Dishonored 2 - Galería de obras de arte

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Los desarrolladores de Arkane Studios nos han enviado hermosas imágenes que ilustran el universo artístico de Dishonored 2.

La Bahía

Originalmente pensado para ser un tablero de humor, Sergey Kolesov ha superado los límites aquí al mostrar la bahía bañada por el sol y al mismo tiempo golpeada por la lluvia, mientras que la montaña parece estar soplando su polvo en la dirección del viento.



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Infestación

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Es el resultado de la inspiración del equipo de diseño para una nueva característica del juego. Las moscas de sangre son un buen ejemplo de este momento en el que el arte se encuentra con la historia y donde la animación y la jugabilidad se fusionan.

El parque

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“Imagínese La Habana o Génova con lugares públicos donde se entronizan árboles que son demasiado gigantes para ser talados”: este fue el encargo que le dio el artista Laurent Gapaillard para imaginar la decoración del parque en la ciudad de Karnaca.

el Belvedere

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Shindaerey Peak ofrece un panorama natural y permite a los jugadores orientarse sin importar dónde se encuentre en la ciudad de Karnaca. Aquí, la vista es desde la estación de tren que domina la ciudad, antes de entrar en la casa del loco inventor Kirin Jindosh.


el Belvedere

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Arkane Studios disfrutó mucho creando entornos significativos y el distrito de polvo es un excelente ejemplo: el pico gigante con minas de plata, un corredor de viento que lleva a un vecindario hasta su final y la industrialización del vecindario con turbinas de viento gigantes: tal fue el pensamiento inicial para crear el distrito de Karnana.

El Palacio

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Construido sobre los restos de un antiguo fuerte, Duke's Palace es el resultado de una mezcla entre materiales nobles y clásicos, con líneas modernas.

Los habitantes

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 Karnaca es el resultado de años de urbanización, incluyendo las diferentes oleadas de colonos que ayudan a darle, además de los nativos, una población muy cosmopolita.

El mapa de la ciudad

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¡Gracias a la Sociedad Cartográfica de Serkonan, algunos de los mapas son topográficos! La última oleada de colonos vino de Gristol. Comenzaron una urbanización más estructurada con bulevares, un puerto escondido e incluso un gran canal que dividía la isla en dos, desde Quintana Gates hasta el extremo norte.

Interior victoriano

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Con esta imagen, Arkane quiso mezclar un mueble británico con un interior chic de Cuba o Italia. El objetivo era crear un contraste entre Dunwall (ubicación del primer Dishonored) y Karnaca (ubicación principal de Dishonored 2) en términos de tono e iluminación.

El Tribunal Cerrado

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Arkane Studios se ha inspirado en sus diversos viajes a Barcelona: la arquitectura de la ciudad española ha influido mucho en el equipo artístico y esto influirá en cómo el jugador explorará este entorno.

El Tribunal Cerrado

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Debido a que el viento y el polvo pueden ser particularmente violentos y dañar los edificios de Karnaca, a los diseñadores de Dishonored 2 se les ocurrió la idea de hacerlos parecer un bloque de diamantes.

Wale terrible

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The Dreadful Wale es un barco real con salas para explorar: además, el jugador puede ir allí varias veces durante el juego. The Dreadful Wale sirve como un centro entre las diferentes misiones.

¡Esto es muy prometedor para este juego programado para el 11 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC! ¿Quieres aún más? 



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