- Corrida : Humain, Miraluka, Mirialan, Twi'lek, Zabrak
- Pobre : Sabre laser simples
- armaduras : Armadura leve
- Recurso : Pontos de força
- Característica principal : Vontade
caractéristiques
No lado das estatísticas principais, os dois que devemos ter em nosso equipamento são:
- Força de Vontade: Característica principal, aumenta o poder das habilidades de força, a chance de críticas.
- Resistência: Característica secundária comum a todas as classes, aumenta a saúde e sua taxa de regeneração.
Existem também várias características secundárias que podem ser encontradas em itens que podem ser potencialmente úteis para nós:
- Presença: Aumenta o dano, a saúde e a cura recebida pelos companheiros.
- Potência: Aumenta ligeiramente todo o dano e cura.
- Força de Força: Aumenta o dano e a cura das habilidades de força.
- Avaliação crítica: aumenta a chance de acerto crítico.
- Surge Index: Aumenta o dano crítico.
- Índice de vivacidade: Aumenta a velocidade de ativação de habilidades.
As outras características não mencionadas aqui são totalmente desprezíveis, senão desnecessárias para nós como curadores.
habilidades
As habilidades são apresentadas aqui com as modificações feitas por um template especializado em proteção. Eles são, portanto, válidos apenas para um acadêmico especializado em cuidados. Estou apenas citando as habilidades que estão envolvidas em nosso papel de curador, você terá a oportunidade de experimentar as habilidades de dps em jogo e não vou confundir este guia com isso.
cuidado
- Force Armor (força 35, instantâneo, cd 1,5s, 30m): Escudo que absorve uma grande quantidade de dano. Dura 30s e só pode ser acertado em um alvo a cada 14s.
- Benevolência (Força 50, elenco 1,5s, 30m): Cura moderada.
- Resgate (Força 55, lançar 2,5s, 30m): Cura importante.
- Novos jovens (talento, força 30, instantâneo, cd 6s, 30m): HoT de 15s.
- Ressuscitação (força 30, elenco 1,5s, cd 5min, 30m): Ressurreição de um aliado em combate. Apenas uma reanimação pode ser usada a cada 5 minutos, mesmo se houver vários consulares no grupo.
- Restauração (Força 15, instantâneo, cd 4.5s, 30m): Dissipa duas Forças negativas ou efeitos mentais no alvo.
- Hi (Talent, force 100, cast 2s, cd 15s, 30m): Cure AoE em um raio de 8 metros por 10 segundos.
- Healing Trance (talento, força 40, 3s canalizados, cd 9s, 30m): Cura o alvo ao longo do tempo.
buffs
- Force Bravery (instant, 30m): Aumenta as estatísticas em 5% e a resistência elemental em 10%. Dura 60 min.
- Misty Spirit (instantâneo, cd 30s): Ameaça reduzida.
- Força de vontade (instantâneo, cd 2min): Livre de todos os efeitos incapacitantes.
- Sacrifício Nobre (instantâneo): Sacrifica 15% da Vida Máxima para restaurar 8% da Força. Cada uso reduz a taxa de regeneração de Pontos de Força em 25% por 10s. Empilhe 4 vezes.
- Resgate (força 30, instantâneo, CD 1min, 30m): Reduz a ameaça do alvo e aderência ao lado do lançador.
- Conteúdo de Força (instantâneo, cd 1min30): Aumenta a chance de acerto crítico das habilidades de Força em 60%, 2 cargas, cada crítico efetivo perde uma carga.
- Force Speed (instant, cd 30s): Aumenta a velocidade em 150% por 2s.
Templates PvE
À primeira vista, haverá apenas um modelo viável em PvE em 1.2: 32/7/2
E lá vamos nós, COME ON BABY! Nós vamos ! em primeiro lugar lógico que vamos e tomamos todos os feitiços adicionais (banda suicida!) À primeira vista, mudanças mínimas no próprio modelo. Como sempre cura mais forte (Clarividência + Sabedoria + Vontade dos Jedi), Nossa bem-vindo não tendo sido nerfados, por que devemos nos abster de torná-lo ainda mais "INCRÍVEL"? Então, vamos procurar a Invasão Psíquica (é verdade que um círculo amarelo no chão é psicologicamente marcante, a ponto de ninguém querer entrar nele!), E para continuar o ímpeto do "Curador forte", pegamos o influxo? Bah precisa de críticas! E justamente nós temos 2 talentos para isso: Serenidade que além disso reduz os danos que levamos na cabeça (Hum), e Luz Penetrante.
Porque'Armadura de força é "INCRÍVEL", por que se privar do up? Vamos aumentar sua taxa de absorção graças ao Telekinetic Defense e nos permitir spam na raid sem gastar muito dinheiro em recursos (Preservação).
Apesar das mudanças feitas na Atribuição, Nova juventude estará sempre no centro de nossa jogabilidade e, portanto, todas as melhorias relacionadas a ele devem ser realizadas (Cessão, bem como Abrigos de Força)
Vamos ao cerne do nervo! saber Transe de cura Em primeiro lugar. Embora seu papel não seja mais uma fonte de recursos (veja a seção Jogabilidade), o talento Shine ainda é válido. Mas seu redesenho (isto é, ainda perderemos nosso HP ao usá-lo) o torna menos interessante. Como não vamos consumir assim que for usado, decidi colocar apenas um ponto nele. E iremos contrariar parcialmente o efeito negativo remanescente com Vaillance, de modo a não embaraçar muito o nosso raid com cada utilização (nomeadamente que o talento aumentou 2% a perda reduzida, foi para 4%).
De repente, teremos que prestar ainda mais atenção à nossa regeneração. O redesenho do Cession nos ajuda um pouco desse ponto de vista, e Vigor + Longevidade Mental são, portanto, dois talentos que não devem ser esquecidos.
Nós temos algum ponto sobrando? Magro, esqueci a cura de feridas! o que é sempre essencial. Ainda temos pontos restantes, é "INCRÍVEL", então vamos reduzir o recuo de nossos feitiços com Prévoyance, e Emissão sendo um Heal INCRÍVEL, nós o faremos rodar mais rápido (para evitar que os pequenos camaradas morram durante o lançamento de qualquer maneira) graças a Immutable Force
Outras variações também existem com base em 32/7/2. Por exemplo, se você tiver uma taxa crítica bastante baixa, pode valer a pena reverter para 2/2 em Resplendent. Nesse caso, você também pode tomar um ponto de dor acalmada. Nos dando esse tipo de modelo. O ponto também pode ser extraído de Prévoyance. Mas você deve esperar danos regulares à cabeça durante a operação, e ter 25% de recuo não é algo desprezível.
gameplay
No geral, o Scholar como curador é bastante semelhante ao interpretá-lo como o curandeiro “clássico” em um mmorpg. Você tem uma grande reserva de recursos e precisa salvá-la, porque quando você seca, é muito difícil voltar à corrida. Sua lógica, portanto, geralmente será curar apenas o suficiente, no ritmo mais lento possível para salvar seus pontos de Força durante a luta. Você procurará, portanto, fazer o melhor uso dos mecanismos que melhoram seu atendimento ou permitem que você economize seus recursos.
- Cessão: Este mecanismo (do talento de mesmo nome) permite que você melhore o feitiço que segue cada um de seus Novos Jovens. Reduziu o custo de Libertação e Salvação e aumentou a chance crítica de Benevolência e Transe de Cura. Sabendo que Nova Juventude não é uma habilidade que custa caro em pontos de Força, você tenderá a usá-la tão freqüentemente quanto possível (desde que haja algo para curar, é claro) para acionar o Atribuição, sem falar sobre o fato de que graças aos seus talentos , este HoT aumentará adicionalmente a armadura do alvo.
- Sacrifício Nobre: Este é o principal mecanismo para regenerar pontos de Força em combate, o princípio é simples, você sacrifica 15% dos pontos de vida (máximo, não atual) para ganhar 8% de seus pontos de Força (ou seja, 48 pontos). No entanto, isso também diminui sua regeneração de Força em 25% por 10 segundos.
- Resplandecente: Este talento do fim da árvore remove o efeito negativo de regeneração da Força do Sacrifício Nobre após cada uso crítico do Transe de Cura. Uma boa maneira de recuperar recursos durante a cura por um custo ainda menor. Tenha cuidado, porém, desde 1.2, o custo de vida foi reimplementado nos usos de Resplendent.
Como jogar de forma eficaz com esses poucos mecanismos? Em primeiro lugar, é importante observar que a maioria dos sistemas que economizam muitos recursos estão no final da árvore. Escolher usar o talento Longevidade Mental para ter um pequeno recurso para curar durante a fase de progressão, mesmo que isso signifique desbloquear as habilidades do ramo de cura mais tarde, também é bastante válido. Em suma, até um nível bastante alto, seu desafio será não secar durante partidas longas o suficiente, para isso você terá que aprender a ser econômico, o que será um bom hábito. Cure apenas o necessário, não abuse de curas desnecessárias, o importante é durar a duração.Uma vez alto nível, use todos os mecanismos de forma inteligente para aumentar a cura fornecida e economizar o máximo possível de dinheiro. No geral, você tenderá a manter seu grupo silenciosamente com base na combinação da economia Nova Juventude + Libertação e apenas derrubar a artilharia pesada quando ela começar a cheirar a queimada.
A vantagem, em comparação com outras classes de curandeiros, é que se cheirar a queimado por um curto período de tempo, você terá uma reserva sob os pés para enviar uma grande rajada, a desvantagem é que você terá muito trabalho para voltar à corrida depois. . A regeneração de golpes de Noble Sacrifice é tensa, especialmente em um grupo de 4 jogadores onde você realmente não tem outro healer para ajudá-lo a recuperar rapidamente os pontos vitais sacrificados. Na Operação, dependendo das batalhas, você pode esperar com alguma trégua se levantar como um saco com a ajuda de um colega que terá mais facilidade em permanecer na corrida para evitar morrer no próximo AoE.
Lembre-se de aproveitar os bônus de Atribuição e não perder seu Sacrifício Nobre grátis graças a Resplendent, esses feitiços obtidos em sua árvore de talentos também são obrigatórios para uso regular, já que não são muito caros para boas curas eficazes. Do contrário, jogue de acordo com a situação, sempre com o objetivo de economizar dinheiro, e tudo correrá bem.
Force Armor é um feitiço muito poderoso que pode fazer a diferença, mas tenha cuidado, desde que não tenha sido aprimorado por talentos, é um poço de recursos, não se deixe enganar.!
Optimização
Antes de realmente abordar o assunto, o que aumenta diretamente o nosso cuidado?
Cada feitiço de cura é governado por uma função matemática (vou poupar você dos cálculos!) Que depende sozinha e exclusivamente do nosso bônus de cura (que chamarei de BS em todo o artigo por preguiça). Portanto, para "curar" com mais força, tentaremos aumentar essa estatística o máximo possível. No entanto, você poderá olhar para a direita e para a esquerda! Nenhuma parte tem bônus de cura! Como fazer ?
Existem três estatísticas que aumentam nosso BS: Disposição, O podere O poder da força
- A força de vontade é uma estatística geral. Você o encontrará em todos os equipamentos destinados aos Consulares (seja Shadows Tank, Shadows dps, Scholars dps ou Heal).
- Força Poder é outra estatística geral que você encontrará além da Força de Vontade em suas mãos direita e esquerda. É diretamente influenciado pelo nível de modificações de sua arma.
- The Might, que é uma estatística secundária muito mais global (uma vez que é comum a todas as classes de Star Wars, a Velha República) e que pode ser encontrada em qualquer set piece.
Em termos de contribuição da BS, temos:
Poder da força> Poder> Vontade
A outra estatística que nos interessará muito é a crítica. Além do fato de que cuidados intensivos são cuidados mais intensos. Um cuidado crítico em Healing Trance / Innervation. É um nobre sacrifício livre (portanto, uma entrada direta de força)
Existem duas estatísticas que aumentam nossa análise: Disposição et Índice de Críticos
- Disposição ! Não há necessidade de apresentá-lo mais!
- Índice crítico é uma estatística secundária, bem como potência. E como o nome sugere, está aumentando? A velocidade do feitiço? não ! O crítico!
Em termos de crítica, temos aqui:
Critique> Will
Mas, e as outras estatísticas? Há também:
- O Surge Index, que é uma estatística secundária que aumenta diretamente nossa cura crítica.
- O Índice de Alacrity, que é uma estatística secundária que aumenta nossa velocidade de lançamento
- O índice de perícia, que é uma estatística secundária específica para pvp, aumentando nossa cura / dano e sobrevivência
Como você deve ter notado, existem dois tipos de estatísticas, gerais e secundárias. Uma estatística geral é uma estatística não modificável diretamente (como o poder da força), ou que é sistematicamente encontrada em todos os objetos (como a vontade). Para as pessoas que vêm do wow, podemos pensar em Vontade como Inteligência e Poder da força como Poder de feitiços.
- Para um estudioso de energia / surto
- Para um Scholar Alacrité
Então, de acordo com nossa árvore. Em primeiro lugar, queremos ter uma boa entrada de força para aguentar durante as lutas. E se curar mais forte. E isso é bom nosso transe de cuidado / Inervação crítica realmente não é ruim!
Então, vamos ter algo da ordem de
Crítico (abaixo do limite)> Bônus de cura> Crítico (acima do limite)
Boné? Quezako? Sem realmente dar números. Este é o valor para chegar mais perto de um Healing / Innervating Trance Crit cada vez que você o lançar (para garantir que você receba um nobre sacrifício grátis). Pessoalmente coloco esse valor em torno de 25/30% então fica de acordo com o conforto de cada um. Você está livre para escalar mais e não é estúpido, às vezes você será levado a lançar seu transe de cura sem o buff Cession. Ter um revisor nessas ocasiões é bem-vindo!
Também sabemos que a força da força e a força de vontade são estatísticas gerais (portanto, não nos preocuparemos muito com uma mecânica de otimização). Que fazemos muitas críticas. No entanto, lançar muito rapidamente e ter um ciclo mais ganancioso pode ser prejudicial para nós, dada a nossa regeneração fraca com força vazia.
Em geral, para um Power / Influx Scholar (como o próprio nome sugere), teremos uma ordem de prioridade das estatísticas nesta figura.
Crítico (abaixo do limite)> Potência> Surto> Alacridade> Crítico (acima do limite)
Para um Scholar Alacrité
Antes de abordar esta otimização particular, é imperativo ler as diferenças de jogabilidade entre Erudite Alacrity e Scholar Power / influx. Caso contrário, você corre o risco de ter surpresas.
Aqui, a noção importante é a de Cura Explosiva! Queremos nos curar o mais rápido possível para tirar nosso alvo de perigo o mais rápido possível. Mas ainda queremos uma entrada de força correta. E ter cuidado também, correto!
Portanto, aumentaremos a velocidade para lançar mais rápido e o poder de curar com mais força.
Teremos, portanto:
Crítico (abaixo do limite)> Alacridade> Potência> Surto> Crítico (acima do limite)
E os Stims / Dopants em tudo isso?
Uau! Du calme Vá mais devagar!
Em relação ao stim nenhuma surpresa já que usaremos apenas o stim Vontade / Força. Para dopantes, o anterior Força de energia + dano reduzido parece ser o mais adequado!
Resumo
Graças ao trabalho de Tektonis, aproveite uma versão para impressão do guia em formato de papel deste guia para ler no metrô, em uma bancada, nos banheiros… Imprimir em formato de livreto / brochura para fazer um mini guia muito bonito ? Observe, no entanto, que esta versão em papel não é atualizada e pode ser ligeiramente diferente da versão online, que permanece a mais recente.