Street Fighter V se hizo un nombre tan pronto como se lanzó en febrero de 2016 y no necesariamente para mejor. Desde controversias hasta escándalos, pasando por el raquitismo de su contenido, raras son las prácticas tendenciosas que no se han asociado con la última obra del juego de lucha de Capcom. Afortunadamente, los años han permitido al desarrollador intentar rectificar la situación agregando personajes, escenarios y modos de juego. 4 años después casi al día, es una Champions Edition la que está surgiendo, reuniendo todo el contenido del juego. e incluyendo el pase de temporada.
Un juego de kit realmente
Antes de comenzar esta prueba, me parece importante precisar que el juego existe en 2 versiones: la versión completa para quien no tenga Street Fighter V (los que ganen) y un kit de actualización apenas más económico para ellos. versión. De otro modo llamado: aquellos que son engañados en términos de precio)
Tenga en cuenta también que, a pesar de que el juego ha sido probado en un versión completa, la instalación de todo el juego está lejos de ser una pieza divertida porque el jugador se ve obligado a pasar por decenas de mensajes de noticias, todos aquellos que anuncian contenido nuevo para estos 4 años, pero además, el contenido en cuestión solo se puede activar. después de iniciar una actualización cuando el juego se acaba de descargar e instalar. Sin esta actualización que no se inicia automáticamente, el jugador se quedará atascado con el contenido insignificante del lanzamiento del juego y se burlará de estos mensajes.
Aquí finalmente estás listo para jugar la Champions Edition. Pues no del todo ya que el juego aún no ofrece el famoso modo Historia Global que hay que descargarlo por separado y manualmente yendo a buscarlo en las subopciones de la tienda interna del juego, que nos envía a una página específica del juego. .PSN para luego tener que validar una descarga de 8 GB ... Sin eso, el modo permanece inaccesible. Cuando hablé del juego de equipos, ¡no estaba exagerando!
Te lo pondré fácil: aquí tienes el enlace a la página de PSN para acceder a tu PS4 desde tu PC.
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Aquí está finalmente Street Fighter V en su versión definitiva, sus 40 personajes lanzados en el pase de temporadas, con los nuevos Seth llegados en los últimos días, con todos los disfraces de pago, los campos, los modos de juego arcade ... ¿Todo? No. Una ola de disfraces y niveles resiste al invasor que ha invertido en esta edición pidiendo más monedas y monedas. Y eso a precios bastante elevados. Supongo que a Capcom le gusta la controversia en torno a sus juegos ...
Y, sin embargo, es una pena porque Dimps ha hecho un trabajo serio en la jugabilidad al ofrecer varios personajes, peleas ricas y variadas, un manejo simple que recuerda a juegos anteriores al tiempo que agrega su propio toque para hacer las peleas más técnicas. Porque no dejemos que el suspenso dure más: Street Fighter V es un muy buen juego centrado en la competición. No soy un fanático del aspecto de los deportes electrónicos de los juegos de ningún tipo, pero eso no me impide disfrutar de un buen juego de lucha, una buena alineación de personajes variados y un estilo de juego diferente. por un lado los "clones" (Dan ... snif ....) y por otro personalizando cada personaje más allá de todo lo que se había hecho hasta ahora, en la serie tanto visualmente como en cuanto a estilo.
Entonces, por ejemplo, Dhalsim, que adoraba en SF II, salió mal, y de tal manera que se abusó de él durante los episodios y allí volvemos a un SFV aún diferente, mucho más limpio y más técnico. Sin embargo, incluso si aprecio este deseo de ofrecer personajes equilibrados, Dhalsim me ha perdido para siempre, no me aferro a su nuevo estilo que comenzó en SF IV y llegó a su clímax en SF V, por impresionante que sea. ¡Pero está bien porque hay otros 39 personajes con el mismo cuidado en su estilo de lucha! Algunos siguen siendo clásicos como Ken, Chun-Li, otros como R.Mika o Karin son oscuros fantasmas de la serie Street Fighter Alpha que me gusta mucho. Y los novatos bastante inspirados de la saga encajan perfectamente en el elenco. Personalmente, tengo una pequeña preferencia por Rachid y Julia entre estos recién llegados. Solo FANG no me convenció ni en términos de jugabilidad ni como personaje.
El sistema de combate todavía se basa en manipulaciones de almohadillas con uno o más botones como desde los albores de la serie, mientras que V-System y V-Trigger más o menos recuperados de la serie derivada de Street Fighter Alpha agregan un poco de variedad al permitiendo elegir variaciones de movimientos o habilidades para cada personaje. Sin embargo, estos disparos específicos están vinculados a un indicador que limita el abuso de algunas de estas técnicas. Todavía feliz...
La gente acostumbrada a Street Fighter IV y V no estará realmente desorientada con este SF V CE, ya que no reinventa nada de lo establecido, solo agrega contenido que antes se pagaba en SF V. Si por contra, aún no lo has hecho. dado el paso SF V, un poco como yo que me detuve en la última edición de SF IV), también necesitarás una pequeña actualización de tus hábitos y el agarre para ponerte a tono con el juego. Nada malo, pero entre nuevos movimientos , tiempos de defensa y contenido nuevo, sin importar tu nivel y sin importar si tu personaje favorito está presente en ambos juegos, necesitarás practicar para lidiar con este nuevo contenido.
Hablemos de este contenido. Ya hemos hablado de los personajes y ligeramente de las etapas, ahora echemos un vistazo a los modos de juego. Si pudiéramos criticar a Street Fighter V por su falta de contenido de juego cuando se lanzó e incluso si la Arcade Edition hubiera rectificado un poco la situación, hoy hacer lo mismo para esta Champions Edition sería un muy mal lenguaje. Entre el modo Historia global, las historias cortas de cada uno de los cuarenta personajes, los desafíos, el entrenamiento, el online, el modo arcade que reúne varios modos de juego, el jugador tendrá algo que hacer solo o con amigos.
Incluso si está solo, la experiencia será un poco sesgada, culpa de una IA incomprensible e inconsistente. Verás, el juego ofrece 8 grados de agresión. Olvídese de inmediato de los grados 1 a 3, la impresión de pelear con un muñeco de trapo inmóvil, el oponente es tan pasivo. Más allá del nivel 3, la reacción de la IA es completamente aleatoria. Un nivel 4 normalmente tan simple como el nivel 3 puede, sin ninguna razón, hacerte babear, mientras que un nivel 7 que se supone que está por encima del nivel 4, dependiendo de su estado de ánimo, puede ser tan dócil como un trozo de madera y viceversa. Como resultado, la experiencia de un jugador es irregular y no es realmente consistente o interesante para progresar. Por tanto, te aconsejo que compres 8 amigos con el juego, 1 por nivel de experiencia porque no tendrás que depender de la IA para entrenar y mejorar seriamente en estas condiciones. Especialmente si quieres competir online. La historia sigue siendo agradable sin ser muy original o incluso perseguir a Mortal Kombat en la narración. Hay que decir que las escenas con el motor del juego no ayudan porque, a pesar de la excelencia de las animaciones en combate, las escenas de transición entre cada pelea son bastante mediocres y lucen poco naturales, especialmente en cuanto a los rostros. Podemos ver claramente que el motor no fue diseñado para ejecutar escenas con animaciones que no sean de combate. Cuando los personajes hablan, estamos convencidos de que el modo fue creado apresuradamente para calmar el ardor de los jugadores enojados tanto que la calidad técnica de las cinemáticas de combate / historia es de día y de noche. Finalmente, no es como si el escenario del juego no hubiera escupido ya la canción sobre el hecho de que íbamos a pasar un momento muy aburrido en este modo con guión.
En resumen, SF V ya sea la edición clásica, la Arcade Edition o la Champions Edition (que es la más completa), son realmente dos que es genial. Solo, es más "Mmmmmmouais ... Aprendo rápidamente los comandos de mi personaje en solitario y te transmito en línea".
- Versión completa en Playstation 4 (versión probada)
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