Ross Treyz, designer balance, detalha no site oficial como funciona o mercado mundial.
Cada preço tem um máximo, um mínimo. O preço atual, visível na guia Mercado do botão SimCity World, é calculado a cada hora entre esses extremos de acordo com a oferta e a demanda. Claro, dependendo dos jogadores, os preços podem variar de um servidor para outro. A fórmula pode ser assustadora no início, mas é bastante simples no final, baseada em vários elementos (multiplicador mínimo e máximo, preço base, preço atual, demanda).
O preço base é calculado de acordo com o custo de produção das mercadorias, adicionado aos custos operacionais e de transporte aos quais adicionamos uma margem. Normal, você ainda precisa de alguns para seus simoleons. Esse preço é então ajustado para coincidir com a probabilidade de flutuação.
Para entender como os multiplicadores mínimo e máximo são calculados, torna-se um pouco mais complexo, variando em função do lucro obtido durante uma venda e da porcentagem de lucro. Você pode pensar que esses dois valores são iguais, mas não. Quanto mais perto você chegar do produto final, maior será o lucro (você ganha mais dinheiro vendendo um computador acabado do que peças). A porcentagem de lucro aumentará se você criar seus produtos do zero sem comprar recursos.
Em outras palavras, você sempre ganhará mais dinheiro com mercadorias sofisticadas, mas gerará menos Simoleons por Simoleons investidos se comprar seus produtos em vez de criá-los.
Ross finalmente conclui com duas dicas:
- especializar-se em uma commodity no mercado mundial é perigoso porque o torna sensível às flutuações do mercado, mas pode gerar muitos simoleons
- criar mercadorias do zero permite que você tenha uma porcentagem de lucro maior enquanto controla as flutuações no mercado mundial ou até mesmo usa-o para adaptar as vendas
Você costuma usar o mercado mundial para vender produtos?