Projeto Nimbus é um jogo relativamente ambicioso desenvolvido pelo estúdio independente GameCrafterTeam. Este estúdio foi fundado em 2008 na Tailândia, mas só opera em videogames para o mercado global desde 2012, com títulos como Smash Cat ou Hipersônico 4.
O culminar do jogo Project Nimbus foi feito graças a uma campanha de crowdfunding no Kickstarter, o desenvolvimento já havia começado antes disso, mas o entusiasmo das pessoas permitiu impulsionar o desenvolvimento do jogo ainda mais e adicionar a ele. Pena, dirão alguns, que o acréscimo da língua francesa não faça parte disso! Na verdade, o jogo está disponível apenas em inglês e tailandês.
História do Projeto Nimbus
Em menos de meio século, mais uma guerra mundial terá devastado a superfície de nosso planeta Terra. Não será mais habitável e coberto de água. O objeto de sobrevivência da espécie humana? O ar é onde agora operaremos a bordo de cidades voadoras e navios poderosos. Ao mesmo tempo, a armadura americana TALOS, a armadura francesa HERCULE ou mesmo a armadura japonesa KURATAS mecha serão apenas protótipos desatualizados de outra era ... As grandes nações emergentes deste conflito são agora muito mais poderosas como "BattleFrame", uma espécie de veículos voadores humanóides pilotados por um único piloto. Mas os membros da organização terrorista que se autodenominam" Crianças das Nações Caídas / Perdidas "não pretendem deixar esses governos, responsáveis, segundo eles, pela destruição do superfície da Terra, governe o mundo novamente.
Conflitos de alta velocidade entre estes "mechs"os ares então acontecem, cada um equipado com uma ampla gama de armas diversas e variadas, tornando o combate dinâmico.
É durante estes confrontos que VOCÊ intervém, nos comandos de um desses mechas, enfrentando outros mechas, aviões, drones ou uma série de mísseis apontados diretamente para você!
Com quem você joga?
Um membro da USAF ou de Mithril, os exércitos dessas nações, ou um desses Filhos das Nações Caídas? Os três ! Esta é uma das originalidades muito apreciáveis deste jogo: no modo campanha, irá acompanhar uma série de acontecimentos por vezes do ponto de vista de um ou de outro destes grupos.
Recursos e recursos do jogo
O jogo está atualmente apenas em acesso antecipado para o alfa, nem mesmo para o beta. Deve-se levar em consideração que um certo número de elementos ainda pode evoluir!
Atualmente, existem 2 modos de jogo:
- O modo de campanha é dividido em 4 atos. Apenas um está disponível no momento, mas quando o jogo for lançado, todos os quatro estarão disponíveis. No modo campanha, você segue uma história, de missão em missão, participando do conflito como cada uma das partes envolvidas, variando de acordo com as missões. Os mechas que você pilota, assim como seu armamento, variam de missão para missão, assim como os tipos de objetivos, tornando este modo variado e não monótono. Cada missão tem direito ao seu pequeno briefing cinematográfico apresentando os objectivos e as partes envolvidas, algo a lembrar os excelentes Crimson Skies para os nostálgicos, embora estejamos um degrau abaixo (mas como igualar o seu nível?). Uma vantagem para mim.
- Modo de sobrevivência onde você enfrenta onda após onda de inimigos, cada vez mais numerosos, variados, poderosos e armados. Fique tranquilo, você também desbloqueará novas armas conforme as ondas vão. Sem limite para o número de ondas, o único fim virá do tempo que você segurar! Um pouco mais: você pode escolher o mecha que pilota durante este modo, entre aqueles que você encontrará durante a campanha! O suficiente para encorajá-lo a fazer este.
Para estes 2 modos de jogo, cada vez que 3 níveis de dificuldade estão disponíveis:
- Jogadores de domingo (jogador casual): modo fácil que não deve ser um problema para você
- Recomendado para jogadores: modo de jogo normal
- Prepare-se para morrer: modo de jogo difícil, reservado para quem quer um desafio.
Um terceiro modo de jogo pode estar disponível na versão final:
- O modo jogador contra jogador, que é altamente esperado, tanto para duelos quanto para partidas de equipes (um botão já permite que você se comunique com o último pressagiando fortemente a adição deste modo!).
Vamos falar sobre jogabilidade
Em primeiro lugar, gostaria de salientar que ainda está potencialmente sujeito a alterações quando o jogo for finalmente lançado, mas os princípios devem permanecer os mesmos.
O movimento é efetuado por movimentos ao longo de três eixos: para frente / para trás usando as clássicas teclas Z e S; lateralmente direita / esquerda graças a D e Q; e finalmente para cima / baixo verticalmente usando as teclas E e X. Além desses três eixos de movimento, você pode gerenciar a rotação direita / esquerda e cima / baixo como um fps clássico com movimentos do mouse.
A barra de espaço ajuda a acelerar seu movimento drasticamente na direção atual de viagem (para frente por padrão, se você não estiver pilotando em uma direção específica). Com a restrição, no entanto, de que você não pode estar em um impulso permanente. Você tem um medidor de energia para seu impulsionador. Depois de esvaziado, você não pode acelerar novamente até que tenha recarregado um pouco. O carregamento ocorre naturalmente com o tempo e é bastante rápido. Esse impulso torna as lutas ainda mais dinâmicas.
Você tem a possibilidade de desacelerar o tempo momentaneamente para controlar melhor seus movimentos, bem como a interceptação de mísseis, mirando com mais precisão. A interceptação de mísseis pode ser feita por meio de iscas a serem liberadas pela tecla F, ou graças à arma básica: sua submetralhadora.
Esta é a mecânica básica para controlar seu mecha. Então vem a luta! Para isso:
- Acesso a uma grande variedade de armas: sejam mísseis inteligentes, mini drones que também interceptam mísseis inimigos, fogo de franco-atirador (meu favorito), mísseis térmicos, uma espécie de espada de laser ou até mesmo um cano giratório de metralhadora simples ... uma escolha! No entanto, observe que algumas missões do modo campanha só darão acesso a um número limitado de armas! A mudança (ou às vezes apenas a ativação) é feita usando as teclas 1 a 6, ou usando a roda do mouse.
- Para acertar um inimigo, você deve primeiro mirar nele com o botão esquerdo e então usar suas armas com o botão esquerdo. Não há um objetivo real a ser feito, isso é feito automaticamente, rastreando o alvo. Este é o ponto que pode decepcionar alguns, não colocar em jogo suas próprias habilidades de pontaria ... mas fique tranquilo, você ainda terá a oportunidade! Na verdade, a interceptação de mísseis de metralhadora é feita precisamente ao apontá-los diretamente, sem nenhum alvo ativo. A câmera lenta é praticamente essencial para acertar um míssil, dada a velocidade do combate. Além disso, dado este, estou feliz com o rastreamento automático de alvos, sobre o qual eu estava inicialmente cético.
- No entanto, cada arma tem suas próprias características, incluindo alcance, que exigirá jogá-las no momento certo. A metralhadora, por exemplo, é eficaz a curta distância, mas não a longa distância!
- Finalmente, para habilidades de direcionamento, eles podem intervir de outra forma. O sistema de rastreamento de alvo tem várias configurações possíveis:
- Ativo: você está no modo de zoom máximo no alvo enquanto está em movimento e a câmera e seu mecha também irão girar automaticamente para manter o alvo no centro. É um modo que não gosto porque é muito borrado, falta um pouco de visão geral da situação dado o zoom.
- Semi-ativo: aqui o zoom será apenas menor e é muito mais agradável, o rastreamento do alvo e os movimentos da câmera serão, portanto, menos brutais.
- Desativado: Sem zoom em andamento, a desvantagem é que você não girará para seguir o alvo se ele sair do seu campo de visão.
A jogabilidade é interessante e bem pensada. As únicas reclamações que tenho dizem respeito à localização do movimento vertical. Aqui você tem que sacrificar uma direção de movimento (frente / trás ou às vezes lateral direita) para poder fazer um movimento vertical, isso impede o movimento nas 3 direções simultâneas. Colocar o movimento pelo dedo mínimo seria mais criterioso para mim. Por meio das teclas shift e caps lock, por exemplo, movendo a câmera lenta na tecla Alt para uso com o polegar (é improvável que use o boost no modo de câmera lenta).
No entanto, este pequeno problema deve em breve ser configurável graças ao acréscimo da personalização dos comandos. Todos podem, portanto, modificar as configurações de acordo com suas preferências.
Resta apenas uma coisa que diferencia a identidade de um jogo de sua jogabilidade e de sua história: seus gráficos.
gráficos
O jogo pode ser configurado para várias resoluções de tela, 4: 3 ou 16: 9, bem como vários níveis de qualidade gráfica variando de "muito baixo" ao humorístico "superaquecimento da placa gráfica", principalmente melhorando texturas, efeitos de luz e nitidez / efeitos de desfoque ao se mover.
Vamos dar uma olhada no design primeiro: ou gostamos ou não gostamos! As tramas são muito características, com formas muito pontiagudas, muito angulares e deixando pouco espaço para curvas. Estamos longe do design de um Ironman (que tecnicamente não é um mecha, mas um exoesqueleto), mas estamos mais perto de um Gundam com asas pontiagudas.
O estilo gráfico então: temos gráficos com imagens bastante brilhantes, superfícies reflexivas e muito matizadas, não as cores sólidas simplistas de outros jogos. Um realismo 3D, portanto, mais no espírito do mangá ou desenhado, menos real!
Finalmente as decorações! Grande ponto negativo do jogo: os conjuntos são bastante simplistas em sua maior parte, limitando-se a corpos d'água para o solo e a vários trechos de nuvens no céu. Este ponto é difícil de melhorar, dado o próprio conceito do jogo, uma vez que se trata de combate aéreo e raramente temos muitas coisas no céu! Essa preocupação é mais irritante no modo de sobrevivência, que é mais repetitivo do que o modo de campanha, onde às vezes você terá direito a cidades ou uma prisão voadora como pano de fundo para suas missões, quebrando a monotonia do vazio no ar.
Resumo
É um jogo muito divertido, se é claro que gostamos do conceito de mecha e dos jogos de simulação / combate aéreo. A jogabilidade e a diversidade de armas são bem pensadas, embora alguns ajustes possam ser feitos neste momento. No entanto, esses ajustes devem ser possíveis sem preocupação na versão final. A história é interessante e permite acompanhar a evolução dos vários campos, com uma menção especial para os briefings que lembram os de Crimson Skies. Os gráficos são realistas e bem desenhados, a única desvantagem no momento é a relativa pobreza dos sets.
Para concluir, gostaria de acrescentar uma palavra a respeito do trabalho dos desenvolvedores. Desde o lançamento do Early Access, houve várias atualizações, notavelmente melhorando a fluidez do jogo, ou corrigindo certos detalhes com base no feedback do jogador. A equipe do jogo é muito responsiva e atenta aos jogadores, a comunicação não é unilateral, os desenvolvedores respondem regularmente. Um ponto que, a meu ver, merece ser destacado e felicitado.
Se eu te convenci e você concorda comigo que este jogo vale a pena e que você se divertirá muito com ele, você pode obtê-lo através do Steam.