Children of Zordiacs - ¡Cartas y dados!

Children of Zordiacs - ¡Cartas y dados!

En el mundo de los juegos de rol tácticos, tenemos una serie de títulos a los que no les va tan mal, pero otros que bordean el abismo de la imposibilidad de jugar. Hoy tenemos en nuestras manos la versión Switch de Children of Zordiacs. ¿Cómo va el título en la consola de Nintendo? La respuesta a continuación ...

 


historia

En este mundo dividido entre ricos y pobres, controlas a Nahmi y a los demás rebeldes que forman tu "familia" de tugurios. Después de un atraco en un vecindario exclusivo y los cuerpos que se amontonan en tu camino, tendrás que avanzar en este mundo lleno de enemigos, ya sean bandas rivales, nobles o más cercanos, para encontrar a los Zordiacs. Los zordiacos son reliquias de la antigüedad con muchos poderes. Capaces de cambiar la faz del mundo, estas reliquias provocan guerras desatadas por quienes quieren poseerlas. Los recolectores y representantes de cultos de todo tipo están dispuestos a arrancarlos, incluso a costa de la sangre.


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Mi opinión: La historia sigue siendo bastante interesante a pesar del humor a veces un poco "pipí" que hay aquí y allá. Existe un abismo real entre las escenas serias y los diálogos que relajan la atmósfera. Por tanto, esto da lugar a situaciones bastante poco convencionales, incluso extrañas. Nos gusta o no. Por mi parte, a veces estaba bastante mezclado ...


 

Gráficos y atmósfera

La dirección artística de Children of Zordiacs es bastante especial. Los conjuntos, variados en su conjunto, son más que correctos visualmente hablando, siendo el resto generalmente reducido al máximo. La banda sonora es realmente exitosa y denota una verdadera impronta de poder y épica, en salsa de matón. El pequeño punto al que podría culpar es el "minimalismo" de los efectos de combate, que a veces son más que discretos. Sin pedir explosiones, podría haber sido realmente interesante tener efectos más "llamativos", incluso si algunos están claramente por encima del resto como el ocultamiento de Nahmi.


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 jugabilidad

¿Te gustan las cartas, te gustan los juegos de dados? ¡Eso es conveniente! CoZ tiene un juego basado en una baraja de cartas y tu suerte en las tiradas de dados. Una vez finalizado el tutorial, comenzamos la aventura con Nahmi, Pester y Brice, que son respectivamente un asesino, un sanador / a distancia / debuffer y un mago. El gran problema aquí es que está realmente desequilibrado: Brice realmente duele demasiado y Nahmi corre muchos más riesgos por menos daño. Afortunadamente, a menudo podrás controlar a otros personajes de forma temporal, lo que varía la jugabilidad y ofrece pequeños momentos agradables para romper la monotonía de las peleas.


Un recorrido se realiza de la siguiente manera:

  1. Elección de viaje
  2. Elección de la tarjeta que determinará tu acción.
  3. Tira los dados / tira los dados
  4. Acción
  5. Elección de la dirección y final del turno del personaje.
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Obviamente, entran en juego muchos otros factores, algunas cartas te otorgan, por ejemplo, turnos adicionales o una inmovilidad que te impide moverte y así atacar a un enemigo demasiado lejos. Si no quieres atacar, siempre puedes mantenerte en posición de defensa, lo que aumenta esta última, o robar dos cartas. Una vez que todos tus personajes han jugado, es el turno de los enemigos y así sucesivamente. Nada será más importante que su sentido de la táctica y su ubicación, lo que determinará el resultado de una misión que terminará en el logro de los objetivos o en la muerte de su equipo.


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Al final de cada misión, obtendrás paquetes de dados que usarás para forjar tus dados para mejorarlos o para modificar tu juego de dados. La mejor forma de conseguirlos sigue siendo completando las misiones de escaramuza que te permiten subir de nivel y, además, recoger dados al final del juego. La personalización también depende de la elección de tu mazo de cartas que se puede personalizar según tu estilo de juego.Las cartas se obtienen y mejoran directamente cuando un personaje sube de nivel. Cada mazo tendrá que tener al menos 18 cartas, sabiendo que cada carta existe en un número limitado y tiene varios efectos y condiciones.


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Resumen

Children of Zordiacs es un juego que termina en unas veinte horas, pero que permanecerá en tu memoria mucho más tiempo. Técnicamente bien hecho, con un sistema de juego realmente bueno y una historia coherente, lo único que le falta a este juego es ese pequeño "je ne sais quoi" y, sobre todo, un buen equilibrio de los personajes que podría haberlo hecho perfecto. ¡Quizás una posible secuela logre corregir estos pequeños problemas para que el juego conozca el gran éxito al que podría aspirar!

 

 

disponible en

Nintendo eShopPlayStation StoreMicrosoft Store

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