SWTOR - The Blackhouse

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O Black Talon é o primeiro Flashpoint do Império, o modo normal é acessível a partir do nível 10, o modo difícil é obviamente reservado para o nível 50. Enquanto você for enviado para Dromund Kaas, você encontrará o Slave of the Serre Noire no hangar , que lhe oferecerá um transporte de "luxo" que o levará rapidamente a Dromund Kaas, a boa notícia não vem sozinha, dizemos que o percurso do ônibus espacial é perigoso. Portanto, embarque no Serre Noire para verificar.



 

apresentação

Modo Normal (Nível 10 a 13)

O Modo Normal é realmente muito simples, você pode ir com dois jogadores em vez de quatro sem nenhum problema, a área sendo povoada por uma maioria de oponentes do tipo fraco / forte você não terá problemas para superá-la. Mesmo sem um curandeiro, sem esquecer que você pode convocar seus animais de estimação para ainda ter quatro anos no final.

Modo difícil (nível 50)

Um grupo clássico (no mínimo equipado) composto de um tanque, uma cura e dois Dps será necessário para o modo difícil. Embora este ponto quente seja atualmente considerado o mais fácil, composições do espaço são desencorajadas.

 

Caminho

Assim que você entrar na Blackhouse, fale com a Tenente Kirstian Sylas, após alguns eventos sociais, ela irá explicar para você que eles também carregaram seu andróide (NR-02) a bordo da nave, então vá vê-lo para descobrir quem é robô famoso.

NR-02 irá colocá-lo em contato com seu mestre, Grand Moff Rycus Kilran, que irá explicar a você que ele precisa da intervenção do Black Talon para interceptar um navio da República chamado The Star of Brentaal a fim de capturar "The General". Mas o Capitão Orzik se recusa, então você terá que intervir para assumir o controle da nave e então completar sua missão. Bem como decidir o destino do capitão. Siga em direção ao Tenente Imperial para o resto dos eventos, após um pequeno diálogo você enfrentará seus primeiros inimigos na área, em direção à ponte de comando!



 

Chegando na ponte você encontra o capitão Revinal Orzik, após algumas trocas você terá que decidir se punirá ou não sua desobediência. Essa escolha afeta inteiramente a primeira parte da área contenciosa e concede a você um novo título.

Escolha das Trevas : Mate o Capitão (Título: "Ruthless")

Você atira brutalmente no Capitão na frente de sua tripulação que entra em pânico, você então assume o comando da nave, conforme a estrela Brentaal se aproxima, cápsulas cheias de andróides entram na Garra Negra e assumem o controle da ponte. Máquinas, então você está indo ter que limpar isso.

Uma primeira missão bônus aparece, ela pedirá que você destrua 25 dróides de sabotagem.

(Dica: uma corrida de montaria no longo corredor cercado pelas cápsulas faz com que você evite vários pacotes, apenas para grupos que não querem perder seu tempo no modo difícil)

Já na sala do GXR-5, lembre-se de passar antecipadamente pelas portas esquerda e direita para enfrentar os packs que saem delas, ter que enfrentá-los durante o boss seria um risco desnecessário. GXR-5 o espera no centro da sala, será seu primeiro chefe.

 

Chefe principal: GXR-5 Sabotage Droid

Pontos de saúde do modo normal: 6389 hp

Pontos de vida do modo difícil: 85.672 hp

Capacidades:

  • Fogo automático: Fogo canalizado poderoso que causa danos pesados ​​ao tanque, pode e deve ser interrompido
  • Ele também irá gerar cada vez mais e regularmente Sondas de Sabotagem que explodirão ao contato com um de vocês. (1 por vez até 50%, depois 2 até 25% e depois 3 até sua morte) Essas sondas devem ser evitadas tanto quanto possível (Twoshot no modo difícil) Mate o chefe muito rapidamente antes de ser dominado. Assim que o andróide for exterminado, volte para ver o NR-02 na ponte.

 



Escolha brilhante : Poupe o Capitão (Título: "Honorável")

Orzik entrega o comando do navio para você, então você parte em busca da Estrela de Brentaal. Assim que você se aproximar de três navios que o estão atacando, você terá que lutar contra eles para proteger o Garra Negra. No caminho para o Bunker uma primeira missão bônus aparecerá, ela pedirá que você mate 40 assaltantes da república, você certamente terá que matar alguns bandos fora da rota para completar o objetivo. Chegando ao Bunker, você encontra a equipe de embarque da República que será seu primeiro chefe.

(Nota: na versão difícil, fazer esta escolha não é recomendado para jogadores com equipamentos leves ou com falta de comunicação, na verdade este chefe é considerado mais difícil do que aquele contra o qual você lutará através da escolha das trevas, se você quiser escolher as trevas sem pegar os pontos, simplesmente deixe a discussão continuar, deixando seus camaradas fazerem a escolha obscura, você será capaz de lutar contra o chefe chamado "Fácil" sem se inclinar para o lado escuro.)

 

Time de embarque da república

Esta equipa é composta por 4 adversários (tipo forte no modo normal, campeão no modo difícil). É sensível tanto ao controlo de feitiços como às interrupções.

  • S1-M0 "Doc Simon" é um andróide médico (2275 hp na dificuldade normal, 49.380 na dificuldade difícil)
  • Soldier Keemos "Reticle" é um Sniper (2345 hp na dificuldade normal, 49.380 no modo difícil)
  • O cabo Hattak é um Càc (2345 cv no modo normal, 49.380 no modo duro)
  • O sargento Boran é o líder da equipe (5345pv na dificuldade normal, 50.375 no modo difícil)

Suas técnicas utilizadas são básicas para dizer o mínimo, tente controlar o máximo de membros possível e focar nos mais fracos, aconselho a matar o Doc Simon com prioridade para evitar que ele cure seus aliados. Assim que o time for destruído, não se esqueça de recuperar seus loots no baú e então volte para ver o NR-02 na ponte.



 

-------------------------------- Fim da primeira parte ------------- -------------------

 

Ao retornar, você receberá uma transmissão que não é da Estrela de Brentaal. O Grande Mestre Jedi Satele Shan se junta a você para avisar que ela e dezesseis navios da República estão a caminho para resgatar a estrela e, portanto, o aconselha a partir antes que mais vidas sejam perdidas, uma boa tentativa de blefe que você decide ignorar. Agora vá na direção dos ônibus para chegar à estrela de Brentaal.

A bordo da estrela avance ao completar as missões bônus, isso lhe trará muita experiência, bem como a possibilidade de enfrentar um chefe adicional.

  • Bônus 1: Derrote as forças da República (/ 25)
  • Bônus 2: Derrote as forças da República (/ 25)
  • Bônus 3: Neutralize consoles de energia de munição (/ 4)
  • Bônus final: Derrote o Comando Droid GXR-7

Durante sua jornada para o "General" você terá que enfrentar dois chefes (apenas um se você não cumprir os Objetivos de Bônus)

 

Comandante Ghulil


Ele é acompanhado por dois Medics do tipo fraco que você terá que matar como prioridade para evitar que eles curem o Comandante.

Pontos de saúde do modo normal: 13.335 hp

Pontos de vida do modo difícil: 169.254 hp

Capacidades:

  • Sonda de plasma: Ela lançará uma sonda na área visada, o que causará danos de fogo significativos nas pessoas próximas (interrompível)

 

Bônus de chefe: Comando Droid GXR-7

Depois de destruir os consoles de energia, o chefe aparece.

Pontos de saúde do modo normal: 11.945 hp

Pontos de vida do modo difícil: 171.343 hp

Capacidades:

  • Explosão de energia: Causa grande dano ao tanque, pode e deve ser interrompido a todo custo.
  • Soco poderoso: Ejete o tanque e então faça uma explosão de energia logo em seguida, se o seu tanque for a única pessoa no grupo que pode chutar, eles precisarão de ajuda neste momento.
  • Enrage (apenas modo Hard): A partir de +/- 20% o boss fica enfurecido e precisa ser kite na sala ao lado do tanque para reduzir o máximo possível o dano que rapidamente se torna insustentável (Cuidado com os dps, evite levar aggro, acerte seus feitiços de "esquecimento" neste ponto.)

Assim que esses dois chefes forem derrotados, continue a progredir em direção aos pods de escape para evitar que "O General" escape. Depois de forçar a porta você terá que enfrentar Yadira Ban, a última muralha que o separa do General.

 

Boss Final: Yadira Ban

Pontos de saúde no modo normal: 13.890pv

Pontos de vida do modo difícil: 114.925 hp

Capacidades:

Esse chefe não é muito complicado, ele só tem uma sequência de duas técnicas que vai usar em loop ao longo da luta. Ela atrairá regularmente todos os membros do grupo, diminuirá a velocidade deles e lançará o feitiço Cyclonic Nova que terá o efeito de causar muitos danos (modo normal) ou matar você (modo difícil).

Assim que Yadira Ban for derrotado, pegue o corredor para alcançar o General a tempo, você pode então decidir o destino dele, uma escolha que não terá impacto sobre o resto, exceto para conceder a você alguns pontos de Luz / Escuridão.

Retorne a bordo do Black Talon para receber os merecidos parabéns e agradecimentos, então você tem a opção de encerrar sua viagem para Dromund Kaas ou retornar à Frota Imperial. Parabéns por completar o primeiro Flashpoint em Star Wars: The Old Republic.



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