Olá, sou Ornelia da Epsilon Guild no servidor Mantle Of The Force. Jogando Sniper desde o início, eu disse a mim mesmo "e se eu compartilhasse um pouco de conhecimento?" E sim, porque compartilhar pode fazer algumas pessoas quererem entrar no Sniper, mergulhar e aproveitar seu formidável poder de fogo. Bem, pelo menos espero que este pequeno guia possa ser útil.
Em primeiro lugar, quero dizer que este guia não é "O" Guia, é apenas para eu compartilhar o que sei sobre o Sniper. Estou aberto a qualquer crítica (construtiva), o que melhoraria este modesto guia. Espero que isso ajude um pouco.
Boa leitura para todos.
resumo:
Árvores de talento
- variante 1
- variante 2
- variante 3
Aqui está o que eu uso. A vivacidade de 2% permite uma melhor recuperação de energia, mas também uma ativação mais rápida de todas as habilidades.
Uma variante bastante especial que aumenta os pontos de vida do atirador. E então um "Bom DPS é um DPS vivo", como já me disseram.
Uma variante que usei durante um período de 1 mês, se pode ser útil em Operações no modo Normal, para iluminar os healers, é completamente inútil no modo Hard. Na verdade, a vida que retiramos não é importante o suficiente para ser realmente útil (da ordem de 400 a cada 3 segundos aproximadamente com 38.000 pontos de vida).
Informação da Leni (obrigado pelo esclarecimento): o uso desta variável aumenta as chances de ativação dos efeitos das relíquias. Isso ocorre porque a cura dada pelo "Regulador Decisivo" é adicionada como uma chance de ativação além dos ataques / habilidades normais.
estatística
- Tampas para alcançar
- Estatísticas para promover
A precisão
É a sua principal prioridade. Você deve apontar rapidamente para 100% de precisão à distância. Você pode aumentar sua pontuação por meio do índice de precisão. Então por que ?
- para acertar seu alvo a cada acerto.
- para aumentar a penetração da armadura no alvo com o uso da habilidade.
O bônus de dano
Aqui está sua segunda estatística principal. Quanto mais alto for, mais forte você vai acertar. Ele está vinculado ao índice de potência. Então por que ?
Quanto mais alto você pontuar aqui, maior será o seu dano regular. Exemplo: Um Sniper com bônus de 900 causará dano regular na emboscada entre 8500-9200, enquanto outro Sniper com 1000 como bônus causará dano entre 9200-10.
Combinado com 25% de chance crítica e 70% de surto, um Sniper com bônus de 1000 de dano pode ser emboscado em 12-000.
Chances Críticas
Você deve atingir uma chance crítica mínima de 25%. Você pode aumentar sua chance de crit com o índice de crit, mas também com a dica (stat principal). Então por que ?
Aumentar sua chance de crítico permite que você cause danos mais pesados com mais regularidade.
O multiplicador crítico
Uma pontuação de pelo menos 70% será suficiente no Sniper. A pontuação do multiplicador Crit está diretamente relacionada ao índice de influxo. Então por que ?
Quanto maior seu influxo, maiores serão seus acertos críticos. Com um Multiplicador de 70%, causará muitos danos.
Portanto, vimos pouco antes os títulos a serem alcançados para ter uma aparência de bom dano. Agora vamos falar sobre estatísticas úteis e priorizar como um Sharpshooter:
truque
Como um agente, você usa o truque como sua estatística principal, ele tem várias funções:
- aumento do dano geral.
- aumento da chance crítica.
Endurance
Como todas as classes, você usará resistência, isso aumentará seus pontos de saúde.
Visando
Mesmo que você NÃO deva colocar nenhuma modificação, sofisticação ou armadura no Aim em seu equipamento sob quaisquer circunstâncias, vale a pena procurar por datacrons que aumentem isso. De fato, o Objetivo, assim como a Dica, aumenta sua chance de acerto crítico e ligeiramente seu dano geral.
Agora, aqui estão as estatísticas que são completamente desnecessárias para sua classe:
- Vigor
- vontade
La presença ePerícia são duas estatísticas separadas. Na verdade, o primeiro aumenta a eficácia de seus parceiros, enquanto o segundo aumenta sua resistência a danos contra outros jogadores e a quantidade de dano que você inflige a eles.
equipamento
Seu equipamento influenciará tudo o que você fizer, então escolha-o após dar um passo para trás em relação ao resto das estatísticas que ele fornece. O que é oferecido a você a seguir é uma escolha pessoal, não é a resposta para todos os seus problemas, nem mesmo um guia a seguir absolutamente. É apenas o que eu uso no meu próprio personagem.
O Conjunto Global
fone : fone de ouvido com índice crítico + influxo. Assim, consegui atingir meu limite de 25% de chance crítica.
Implantes : Power + Surge.
Relíquias : Potência e estatística principal. Aqueles que têm 30% de chance de ativação. Ou seja, agressão inesperada e punição concentrada. Alguns dirão para você ir buscar as Relíquias PvP, eles não estão errados, mas eu pessoalmente não tenho tempo para fazer farm PvP.
Casque : Power mod e sofisticação Precision + Power (cap).
Tronco : Power mod e sofisticação, Precision + Power (cap)
luvas : Power mod e sofisticação Power + Surge.
correia : Power mod.
Braçadeiras : Power mod.
perneiras : Power mod e sofisticação Power + Surge.
Botas Altas : Power mod e sofisticação Power + Surge.
Arma secundária : Power mod e sofisticação Precision + Power (cap).
Arma primária : um mod de energia e uma sofisticação de precisão + energia (limite)
As melhorias
Para minhas atualizações, eles estão todos em Endurance + Hint. Então, por que todos eles?
- Já que meu conjunto geral enfatiza mais o poder e a oscilação, tive que compensar a falta de chance crítica.
- Dica, ao contrário da potência, não aumenta apenas um único valor. Na verdade, isso me permite obter meu limite em caso de chance crítica, mas também aumenta meu dano geral.
Então, graças ao uso exclusivo da Hint em meus buffs, eu não apenas aumentei minha chance de crit para além de 25%, mas também aumentei muito meu dano regular.
Para comparação, com um conjunto de Power Upgrade Full Gear, eu acertei dano à distância em 1950-2098, mas caiu para 23% de chance crítica. Enquanto com um conjunto de atualização Hint completo, eu atualizei para 1926-2077 de dano à distância, mas tive 26% de chance crítica.
A perda de danos à distância é, portanto, amplamente compensada por meu limite crítico.
habilidades">Ciclos e habilidades
habilidades
Escudo Balístico: Reduz o dano em 20% de todo o grupo em uma área de 20 metros (use apenas nas fases de área de dano do inimigo).
Shield Probe: Absorve uma quantidade moderada de dano (para ser usado ao recuperar o aggro, ou dano regular recebido).
Evasão: aumenta sua defesa em 100% e remove um efeito negativo (para ser usado para aliviar o trabalho dos curandeiros em certos chefes).
Distração: cooldown de 12 segundos, interrompe um ataque a um alvo inimigo (o clássico "corte" em Mass Affliction).
Contramedidas: diminui a ameaça gerada (para ser incluída no ciclo).
Grenade Flash: coloca até 8 alvos para dormir por um curto período de tempo. Ele acorda se você os atacar (útil em grandes grupos de inimigos, para que os tanques sofram menos danos).
Droid Hack: coloque um andróide alvo para dormir por 1 minuto.
Cover Pulse: lança e imobiliza todos os alvos não imunes ao seu redor em um raio de 20 metros (útil para libertar curandeiros).
Adrenaline Probe: Restaura sua energia (se você está no controle de seu ciclo, você nunca vai usá-lo).
Entrincheiramento: Imune a efeitos atordoantes.
Escape: livra você de todos os efeitos que afetam sua velocidade de movimento.
Escape to Cover: Move você para frente rapidamente (durante a rolagem, você fica imune a danos).
Rifle Shot: O ataque básico, você nunca o usará normalmente.
Sniping: útil no ciclo (2 Sniping = 1 continuidade livre).
Emboscada: útil no ciclo (1 Emboscada = 1 continuidade livre).
Continuidade: útil no ciclo.
Frag Grenade: útil contra grupos de inimigos.
Explosive Probe: Raramente usado em PvE por seu alto consumo de energia, é útil em PvP.
Dardo corrosivo: útil no ciclo (se conseguir incluí-lo).
Sniper Volley: remove o tempo de recarga de tiros e aumenta sua regeneração de energia.
Série de tiros: útil no ciclo (1 série de tiros = 1 continuação livre).
Enfraquecimento: Fere e paralisa um alvo próximo por 5 segundos em um alcance de até 5 metros (para ser usado se o inimigo estiver corpo a corpo).
Corte: Fere um alvo a uma distância de 5 metros.
Tiro Estilhaçador: Útil no ciclo (reduz a cura recebida e a armadura do alvo).
Aterramento: útil no ciclo (utilizável apenas se o alvo tiver menos de 30% dos pontos de vida / 1 Aterramento = 1 continuidade).
Tiro Supressivo: Atira na área indicada, causando dano a todos os inimigos lá dentro (você nunca vai usar, consome muito e danifica muito pouco).
Ataque orbital: fere todos os alvos dentro de seu alcance e pode até derrubá-los (para ser usado em grandes grupos de inimigos).
Alvo Amorfo: Concede 100% de chance de que seu próximo Tiro Sniping seja um acerto crítico.
Alvo ganho: aumenta sua precisão e também a penetração da armadura (bônus definido: aumento de energia).
Tiro na perna: fere e retarda o alvo (útil em PvP, raramente em PvE).
Tiro sobrecarregado: Dispara imediatamente com força moderada (não use isso, consome muita força).
Em primeiro lugar, quero esclarecer que os ciclos indicados abaixo são os que utilizo, existem diferentes variantes, mas quase todos parecem iguais. Com o ciclo que uso, nunca fico sem energia, não importa a hora da luta. Portanto, correspondem ao MEU estilo de jogo.
Portanto, se alguns não concordam com esses ciclos, é absolutamente correto. Por favor, comente construtivamente se você precisar me pegar nos ciclos (agradeço antecipadamente).
- Combate regular
- Alvo em 30% HP
Break Shot -> Corrosive Dart -> Emboscada -> Continuidade -> Série de Fogo -> Continuidade -> Sniper Volley -> Série de Fogo -> Continuidade -> Snipe -> Snipe -> Continuidade -> Sniping -> Emboscada -> Continuidade -> Dardo Corrosivo -> Raio de Fogo -> Continuidade -> Sniping -> Sniping -> Continuidade -> Snapping -> Emboscada -> Continuidade -> Tiro de Partida -> Raio de Fogo -> Continuidade -> Sniper Volley -> Série de Fogo -> Continuidade -> Sniping -> Sniping -> Continuidade -> Sniping -> Emboscada -> Continuidade -> Tiro Estilhaçador -> Dardo Corrosivo -> etc
O próximo ciclo será iniciado imaginando que acabamos de nos proteger e todos os nossos poderes estão recarregados. Dependendo de quando a meta cai para 30% durante sua luta, tudo o que você precisa fazer é pegar no estágio mais próximo de onde você está.
Break Shot -> Emboscada -> Continuidade -> Série de Fogo -> Continuidade -> Vôlei de Sniper -> Queda -> Continuidade -> Série de Fogo -> Continuidade -> Dardo Corrosivo -> Sniping -> Sniping -> Continuidade -> Emboscada -> Continuidade -> Pouso -> Continuidade -> Tiro Estilhaçante -> Série de Fogo -> Continuidade -> etc
É seu ! Obrigado por ler?