Wildstar - Próximas mudanças de runas

Wildstar - Próximas mudanças de runas

As runas são elementos essenciais para a criação de sua construção. O sistema de runas oferece uma grande variedade de runas, mas algumas são usadas levemente, enquanto outras, ao contrário, são muito usadas.

Para corrigir isso e equilibrar, grandes mudanças virão em breve. Aqui estão todos os detalhes!

 



Estatísticas por elemento

do estatísticas adicionais foram adicionados aos diferentes tipos de elementos das runas. Aqui está uma tabela detalhada das estatísticas que haverá para cada elemento com as estatísticas adicionadas em negrito.

Wildstar - Próximas mudanças de runas

 

Conjuntos de runas

Estatísticas foram adicionadas aos bônus definidos.

  • Conjuntos básicos
  • Conjuntos de classes
  • Conjuntos avançados
  • Conjuntos de PvP

Proteja seu pescoço
Fire - Breakthrough
Água - Desvio

Preservação
Ar - capacidade de escudo
Lógica - desvio DC

Jogador da equipe
Ar - Regeneração
Terra - Acuidade
Terra - energia de suporte

Foco na regeneração
Terra - energia de suporte
Fire - base health

Especialista em escudo
Água - Avanço
Vida - Vitalidade



Assassino
Ar - Poder de Assalto
Terra - Brutalidade
Água - Finesse

Feiticeiro
Ar - Poder de Assalto
Ar - Finesse
Terra - Brutalidade

Especialista em armas
Ar - Poder de Assalto
Água - Brutalidade
Vida - Finesse

Tecnófilo
Ar - Poder de Assalto
Terra - Mojo
Água - Vitalidade

Carga persistente
Ar - Poder de Assalto
Água - Brutalidade

Repercussão (ou ressonar?)
Água - Força de Apoio
Vida - desvio CC
Lógica - Desvio

Estrutura robusta
Fogo - Poder de Assalto
Terra - Finesse

Na área
Fogo - Armadura
Água - Força de Apoio

Carga completa
Ar - Poder de Assalto
Terra - Mojo
Terra - energia de suporte

Explosion d'echo
Ar - Regeneração
Terra - Mojo
Água - Força de Apoio

Predator
Fire - Breakthrough
Água - Força de Apoio
Vida - habilidade de escudo

Golaço (A ventosa bateu?)
Ar - Poder de Assalto
Terra - Mojo
Água - Brutalidade

Surge bank
Ar - Mojo
Terra - energia de suporte
Fire - base health


Impulso direcionado
Terra - Finesse
Fogo - Poder de Assalto
Lógica - Mojo

Sinapse
Ar - Nitidez
Fogo - Mojo
Água - Força de Apoio


Assalto concentrado
Ar - Poder de Assalto
Terra - Mojo
Água - Finesse

Cristalizar
Ar - Desvio
Fogo - Armadura

Iniciador de fogo tecnológico
Ar - Finesse
Água - Brutalidade
Fusion - Assault Power

Iniciador de fogo mágico
Ar - Mojo
Terra - Brutalidade
Fusion - Assault Power

Cabeça do vento (?)
Terra - Finesse
Fogo - Mojo
Água - Brutalidade
Vida - Vitalidade

Rochedo duro
Ar - Finesse
Água - Brutalidade

Bomba lógica
Terra - Desvio
Fire - Breakthrough
Água - Força de Apoio

Doador de vida
Ar - Finesse
Terra - energia de suporte
Fogo - Mojo

Explosão de fusão
Terra - Mojo
Água - Brutalidade
Vida - Finesse
Lógica - Base VP

Proteção de fusão
Ar - Desvio CC
Fire - Breakthrough
Água - Força de Apoio
Vida - habilidade de escudo


Garganta de fusão
Ar - CC Chance
Terra - Finesse
Fogo - Mojo
Lógica - Base VP

Dominar
Água - Finesse
Vida - Vitalidade

Exocombinaison superchargée
Lógica - Ataque PvP
Fogo - Brutalidade
Vida - Vitalidade

Escudo de fluxo
Vida - Ataque PvP
Ar - Regeneração
Lógica - Base VP


Vantagem injusta
Água - Finesse
Vida - Vitalidade

Sapatos de dispersão
Vida - Ataque PvP
Fogo - Brutalidade
Lógica - Base VP

Vista frontal
Terra - Brutalidade
Lógica - Base VP

 

Runas enfraquecidas

Um dos problemas com o sistema de runas é que ele é muito caro. Durante o nivelamento, as peças são trocadas com muita frequência, por isso nem sempre é muito lucrativo adicionar runas sistematicamente ao seu equipamento.

Uma solução para este projeto será o runas enfraquecidas. Sobre o que é isso ? Bem, essas serão runas que oferecerão 60% do bônus que uma runa normal ofereceria criada. Cada runa oferecerá estatísticas primárias, mais o elemento "Lógico" que concederá Habilidade de Escudo e HP base.

As runas enfraquecidas serão estas:

ar : Finesse - Mojo - Tecnologia - Vitalidade

Terra : Brutalidade - Finesse - Mojo - Nitidez - Tecnologia - Vitalidade

Fogo : Brutalidade - Mojo - Nitidez - Tecnologia

Água : Brutalidade - Finesse - Nitidez - Vitalidade

rivalizar : Brutalidade - Finesse - Nitidez - Vitalidade

lógica : Mojo - Habilidade do escudo - Tecnologia - Saúde da base

Fusão : Brutalidade - Mojo - Finesse - Nitidez - Tecnologia - Vitalidade

 

Haverá também runas depuradas PvP, que podem ser adquiridas de fornecedores de PvP (para abrir espaço, vou fazer o contrário:

Ataque JxJ : Ar - Fogo - Vida - Lógica - Fusão

Defesa PvP : Terra - Água - Vida - Lógica - Fusão

 

Número de slots de runas

Para lidar com a preocupação de um número muito aleatório de slots de runas e o tipo de elementos deles, este sistema será retrabalhado para ter menos variação no número de slots de runas.

Este novo sistema aplicará um padrão para objetos da mesma qualidade. Sempre será possível fazer algumas exceções a este sistema para tornar algumas salas mais interessantes, em particular aquelas recuperadas na masmorra.

Aqui, o número padrão de slots de runas :

A saber: Solo = fornecedores, missões e artesanato // Grupo = todo o conteúdo do grupo

Qualidade verde: 0 ou máximo 1

Qualidade azul: Solo: 2 // Grupo: 3

Qualidade violeta: Solo: 3 // Grupo: 4

Qualidade da laranja: Solo: 4 // Grupo: 5

Qualidade rosa: 6

Resta no entanto uma exceção: gadgets. Esses irá manter o sistema atual que é 0 slot para gadgets de qualidade verde e 2 slots de qualidade azul.

Este novo sistema não será não aplicado a peças existentes, apenas para aqueles recuperados após sua aplicação. Para não prejudicar salas com um número menor de slots do que o correspondente acima, será possível adicionar os locais em falta através do sistema de adição de um local (a priori gratuito).

Finalmente, o número máximo de locais que podemos ter em uma parte é o seguinte:

Qualidade verde: não podemos adicionar mais

Qualidade azul: Solo: 3 // Grupo: 4

Qualidade violeta: Solo: 4 // Grupo: 5

Qualidade da laranja: Solo: 6 // Grupo: 7

Qualidade rosa: 8

 

 

Alterar item em um local

Um novo recurso aparecerá, oferecerá a possibilidade de alterar o elemento de um local.

Na interface de gerenciamento de runas, será possível escolher e editar item de uma runa individual apenas uma vez. Não será possível alterar o item no mesmo local mais de uma vez, mas será possível mudar todos os locais de uma peça.

Esta transformação exigirá um item : um fluxo rúnico elementar. Este objeto será criado pela profissão de Químico.

 

Adicione um slot de runa

Como visto anteriormente, será possível adicionar ranhuras rúnicas a uma peça, dependendo de sua qualidade. Para poder adicionar locais, você terá que usar um objeto, o runico Eldan Flux (NDT: como antes, em inglês: Eldan runic Flux). Dependendo da qualidade da peça, você precisará de Fluxo de Eldans mais ou menos Rúnico.

Aqui está um exemplo do número de Streams necessários, dependendo da qualidade

Qualidade verde: não podemos adicionar mais

Qualidade azul: 1

Qualidade roxa: 3

Qualidade da laranja: 9

Qualidade rosa: 27

Rúnico Eldan Flux será recuperável por meios diferentes : pilhar matando uma criatura, masmorras, aventuras, ataques, PvP, bolsas de recompensa.

Este sistema de adição pode ser feito por meio da interface de gerenciamento de runas.

 

Então aqui está um número muito importante de modificações relacionadas ao sistema de runas. Ainda não há data programada para sua implantação, mas ainda podemos prever isso para a próxima grande atualização, os detalhes deste novo sistema são bastante precisos.

 

O que você acha de todas essas mudanças?



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