SWTOR - 4.0: Soldado de Datamining / Caçador de Recompensas

SWTOR - 4.0: Soldado de Datamining / Caçador de Recompensas

Por meio de swtor_potato, um dos dois dataminers SWTOR, descobrimos as mudanças potencial nas classes, que poderiam ocorrer na atualização 4.0 (lançamento da expansão Knights of the Fallen Empire).

Tenha em mente que tudo isso permanece hipotético, swtor_potato usou uma brecha para forçar a atualização do cliente PTS, que atualmente não está aberto. Portanto, não há garantia de que todas essas mudanças estejam em jogo. Além disso, não se esqueça que este 4.0 será acompanhado por algumas mudanças na mecânica, de modo que as evoluções dos poderes podem ter um contexto completamente diferente do atual.



Por favor, leve tudo isso em consideração ao comentar e relativizar.

Aqui estão as alterações para Soldiers / Bounty Hunter, cuja tradução nos foi proposta por Kyumz.

 

soldado

  • Comando
  • Vanguarda

Rodada de Propulsão

  • Dispara um projétil comprimido, lançando você 20 metros para trás, concedendo imunidade para controlar os efeitos durante esta ação. Não pode ser usado quando você está imobilizado ou sob o efeito de um obstáculo (Electro-rede?)
  • 20 segundos de resfriamento
  • o resfriamento geral será de um segundo
  • não leva em consideração a vivacidade
  • Niveau 61

usos

  • Mods fixos
    • O Tiro de Canhão Carregado e a Barragem Gravitacional reduzem a velocidade de movimento do alvo em 40% por 6 segundos.
    • 1º nível de uso
  • Supercharged Defense
    • Ativar Supercharged Cell aumenta sua chance de defesa em 15% por 10 segundos.
    • 2º nível de uso
  • Tela de fumaça
    • Rodada de Propulsão gera uma cortina de fumaça quando ativada, evitando que você seja puxado ou jogado, tornando-o imune a interrupções e recuo em seus lançamentos de habilidade pelos próximos 4 segundos.
    • 3º nível de uso

Enfermeira de combate



  • Frontline Medic
    • Aumenta a cura da Bomba de Kolto e do Tratamento Sucessivo em 5%.

artilharia

  • Barril Supercharged
    • O Barril Carregado aumenta a chance crítica de seu próximo Tiro de Alto Impacto ou sua próxima Sonda Médica em 3% por pilha.

Assalto

  • Parafusos reforçados
    • Causar dano ao longo do tempo concede a você Boosted Bolts, aumentando em 1% o dano causado por seu próximo tiro de canhão carregado ou rajada de tiros. Este efeito pode acumular 10 vezes e dura 15 segundos.

Storm agora é comum a todas as três especializações.

usos

  • Atraso Neural
    • O choque neural diminui a velocidade do alvo em 30% por 6 segundos.
    • 1º nível de uso
  • Terreno Levantado
    • O Stealth Scanner aumenta a velocidade de todos os aliados na área de efeito em 50%, exceto você, enquanto eles permanecerem nele e por 6 segundos quando a área expirar ou deixar a área
    • 2º nível de uso
  • Blitz
    • Ativar Tempestade concede Blitz, aumentando a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos. A duração da blitz é reiniciada se você sofrer dano enquanto o efeito estiver ativo.
    • 3º nível de uso

Maestria de escudo


  • Transpor
    • Você troca de lugar com um membro do grupo e concede a ele "Presença Benigna" por no máximo 6 segundos. Alvos com presença benigna são ignorados pela maioria dos inimigos, não podem ser puxados / derrubados e são imunes a efeitos de repulsão em poderes / interrupções até que usem um feitiço ofensivo ou de cura.
    • Niveau 64
    • Distância mínima 5 metros
    • Distância máxima 30 metros
    • 1,5 segundo elenco
    • 1 minuto e 30 resfriamento
  • Absorventes Energizados
    • Respiração energética aumenta a absorção em 5% (além de outros efeitos)

Plasmatechnie


  • Calor perigoso:
    • Aumenta a chance crítica de Pulso de Fogo em 15%.
    • Passiva
    • Niveau 64

Assalto

  • Queima de células
    • Cell Flurries causa um efeito de queima de dano elemental por 3 segundos. Este efeito pode acumular 4 vezes no alvo, e cada Lodo de Energia concede uma pilha de queima.
    • Passiva
    • Niveau 64

 

Caçador de Recompensa

  • Mercenário
  • Especialista

Foguete

  • Dispara um projétil comprimido, lançando você 20 metros para trás, concedendo imunidade para controlar os efeitos durante esta ação. Não pode ser usado quando você está imobilizado ou sob o efeito de um obstáculo (Electro-rede?)
    • 20 segundos de resfriamento
    • o resfriamento geral será de um segundo
    • não leva em consideração a vivacidade
    • Niveau 61

Utilitaires


  • Suplementos Adesivos
    • Power Shot e Tracing Missile reduzem a velocidade de movimento do alvo em 40% por 6 segundos.
    • 1º nível de uso
  • Supercharged Defense
    • Ativar Supercharged Gas aumenta sua chance de defesa em 15% por 10 segundos.
    • 2º nível de uso
  • Tela de fumaça
    • Foguete gera uma cortina de fumaça quando ativado, evitando que você seja puxado ou jogado, tornando-o imune a interrupções e recuo em seus lançamentos de habilidade pelos próximos 4 segundos.
    • 3º nível de uso

Guarda-costas


  • Peacekeeper
    • Aumenta a cura do Míssil Kolto e do Scanner Progressivo em 5%

Arsenal

  • Bloqueio afiado
    • Tracer Lock aumenta a chance crítica de seu próximo In-Line Shot ou seu próximo Rapid Scanner em 3% por pilha.

Artilharia inovadora

  • Surging Shots
    • Causar dano ao longo do tempo concede a você Surging Shots, aumentando o dano causado pelo seu próximo Heavy Shot ou Blaster Sweep em 1%. Este efeito pode acumular 10 vezes

O Express Charge agora é comum a todas as três disciplinas.

Utilitaires

  • Atraso Neural
    • Neural Dart desacelera o alvo em 30% por 6 segundos.
    • 1º nível de uso
  • Área Explorada
    • O Stealth Scanner aumenta a velocidade de todos os aliados na área de efeito em 50%, exceto você, enquanto eles permanecerem nele e por 6 segundos quando a área expirar ou deixar a área
    • 2º nível de uso
  • Velocidade do jato
    • A ativação do Express Charge concede velocidade do Jet, aumentando a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos. A duração da velocidade do jato é redefinida se você sofrer dano enquanto o efeito estiver ativo.
    • 3º nível de uso

Técnica de escudo

  • Translocar
    • Você troca de lugar com um membro do grupo e concede a ele "Presença Benigna" por no máximo 6 segundos. Alvos com presença benigna são ignorados pela maioria dos inimigos, não podem ser puxados / derrubados e são imunes a efeitos de repulsão em poderes / interrupções até que usem um feitiço ofensivo ou de cura.
    • Niveau 64
    • Distância mínima 5 metros
    • Distância máxima 30 metros
    • 1,5 segundo elenco
    • 1 minuto e 30 resfriamento
  • Absorventes Aquecidos
    • A explosão de calor aumenta a absorção em 5% (além de outros efeitos)

Piromania

  • Chamas perigosas
    • Aumenta a chance crítica de imolação em 15%.
    • Passiva
    • Niveau 64

Protótipo avançado

  • Queima de energia:
    • Cell Burn causa um efeito de queima de dano elemental por 3 segundos. Este efeito pode acumular 4 vezes no alvo, e cada Lodo de Energia concede uma pilha de queima.
    • Passiva
    • Niveau 64

 

Tanto para as mudanças do Soldier / Bounty Hunter. O que você acha ?



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