A Fundição é a continuação do primeiro Flashpoint "Grupo de Embarque", você não poderá acessar a Fundição antes de concluí-la.
apresentação
De volta com Moff Phennir e Darth Malgus, você aprende um pouco mais sobre a Fundição, é uma das três antigas estações espaciais Rakata: A Forja Estelar. Ela é capaz de criar exércitos infinitos de andróides sem nunca parar, sob o controle de um mestre Jedi que certamente enlouqueceu ao longo de séculos de prisão. As consequências podem ser perigosas para o Império. Encontre-se a bordo do Dorin's Sky para lançar o ataque à Fundição.
Caminho
The Foundry é um Flashpoint bastante longo e francamente bem feito, os fãs de KOTOR 1 e 2 ficarão muito felizes em fazê-lo. Uma vez na Fundição, comece a matar todas as tropas da República que o separam da entrada, não se esqueça de progredir completando as missões bônus, que destravarão um chefe bônus.
- passo 1 : matar as forças da República / 55
- passo 2 : destruir dróides de extermínio / 50
- passo 3 : neutralizar os geradores / 4
- passo 4 : destruir tags de relatório / 2
- Passo final : Derrote o Digging Matriarch
- Bônus independente : recuperar dados da Fundição / 20
Guardião da Fundição
Ponto de vista : 163 769
capacidade :
- Explosão derretida: alto dano ao alvo, não pode ser interrompido
Este chefe é mais como um aperitivo, não é particularmente complicado.
HK-47
Ponto de vista : 185 317
capacidade :
- Lança-chamas: lança chamas na frente dele em um cone
- Projeção: projeta o alvo de volta
- Sniping: tiro poderoso no alvo
- Respiração de poder: tiro incorporado em um alvo
- Explosão de supressão: tiro de cone na frente dele
Essa luta será uma sequência de duas fases:
- Fase 1
- Fase 2
Por volta de 80, 60, 40, 20%, ele desaparecerá e gerará dois reforços, que deverão ser eliminados rapidamente.
Uma vez eliminado, ele reaparecerá por alguns momentos, eventualmente indo para o meio e desaparecendo no núcleo de energia. Não o siga no meio, é a morte certa.
HK está trancado na caixa no centro. Reforços chegarão dos elevadores. Para espremer é necessário destruir os controles do gabinete, como mostra a figura. O DPS assume o controle dos andróides, enquanto o tanque destrói os comandos (3 comandos, depois 2 e 1).
A partir daí, você deve ter concluído a etapa 3 da missão bônus. Se você não tem 50 Kill Droids contados ainda, você pode avançar um pouco depois de sair do complexo. Você ainda encontrará mais alguns andróides. Você só terá que retornar à sala de HK para destruir os geradores da etapa 4.
Boss Bonus: Matriarche fouisseuse
Ponto de vista : 122 826
capacidade :
- Cuspe Tóxico: Lança um cuspe em um jogador, deixando uma área de dano. Para sair rápido
- Projetar jogadores próximos
Exterminateur N4-10
Ponto de vista : 70 871
capacidade :
- Célula de plasma: ataques remotos causam danos ao longo do tempo
- Feixe de calor: canalização no alvo, para ser interrompido
- Sonda de solo (zona vermelha), lançando chamas
Dark Revan
Ponto de vista : 377 099
capacidade :
Darth Revan adota duas posturas diferentes. O equilíbrio de força (100 a 50%) dá a ele estas técnicas:
- Força da Força: buff que aumenta o dano em 200% por 10 segundos, deve ser interrompido
- Atrai um jogador para ele
- Saber Throw: lança sua espada em um alvo
- Choque: atinge o solo e arremessa jogadores próximos
- Ataque de especialista: ataque corpo a corpo, capaz de atordoar o alvo, pode ser interrompido
- Revolta: imobiliza um jogador no ar
- Pule em um jogador e atordoe-o por um momento
De 50%, ele afundará no lado escuro (poder do lado escuro):
- Expert Strike será substituído por Force Bolt, pode ser interrompido
- Irá atrair jogadores regularmente em sua direção e, em seguida, lançar uma tempestade de força, pode ser interrompido
Com 25% da saúde, ele começará a jogar pedras no chão, representadas por áreas roxas. Apenas evite ficar nessas áreas.
Termine a luta, após 5% ele se tornará invulnerável, então desaparecerá em uma explosão de luz.
A questão, portanto, permanece se Revan está morto ou não. Teremos que esperar alguns ZL pela resposta!