RunGunJumpGun é um shooter / runner desenvolvido pela ThirtyThree e publicado pela Gambitious Digital Entertainment.
O título do jogo, RunGunJumpGun, resume o jogo perfeitamente.O jogo se passa em um sistema solar que está prestes a desaparecer devido à morte de seu sol. Aceitamos as ordens de um "colecionador" que deve recuperar o máximo possível de Atomiks, uma espécie de moeda galáctica que parece ter um valor muito grande.
Mas se nos interessar! ... Ou não.
O jogo tem três mundos, cada um com 40 níveis diferentes e nosso pequeno colecionador terá que viajar por esses mundos que estão afundando e morrendo. No entanto, os habitantes não pretendem deixá-lo roubar os Atomiks sem defendê-los!
A história se desenvolve aos poucos, completando cada nível. Claro, não é uma história digna de um RPG e esse não é claramente o objetivo desse tipo de jogo, mas tem o mérito de estar lá. O humor está onipresente no título, o que permite que você sorria um pouco depois de ter reiniciado um nível dezenas de vezes e querer jogar seu controlador, seu PC e seu desktop pela janela.
Mas ... mas ... mas ... eu quero saber mais sobre mim! Não é minha culpa, eles querem me matar enquanto eu saqueio você! Publicidade e patrocinadores… Presente em todo o universo.
Encontramo-nos, portanto, nas mãos de um colecionador, enfim, "encontramos-nos no controle", diz-se muito rapidamente, o jogo é jogado com ... dois botões apenas! Um botão para voar e um botão para atirar. Voar é, na verdade, atirar para baixo, impulsionando o personagem no ar e o outro botão é atirar em linha reta. A jogabilidade é, portanto, extremamente fácil e rápida de aprender.
O personagem avançará automaticamente na mesa, o jogador terá que usar o vôo e o tiro para chegar lá enquanto coleta o máximo de Atomiks possível. Parece extremamente básico, mas os níveis tornam-se, à medida que avançamos, extremamente complexos e tortuosos, o que pode fazer com que o jogador comece mais de 10, 20 ou até 30 vezes o mesmo nível para chegar lá. No final, sem necessariamente coletar todos os recursos.
Os níveis estão cheios de armadilhas, mecânicas, torres, navios e um monte de outras coisas que cortam, cortam, queimam, desintegram, quebram e muito mais! O jogo tem uma excelente subida em dificuldade, que é um pouco mal balanceada como regra, mas aqui não é nada.
Os primeiros níveis são bastante simples, normalmente bastará avançar e, de vez em quando, fazer alguns pequenos voos e desviar de tiros de canhões e algumas serras rotativas e outros piques.
Do segundo mundo, as coisas ficam difíceis. As bordas superior e inferior do nível serão "abertas", o que permitirá aos jogadores subir ao topo do tabuleiro e reaparecer na parte inferior e vice-versa, caindo para reaparecer no topo. Torres e navios lança-chamas também aparecerão.
O terceiro mundo oferece uma "reversão da gravidade" (além de tudo o que já não existia nos mundos anteriores, é claro!)
Os níveis forçarão os jogadores a reiniciá-los várias vezes, pois a morte é parte integrante do jogo. No entanto, você não terá tempo para descansar, pois assim que perder sua vida, irá reiniciar imediatamente o nível, sem tempo para descansar. carregando, sem repetir mensagens pedindo para confirmar se você confirma que deseja reiniciar, etc.
Você também terá direito a um resumo do número total de suas mortes, que rapidamente aumentará para várias centenas em todos os níveis combinados.
Não sou particularmente um fã deste tipo de jogo em geral, mas admito que não é, ao contrário de outros jogos do género que tenho conseguido jogar, frustrante, porque apenas continuamos / recomeçamos os níveis muito rapidamente sem o menor pausa, não há tempo para "sentir pena" ou "vadia". Morremos, partimos imediatamente! Terminamos um nível, temos um pequeno fragmento do cenário em algumas linhas e pronto, passamos para o próximo nível!
No entanto, há um pequeno (bem, muito grande) detalhe que me incomodou durante os meus jogos: os efeitos de iluminação. O jogo está cheio de imagens trêmulas, flashes de luz, cintilações ... O que, pessoalmente, me deu uma enxaqueca excruciante em cada uma das minhas sessões de jogo, em última análise não ultrapassando meia hora por causa disso.
Conclusão
Não sou fã desse tipo de jogo, já disse isso antes, mas admito que estou me divertindo aqui. Ao contrário de muitos outros jogos, a morte em última análise não é muito frustrante, porque seguimos imediatamente, sem tela de transição, carregamento, mensagens de confirmação. A expectativa de vida é bastante grande, com os 120 níveis exigindo que você colete todos os Atomiks, bem como os modos de dificuldade mais altos se você coletar todos eles. No entanto, os efeitos visuais são realmente bastante agressivos com o acúmulo e camadas de flashes incessantes, tremores, tremores de tela e assim por diante.