. Cada mejora dará acceso a determinadas bonificaciones, ya sean Habilidades, vendedores especiales, mejora del filtro (permitiendo el acceso a zonas contaminadas aún más peligrosas), etc ... Para más información, puedes encontrar nuestra guía en la Base de Operaciones.


  • habilidades
  • Talentos
  • Bonus

Las habilidades pueden ser activadas por el jugador y se desbloquean mediante actualizaciones de alas. Son 9 en total, es posible equipar un máximo de dos.

Aunque no existe una Santísima Trinidad en el juego (Tanque, DPS y Sanador), los arquetipos emergen con estas habilidades, según tres árboles basados ​​en las alas de la Base:

  • Médical (Curador)
    • Pulso: detecta enemigos y aliados a través de las paredes.
    • Primeros auxilios: cura a los aliados a la vez.
    • Estación de apoyo: sana a los aliados con el tiempo y revive.
  • Técnica (DPS)
    • Bomba pegajosa: lanza una bomba pegajosa en el área objetivo, que se activa de forma remota
    • Torreta: coloca una torreta en el área objetivo, atacando a los enemigos.
    • Mina remota: lanza una mina móvil que persigue a los enemigos para explotarlos
  • seguridad (Tanque)
    • Escudo antidisturbios: absorbe el daño
    • Refugio inteligente: aumenta el daño del lanzador y reduce el daño recibido de los aliados
    • Protección móvil: crea protección en una persona.

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Para ir más lejos

A medida que desbloqueas las alas, también desbloquearás modificaciones para las habilidades. Estos mods te permiten personalizar aún más cada habilidad.

La torreta, por ejemplo, puede evolucionar de tres formas diferentes:

  • Inflige más daño y los objetivos atacados son visibles para los aliados.
  • ella lanza llamas
  • ella lanza dardos eléctricos que noquean a los objetivos

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Cada habilidad también tiene un mod "Maestro", que se obtiene cuando se han desbloqueado todas las mejoras de un ala y aún otorgan una bonificación adicional (que se suma al mod anterior activado). Por ejemplo, la torreta explota cuando se desactiva manualmente, causando daño a los enemigos cercanos.

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Habilidades únicas

También hay habilidades únicas (activadas mediante la tecla T de forma predeterminada), que se desbloquean con ciertas actualizaciones de alas (aquellas que cuestan 1000 puntos):

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Sin embargo, estas habilidades únicas no se pueden modificar.

Los talentos también son bonificaciones que se desbloquean con las actualizaciones de Wings, pero son pasivas. Solo es posible activar un máximo de 4 a la vez (ranura desbloqueada en los niveles 15, 25 y 30).

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Nuevamente, se agrupan de acuerdo con las Alas, definiendo un arquetipo específico.

  • Médico (Sanador): mayor resistencia al daño, curación masiva con un kit de curación, mayor velocidad de movimiento, etc.
  • Técnica (DPS): recarga de munición más rápida, mayor duración de la habilidad, mayor daño, etc.
  • Seguridad (tanque): reducción de daños, mayor precisión, recarga de munición, etc.

Las bonificaciones dan bonificaciones permanentes (!):

  • aumento de XP recibidos, créditos obtenidos,
  • mayor inventario de kit de cuidado, granadas
  • Desbloqueo de ciertas funciones en la Base: comerciantes especiales, campo de tiro, etc.

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