Tipo de habilidade da tripulação
Bioquímica é uma habilidade da equipe de criação, você só pode ter uma desse tipo por personagem.
Categorias de confeitaria
- Dopante
- implantar
- Médical
- Estimulante
- Fortaleza e conquistas
parceiros
Com a atualização 4.0, os parceiros não têm mais bônus específicos para habilidades de equipe.
Agora eles têm bônus dependendo do seu nível de influência. Assim, para cada nível de influência, seu parceiro se beneficiará de:
- +1,5 Eficiência (reduz o tempo da missão)
- + 0,5% de acerto crítico (aumenta a chance de missões críticas, concedendo a você mais materiais, itens fabricados ou adicionando um slot de atualização)
Para quais aulas?
Esta profissão destina-se a todas as classes porque é o ofício de fabricar a maioria dos consumíveis que podem ter todas as estatísticas e utilitários (Tank / DPS / Healer)
Uso comum
- Manufatura de Estimulantes, medicamentos e para Doping.
- Manufatura deImplantes.
- Fabricação de objetos de conquista e fortalezas que permitem subir até o classificações de conquista ou obter decorações (com Prefabs) para sua fortaleza.
Habilidades de coleta / missão recomendadas
- Bioanálise para coletar materiais úteis para a fabricação de consumíveis e equipamentos.
- diplomacia para a colheita de componentes avançados úteis para os melhores planos e seus outros componentes para a construção de equipamentos e consumíveis.
Aviso: essas habilidades da tripulação podem estar em outro personagem, se necessário, porque os componentes são transferíveis.
Treinadores
Você pode encontrar instrutores de bioquímica nos seguintes locais:
- Frota Imperial / Republicana
- Dromund Kaas (leste da cidade) / Coruscante (em frente ao Senado no porão)
- Makeb (Estação Orbital Imperial / Republicana)
- Rishi (mercado de contrabandistas)