MMORPG, que eu costumo me referir como eles seguem ativamente TESO, olha para o último Q&A, liderado por Zenimax em torno do Pacto Ebonheart, e procura por qualquer coisa que mostre o tremendo trabalho do estúdio na criação do mundo incrivelmente rico de TESO com suas 3 facções 9 corridas (fonte).
Em primeiro lugar, a menção dos templos do dragão na região de Skyrim é um bom ponto. Qualquer jogador acostumado com o universo desejará ver tais edifícios e muitos serão os que os buscarão prioritariamente desde seus primeiros passos no MMO. Também é necessário restaurar locais emblemáticos como a cidade de Riften. TESO terá a vantagem de ser um jogo novo, repleto de elementos familiares. Isso também é um desafio: como refazer esses lugares épicos, mantendo o que gostou na versão original?
O autor questiona os diferentes componentes do jogo futuro: masmorras, masmorras públicas, cidades .. Como criar masmorras, encontrando o equilíbrio certo entre o componente Elder Scrolls e uma dinâmica específica para jogos online, em locais abertos a todos e não instanciados? Em MMOs, as cidades são comumente "centros", interfaces onde você pode vender tudo, comprar tudo e avançar seu personagem (treinadores, habilidades artesanais ...). Considerando que nos Elder Scrolls, eles também são locais de missões, onde resolvemos crimes, descobrimos masmorras e os mistérios do subsolo.
Finalmente, ele conclui em Cyrodiil, a cidade imperial, centro do JxJ de TESO, onde as 3 facções irão se confrontar. Com o sistema multi-servidor, mesmo que se trate de campanhas diferentes (= fases), pode ser uma área bastante povoada! Esperançosamente, isso não vai parar de atingir o outro e conteúdo adicional irá trazer um valor agregado real para esta área.
E você o que você acha? O que você acha que torna um jogo um Elder Scrolls?