Sky Knights é um jogo de luta de aviões 4v4 criado por um único desenvolvedor, Hampus Bangler, um ex-aluno da Rovio que trabalhou em Angry Birds 2. E eu tive a oportunidade de jogar algumas partidas antes de ser lançado. Hoje.
Na primeira vez que você iniciar o jogo, terá que escolher entre controlar seus aviões com um teclado / mouse ou com um joystick. De minha parte, optei pela primeira, sempre encontrando tomadas mais precisas com o mouse (mesmo que o estúdio recomende a segunda).
Um tutorial é oferecido ao piloto iniciante que devo treinar antes de entrar em uma operação real. Desde a primeira instrução, que consiste em ligar os motores pela tecla W, passo pelas opções de configuração de atalhos para alterar os parâmetros americanos. Aproveito para conhecer as diferentes opções.
O avião acelera graças a Z e desacelera graças a S. Ele vira à esquerda e à direita com Q e D. Nada além de muito normal até então! Um boost é ativado com a tecla Shift, mas isso não é sem consequências, pois queima combustível. No entanto, o avião decola com uma certa quantidade de combustível que deve ser usada com moderação.
É o mesmo para as armas, o avião decola com uma quantidade definida de armas: arma principal (clique esquerdo do mouse) e armas secundárias (clique direito do mouse). As armas secundárias variam dependendo da aeronave: míssil de detecção de calor, bomba, arma antitanque, etc. Os aviões também estão equipados com contra-medidas. Quando você fica sem munição ou combustível, sempre é possível pousar para reabastecer, mesmo que seja técnico (eu bati todos os meus dispositivos)!
Finalmente, a última chave importante a lembrar: Espaço. A manobra realizada pelo aparelho, complementada pelas contra-medidas utilizadas no momento certo, salva vidas. Sem muita dificuldade consegui completar o tutorial: atacar outros aviões, derrubar tanques, acertar alvos com minhas bombas ... Tantas tarefas que terei que dominar perfeitamente para vencer os jogos.
Para jogar, você precisa criar um jogo e hospedá-lo. Não há muitas opções, apenas o número de protagonistas: 2v2, 3v3 e 4v4, caso não haja jogadores suficientes, os AIs preenchem automaticamente as vagas.
Três tipos de dispositivos estão disponíveis para os jogadores: F-16 Falcon, A-10 Tank Killer, F-15 Strike Eagle.
A cada morte, é possível trocar de aeronave e receber bônus que custam pontos ganhos ao jogar e marcar objetivos: aumentar o dano da arma em 15%, adicionar dois mísseis sensores de calor, embarcar em quatro pequenas bombas que causam 75% de dano em vez das duas grandes , aumenta a sobrevivência adicionando 25% de blindagem, aumenta os motores para melhorar a aceleração e velocidade máxima.
O objetivo é simples: derrubar as três bases inimigas antes que o próprio inimigo consiga destruir nossas bases. Para se defender, cada facção possui aviões no céu e tanques no solo. Os tanques podem ser derrubados por aviões ou lutar uns contra os outros no solo, tudo gerenciado inteiramente por IA. A geração dessas tropas depende das vitórias conquistadas pelos jogadores: quanto mais tropas forem derrotadas, melhor será o moral das tropas e mais rápido chegarão os tanques.
No final do jogo, um placar resume as conquistas de cada um.
Finalmente, do hangar, os aviões são visualizáveis, três para cada uma das duas nações.
Atualmente não há modo de história ou outros modos de combate. De repente, os mecanismos são rapidamente adquiridos em algumas partes. A IA é forte, o que representa um certo desafio para os pilotos novatos. Durante nossa primeira parte, morremos lamentavelmente, esmagados pelos dois aviões inimigos. Assim, reiniciámos um jogo 4v4 e os dois AIs do nosso lado colocaram o jogo a nosso favor. Como o jogo ainda não começou, não houve jogos com outros jogadores, mas a missão deve ganhar em diversão e ritmo diante de jogadores reais que cometem erros. Do contrário, do lado do manuseio, não há o que reclamar, os aviões reagem bem, seja no teclado ou no controlador, e os gráficos estão corretos, um estilo irreal um tanto especial que adere bem ao universo, tudo como o som meio Ambiente.
Se você está procurando um atirador pequeno para passar algumas noites com amigos, Sky Knights pode mantê-lo entretido por um tempo, embora o tédio possa vir rapidamente devido à falta de diferentes modos e aviões. Mas quando lembramos que este jogo foi feito por um único homem, o longo trabalho de dois anos de paixão, só podemos saudar o trabalho e esquecer essa escassa falta de conteúdo que talvez seja completada se dermos a sua sorte com o produto!