Nesta quinta-feira, 24 de setembro começa a versão beta do Rainbow Six Siege. Na verdade, a nova obra da série Rainbow Six repete os testes, a fim de melhorar seu desempenho. Lembre-se de verificar seus e-mails caso tenha recebido acesso ao beta!
Pessoalmente, tive a chance de participar de todos os testes. Participei do alfa, do teste técnico e agora do beta. Durante esses poucos meses, vi o jogo evoluir enormemente e na boa direção. É certo que ainda não está perfeito, mas não será lançado até 1º de dezembro, o que deixa tempo para refiná-lo.
gameplay
Neste beta, temos dois modos de jogo disponíveis. Um com bombas para desarmar e o outro com uma área para capturar. Lembro a vocês que durante o alfa também havia uma modalidade com reféns para serem resgatados. No geral, o processo é semelhante. Existem duas equipes de 5 jogadores: atacantes e defensores. Eles têm 45 segundos para se preparar.
Os defensores devem barricar e proteger os objetivos. Para isso, dispõem de arame farpado, tábuas e reforços para as paredes.
Já os atacantes têm que buscar os objetivos (e os jogadores inimigos), isso vai economizar um tempo precioso durante o ataque. O ataque dura 4 minutos. Termina quando todos os jogadores de uma equipe estão mortos, o objetivo é alcançado ou o cronômetro chega a zero.
Cada atacante tem um drone como este
Existe uma mecânica em atacantes que eu particularmente gosto, é o recall. Na verdade, você pode lançar uma garra e rapel (ou descer) ao longo de uma parede. Você pode até atirar pela janela com a cabeça baixa! Isso pode resultar em uma ação relativamente épica quando em uma luta de cabeça para baixo contra um inimigo com a cabeça erguida!
Sim, estou de cabeça baixa e estou prestes a entrar pela janela
Você deve saber (atacante como defensor) que quase todas as paredes internas das casas são destrutíveis por balas ou explosivos. Portanto, é possível matar alguém atirando em uma parede!
Personagens e equipamentos
Apesar de ser uma versão beta, este jogo oferece-nos uma vasta gama de equipamentos de armas e personagens. Quanto aos personagens jogáveis, admiro especialmente o trabalho realizado. Eles são todos únicos e têm diferentes estatísticas, armas e equipamentos, e até mesmo algum tipo de habilidade especial (mais informações em outro artigo em breve).
Esta grande variedade é realmente apreciável porque todos encontrarão o que procuram e o estilo de jogo que lhes convém. Essa também é uma grande força para um possível futuro nos eSports.
O dano da arma é relativamente realista em comparação com outros jogos. Ou seja, 2-3 balas são suficientes para matar com a maioria das armas. Além disso, alguns equipamentos causam danos de explosão (e área), então é possível matar um inimigo que esteja perto de uma parede ou janela "quebrável" com uma carga explosiva.
Minha opinião
Como eu disse no início do artigo, estou muito feliz em ver o quão boa é a evolução do Rainbow Six Siege. O jogo é muito bom. Graficamente é bonito e bem otimizado. Do ponto de vista do som, é particularmente preciso. Na verdade, ouvimos passos claramente no chão ou nas paredes (graças ao lembrete, é claro!).
Depois, alguns dirão que o recuo das armas é muito baixo, mas acho correto porque durante um tiro contínuo, é impossível acertar o alvo com precisão e ainda pior durante um tiro de adivinhação. A única falha que não é realmente uma, é que o jogo tem todas as características de um jogo competitivo e por isso os jogadores casuais não vão necessariamente encontrar a sua felicidade, encontrando-se confrontados com jogadores mais experientes. Pessoalmente, isso não me incomoda porque adoro este tipo de jogo.
Você está planejando comprar o jogo para o lançamento em 1º de dezembro?