SWTOR - Capítulo bônus HK-55: Véu da memória

SWTOR - Capítulo bônus HK-55: Véu da memória

Com a implementação desta tarde da atualização 4.7.1, o capítulo bônus onde você pode jogar HK-55 está finalmente disponível. Este capítulo só está acessível gratuitamente para as pessoas que se inscreveram sem interrupção entre 12 de janeiro e 2 de agosto de 2016. Também será necessário ter concluído o capítulo 9, bem como os alertas "Rastreador rastreado" e "Arma Rasa". "


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apresentação

Comece indo para o seu vaso pessoal. Uma nova missão trabalhando com o mesmo princípio dos capítulos do KOTFE está disponível: O véu da memória. Aceite a missão e clique em reproduzir para iniciar o capítulo. Seu seguimento será separado da história de expansão. As duas missões não parecem estar vinculadas, e as escolhas que você faz provavelmente não afetarão a próxima expansão.

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Durante este capítulo, você assumirá o controle do HK 55 conforme foi anunciado. A interface é alterada durante o capítulo. Agora você só tem acesso a uma única barra de magia com todas as habilidades do HK-55. Você não terá gerenciamento de energia e as estatísticas exibidas na ficha de personagem são as do seu personagem. As capacidades disponíveis podem ser classificadas em 3 categorias:

  • Dano
  • Deslocamento
  • Sobrevivência

HK possui duas habilidades, a principal vantagem das quais é a mobilidade em combate. Ele pode pular em um oponente com um ou afastar-se com o segundo. Suas capacidades de sobrevivência são limitadas e ocultas enquanto você não precisar. Finalmente, suas capacidades de dano são simples, mas muito eficazes. Além disso, estas capacidades têm o mérito de estarem em conformidade com as dos parceiros de HK o que certamente agradará aos adeptos do PR.



  • Um auto-ataque,
  • Um dote com um tempo de espera de 5 segundos. Acumula até três vezes.
  • Um feitiço de ataque para ser usado apenas em alvos afetados por um efeito de controle (o dote é considerado assim).
  • Um feitiço que só pode ser usado se o alvo estiver com menos de 50% de sua saúde.
  • Assassínio: Ataque que requer um tempo de ativação de 4 segundos. Ele causa um dano muito grande e se matar o alvo, seu cooldown é cancelado. Caso contrário, ele tem um resfriamento de 30 segundos.
  • Um feitiço de dano de área: derruba os inimigos no ar no final do canal.

HK tem um alcance geral de 30, exceto em seu dote, que é limitado a 20 m. Aconselho colocar o dote em primeiro lugar e reutilizá-lo o mais rápido possível para que fique no seu alvo. Em seguida, use o feitiço de ataque que ele desbloqueia e evite o feitiço de área em espaços confinados. Alguns oponentes podem ser atirados contra tetos ou paredes que o impedirão de eliminá-los.

 

história

Atenção, esta parte inclui spoilers sobre a história do capítulo.

Em resumo - spoiler leve

O HK-55 foi capturado e sua memória copiada e analisada. Seu torturador planeja se infiltrar na base da aliança e explodi-la. Felizmente, um andróide ajuda você a se libertar e você assumirá a tarefa de escapar desse complexo chamado de bobina. Derrote os poucos inimigos que bloqueiam seu caminho, vá até a estação espacial, elimine o guarda que se opõe a você e junte-se ao mestre para evitar um desastre.



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Você também encontrará no complexo alguns consoles cuja ativação o informará sobre a história deste torturador.

Full Story - Heavy spoiler

O primeiro Hk-55 acorda, retido por links magnéticos. A primeira conversa ocorre com um andróide ZO-OM, que o libertará. Este andróide fará o papel de seus companheiros inutilizáveis. Você notará que tem uma pequena falha, pois perde a memória regularmente durante o capítulo. Além desse problema, descobri que seus diálogos são rapidamente irritantes, em particular as frases que ele profere fora da cinemática.

Assim que estiver livre, você receberá uma ligação de seu torturador: A mortalha. Ele explica a você que seu plano é destruir a aliança e entendemos que seu alvo é o estrangeiro. HK está, portanto, embarcando em um projeto defuga do complexo A bobina onde ele foi mantido. Este complexo é o covil do Sudário que fica no fundo do oceano e tem vários túneis cavados com placas de lava borbulhantes. Alguns inimigos tentarão impedi-lo de passar, mas não apresentarão muita dificuldade.


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Em seguida, você se encontrará em uma sala de museu, onde terá a oportunidade de discutir com as cópias de 2VR8 e HK-47. Feito com o objetivo de aprender mais sobre o alienígena, essas cópias serão destruídas após a intervenção do dróide de combate X-TRO. Elimine-o e continue seu caminho. Em seguida, você mergulhará na água para ganhar outra parte do complexo. Mas cuidado, o fundo do oceano é monitorado e você encontrará alguns Mandalorianos em trajes de neoprene.


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Você verá através de várias cenas à medida que o Sudário continua a progredir em direção ao seu objetivo enquanto você escapa. Seu progresso no segundo complexo será mais rápido. Um elevador levará o HK-55, ZO-OM duo até um asteróide em órbita. Elimine os poucos Mandalorianos que estão em seu caminho e junte-se a um ônibus espacial para escapar.

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Obviamente, você ainda não terminou suas frases. A nave que você está prestes a voar está protegida. HK-55, uma cópia reprogramada a serviço do Sudário, se interpõe entre você e sua lente. Ele ensina que na verdade ZO-OM é o Sudário. A memória dela foi afetada, ela fica do seu lado e você pode então lutar contra esta cópia. Retire as minas que ele envia e outros danos de área e você não terá problemas para derrotá-lo. Você pode então se juntar à base da aliança e interromper as atividades do agente enviado para destruí-la.

O último então confirma as palavras da cópia excluída. As escolhas feitas durante o capítulo nos levaram a várias possibilidades. Em seguida, torna-se possível proceder à eliminação do agente e recrutar ZO-OM.

Sua vez, pilha de carne!



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