Bonjour à tous!
Vejo que você está ansioso por um guia para o Elementalista da Terra e da Água no Stick!
Já posso ver as pessoas reclamando "Sim, o stick no PvP está fazendo uma bagunça". Pare! Pare. Espere até ler, então você pode gemer se quiser.
Avançar!
As quatro afinidades elementares são acessíveis usando as teclas F1 a F4 e são organizadas acima das habilidades da arma. O Elementalist pode mudar de um para outro muito rapidamente para se adaptar a uma determinada situação. Ao alterar a afinidade, todas as cinco habilidades de arma são alteradas dependendo do item escolhido. A afinidade anterior recarrega e ficará inutilizável por cerca de quinze segundos. Um elementalist pode, portanto, mudar frequentemente de afinidade para acessar uma gama variada de habilidades. Suas habilidades lhe permitirão ser muito versátil ou, ao contrário, preferir se especializar em um ou dois elementos que dominará com brilhantismo. Por exemplo, a equipe pode oferecer vinte habilidades diferentes.
- Afinidade ígnea : O fogo é uma fonte de danos brutos que cobre uma grande área. Ele pode causar queimaduras em vários oponentes.
- Afinidade aquática : A água é o elemento de apoio por excelência. Em particular, permite regenerar seus aliados. Seus aspectos ofensivos se concentram nas alterações.
- Afinidade do ar : O ar oferece muitos ataques elétricos que causam muitos danos. Também permite que você afaste os oponentes do lançador e os cegue. Também garante grande velocidade ao elementalista e seus companheiros.
- Afinidade com a terra : A terra combina proteção pessoal e alto potencial ofensivo. Dano pesado de área, sangramento e imobilização são apenas alguns exemplos das habilidades desse elemento.
- Fogo : Uma explosão de chamas queima seus inimigos.
- Água : Seus aliados são aliviados por uma onda de cura.
- ar : Uma explosão de energia eletrocuta os oponentes.
- Terra : Inimigos próximos são surpreendidos por um terremoto.
HABILIDADES Para a explicação das habilidades:
- Terra : Em primeiro lugar, um elementalista só pode se equipar em tecido. Então você tem que saber que nós, os portadores de lenços, bem ... Pegamos muito dinheiro! Não adianta causar muito dano se é para morrer logo depois. Escolher a terra dá a você um bônus de 300 de resistência, bem como um bônus de 300 de dano de condição. Seu dano de sangramento é, portanto, aumentado dez vezes! Não vou reler o que você pode ver, mas basicamente você terá ainda mais armadura, seus sangramentos durarão mais e você causará mais danos! O que as pessoas estão pedindo (Pão!).
- Água : Graças à construção de água, você terá 300 pontos de bônus em vitalidade e 300 de bônus na regeneração de vida. Graças às habilidades você terá ainda mais regeneração, poderá infligir vulnerabilidade (defesa reduzida) e infligir dano adicional a inimigos vulneráveis. Suas curas serão aumentadas dez vezes e com o stick você tem 2 curas muito poderosas que, além disso, concedem bônus de regeneração além de curas diretas. Se você jogar em grupo é ainda melhor porque cada vantagem sobre você concede 2% a mais de dano.
Eu adicionei os últimos pontos de aptidão em misterioso porque, se você se lembra bem, lembrei que mudar a afinidade dá a você um pequeno bônus. Sim sim, volte um pouco acima que escrevi "É importante não esquecer isso". Encontrado? Excelente
Os últimos 10 pontos de habilidade, portanto, vão para o arcano para ter esses bônus de mudança de afinidade por 5 segundos adicionais.
Além disso, a habilidade de 6º Ponto Arcano concede resistência (33% de chance) ao acertar acertos críticos. Isso é bom, temos um feitiço que nos permite realizar acertos críticos, exatamente quando queremos, por um tempo. Stamina nos permite aumentar nossos pontos máximos de saúde.
JOGABILIDADE A mudança de afinidade é importante, é importante não se limitar apenas a terra ou água. Troque a afinidade quando achar que é o momento certo para ter bônus passivos (+5 segundos!) E para usar feitiços de afinidade. Uma pequena necessidade de mobilidade adicional? SALTAR! Vamos para o ar, eletrocutamos o oponente, podemos cegá-lo (seu próximo tiro erra), empurrá-lo para longe (lá ele atira e bam ele erra seu tiro!) E ativamos seu feitiço que repele todos os projéteis. de volta à terra, solo instável, erupção, aura magnética, onda de choque HOP vamos para a água, solo congelado é comido -66% da velocidade de movimento e torna-o incapaz de se esquivar (mais habilidades em recarregar, recarregue a um terço de sua velocidade normal .), fragmento de gelo (5 segundos de CD e dói!). Lá temos dois feitiços de cura para usar ou não. Você pode então voltar a atirar e usar os feitiços disponíveis enquanto espera que a terra seja reutilizável. Foi um pequeno exemplo para mostrar que em combate temos que mudar muitas vezes as afinidades enquanto mantemos a ideia de que somos um monstro na afinidade com a terra e a água. Além disso, não se esqueça de se mover muito, para se esquivar. CUIDADOS - UTILIDADE - HABILIDADES DE ELITE Cuidado: Então peguei a aura de restauração. Ganhamos vida toda vez que lançamos um feitiço. Combinado com nossa forte regeneração de água e nosso cuidado ... bem, é mais do que eficaz. Você também pode ativá-lo para ter um bônus de vida no caso de um golpe forte. Um deve ter. Utilitário: Um selo da terra para ainda mais resistência. Você também pode ativar o selo para imobilizar o oponente por alguns segundos || Earth Armor concede proteção (-33% de dano) e estabilidade (não pode ser derrubado) || Arcane Power torna os ataques subsequentes (por alguns segundos) TODOS críticos, o que é muito eficaz. Essa é a exigência do povo! (PÃO, NÓS DISSEMOS !!). Elite: Um tornado ... Bem, isso é o suficiente para assustar o adversário! Ele já não poderia te matar com todos esses pontos da vida, essa armadura, seus danos enlouquecedores ... Aqui está você "rodopiado"! Mwahahah! Então você joga os inimigos que você acerta e inflige danos a eles. Por 15 segundos você não consegue parar ou se derrubar. Magnífico. Vantagens:
- Voce vai ser muito resistente
- Seu dano será baseado principalmente no sangramento (terra), queimando (fogo) beneficia um pouco de seus bônus ligados à terra. Bem como grandes danos diretos
- Muito controle do oponente o que o fará se enfurecer bem
- Sua regeneração de vida aumentada e quantidade enlouquecedora de cura
- Seus feitiços de estabilidade e longo alcance
- exigirá experiência para dominar seus pedidos de alteração de afinidade
- Planeje as ações e movimentos dos jogadores
- Conheça seu cooldown e seus feitiços perfeitamente! Aqui não "EU MASSACHO AS CHAVES EM HASAAAAAAAAAARD!" Você realmente tem que pensar em tudo o que faz. Uma vez dominado, você será um deus vivo!
Não hesite em dar sua opinião sobre essa build, espero que você tenha lido tudo corretamente, que pude te ajudar um pouco.
(Talentos adicionados em breve)