Você tem um fraco por explorar templos em ruínas? Esta masmorra é para você!
Instancia de nível 35, o Templo de Qarn é acessível através de uma missão super simples em Vespers Bay (Thanalan, Noroeste de Horizon) e exigirá que você tenha seu cérebro um pouco mais conectado do que o normal.
Mapa da área
No início do processo, reveja o símbolos no altar e lembre-se da ordem: você precisará dele no final da masmorra.
Desça as escadas e siga em frente eliminando os primeiros inimigos encontrados. Chegando à soleira de uma sala, você terá dois inimigos que requerem um pouco de atenção:
- a abelha do templo : imune ao sono / serenidade, ela tem um ataque suicida «Final dard» que pode matar instantaneamente o melhor dos tanques.
- o rosto de Qarn : este inimigo é seu alvo prioritário. Você tem que matá-lo rapidamente para obter um baú de bônus. Se você não puder fazer isso da primeira vez, você o encontrará mais tarde no templo.
Continue avançando até chegar ao primeiro chefe: Teratotaurus. Tem um ataque de efeito de área que ocupa toda a sala. Para não sucumbir, você deve ficar em um dos lajes no chão que se ilumina.
Com a criatura derrotada, você pode seguir em frente. Você enfrentará inimigos nomeados "Avoirdupois". Esses monstros devem ser mortos em uma laje para que seu peso ative o mecanismo de abertura das portas.
Não se preocupe se você o matar enquanto ele está no lugar errado: um novo inimigo aparecerá. Conforme você se aprofunda no coração do templo, terá itens importantes para coletar: estatuetas.
Depois de colecionar estatuetas, brincar com "Avoirdupois", é hora de enfrentar o segundo chefe : o Guardião do Templo e sua Pedra da Alma.
Comece almejando o Pedra da alma : Contanto que não seja destruído, não vale a pena infligir danos ao guardião. Com a pedra removida, você tem um curto período de tempo antes que uma nova pedra apareça para atacar o guardião.
Quanto a ataques especiais, o Guardião gosta de dar um tapa aleatório em um membro do grupo, infligindo-o tontura. Ele também tem ataques de efeito de área.
Você consegue subir para o ar livre. Nesta área existem várias abóbadas que se abrem graças às estatuetas que você pegou. Observe a forma do símbolo para inserir e você encontrará facilmente qual é a estatueta certa. Estas salas contêm cofres.
Continuamos avançando ... Você chega na frente de o equilíbrio da justiça. Lembre-se no início da instância: a ordem dos objetos foi dada a você: o fogo à esquerda, a uva à direita:
Uma porta se abre para a esquerda revelando uma bela manada de cofres.
Com os bolsos cheios, entre na última sala para enfrentar o chefe final: Adjucator
O chefe em si não é perigoso, tudo o que acontece ao seu redor é. Seu DPS terá trabalho! Primeiro, existem os jurados que aparecem e devem ser mortos nas lajes.
Depois, há o Sceptres de mithril que deve ser eliminado rapidamente. Eles erguem uma área retangular ao redor deles onde seu DPS terá que entrar rapidamente para continuar batendo no cetro. É impossível interagir com aqueles na área do cetro se você estiver fora.
Esses cetros também cobram um raio azul poderoso que atinge todos aqueles que estão em seu caminho. Mova-se rapidamente se estiver nesta linha! Tenha muito cuidado porque mais e mais cetros aparecerão e os lasers que vão com eles. Será necessário ser muito rápido para matá-los mas também para evitar os raios.
Lista não exaustiva de Mas em :
- Armas:
- Livro de Prata Etéreo
- Ethereal Oak Longbow
- Crèvesanglier
- Hurlesang
- Ethereal Boarskin Himantes
- Punhos do Sexto Sol
- Rondache ornamentado etéreo
- Todas as classes:
- Ethereal Boarskin Satchel Belt
- Ethereal Linen Collants
- Pás etéreas de pele de boarskin
- Lutadores:
- Luvas sem dedos de pele de porco etérea
- Sapatos de pele de bezerro etéreo
- Calças de linho Ethereal
- GLA - MRD - PLD - GUE:
- Armadura de aço pesado etéreo
- Materiais para artesanato:
- Hoplon enferrujado
- Escudo quadrado comido por vermes
- Far belah'dien