Você adora construir pontes firmemente em sua cadeira? So Carried Away, atualmente no Early Access no Steam, vai despertar o engenheiro civil que existe em você. Não há história real, apenas algumas linhas quando lançamos o tutorial onde nosso chefe nos diz que somos seu novo construtor, o anterior teve um ... final doloroso! Aqui está este tutorial, capturado para você ao vivo enquanto eu descubro o jogo.
gameplay
Resumindo, o objetivo é levar os esquiadores com vida do ponto A ao ponto B, graças aos elementos que nos são disponibilizados.
Na ordem da imagem acima, temos pranchas, vigas, rodas, cordas, rampas de salto e postes de apoio para as rampas de salto. Nem tudo é necessariamente utilizável ou então fornecido em quantidades limitadas, sendo necessário pensar nas construções levando em consideração essas restrições.
Os teleféricos devem ser construídos sobre bases identificadas no solo, enquanto as pistas de salto devem ser colocadas em qualquer lugar sem qualquer constrangimento (exceto para o bem-estar dos nossos esquiadores frágeis). Levando em consideração o objetivo e os elementos do cenário (como árvores ou pedras), é necessário subir o suficiente para que uma vez que o cabo do teleférico seja esticado, as nacelas ou os esquiadores não sejam pegos.
Às vezes, as pistas devem ser utilizadas para evitar que os esquiadores percam a bengala do puxador de nádegas (o que acontecerá se eles saírem do solo), uma preocupação que obviamente não surge quando estão em cabines. Neste caso, as inclinações geralmente não são úteis (e além disso desabilitadas na interface).
Em todos os casos, a física se aplica e você tem que levar em conta as forças para ter sucesso em criar uma construção equilibrada ... ou a tragédia!
Observe que se apenas um esquiador tiver que passar, mesmo que tudo desmorone após sua passagem, o nível ainda é validado!
Em conclusão, Carried Away já é um jogo de quebra-cabeça muito bom que acabou de sair no Early Access. E isso é mais do que promissor visto que seu lançamento está previsto apenas para o verão de 2018. Mal posso esperar para ver o que eles vão nos oferecer durante esses 8 meses a partir de uma base bem desenhada, com gráficos bonitos e jogabilidade eficaz. Certamente haverá algum rebalanceamento a se considerar, a dificuldade é um pouco importante desde os primeiros níveis e, mesmo que o jogo indique em vermelho a seção que falhou, nem sempre é fácil entender como elevar os bondinhos que seguram. De repente, o aborrecimento vem rapidamente depois de ter sido responsável por muitos acidentes fatais ... mesmo que haja um óbvio lado viciante nessas falhas, em querer tentar e tentar novamente.
Um jogo promissor, portanto, para ser continuado!