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Projeto Nimbus é um jogo de luta mecha que Shana já havia apresentado a você há algum tempo por ocasião do lançamento do Early Access no final de 2014. Financiado por uma campanha de crowdfunding no Kickstarter, o projeto, liderado por um pequeno estúdio tailandês, se beneficiou de muitos melhorias nos últimos dois anos e meio, cujo ponto culminante é o Ato 2 recentemente lançado. O desenvolvedor está atualmente trabalhando nos três níveis finais do jogo, o que deve levar a este verão e ao lançamento oficial do jogo.
Situado em um futuro onde a humanidade fugiu para os céus após a destruição da superfície, a guerra atingiu uma nova escala. Os homens lutam entre si em uma enorme armadura de batalha customizada pilotada por pilotos de elite e agrupados em torno de naves-mãe gigantescas, usando armas do Juízo Final de grandes dimensões. Neste mundo onde nada está à escala humana, encarnamos um destes pilotos! Antes de começar, uma curta passagem pelos controles, o jogo pode ser jogado de forma independente com o joystick e o teclado / mouse. Optei pela segunda opção, preferindo a precisão do mouse para os tiros, o controlador não me convenceu em nada.
Sem realmente mais tempo para me adaptar, encontro-me balançando no meio de uma cidade com grandes edifícios, iniciando o modo de campanha em dificuldade fácil (três modos estão disponíveis: fácil, normal e difícil, este último sendo apelidado de Prepare to Die = "Be Pronto para morrer"). Felizmente, a informação é bastante clara na tela, posso ver a armadura do meu mech no canto inferior direito, bem como a arma que estou usando no momento (a escolha entre a roda ou as teclas 1 a 6). À esquerda, um minimapa me mostra os inimigos enquanto o medidor de boosters mostra claramente o que deixei como possibilidades de aceleração (para ser acionado com Espaço).
Minha armadura é rapidamente atingida por um projétil e eu aprendo a usar contra-ataques (flare = iscas que eu jogo atrás da minha armadura com F). Quanto à atmosfera, você notará que todos os sets têm um lado um pouco "borrado", dando uma impressão de velocidade constante. É muito bom, mesmo que às vezes seja um pouco perturbador e as configurações sejam todas muito semelhantes (nuvens e edifícios altos). Não serei contra a possibilidade de ajustar melhor o foco da câmera e talvez ter mais diversidade. A música não deixa nada para trás em ação, mesmo que não seja inesquecível.
A história nos leva a um conflito de escala interplanetária onde o fracasso não é permitido. Não vou revelar os detalhes para vocês, mas é um conjunto de briefings de missão, elementos de arquivo e revelações que cada vez colocam as batalhas em uma dimensão tática e histórica coerente. Observe que acontece de interpretar outros personagens ... e, portanto, ver o conflito de todos os ângulos.
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Levando-os para o espaço, acima de cidades de nuvens, as lutas de mecha continuam a causar estragos e oferecem confrontos épicos e rápidos. Além do modo de campanha, um modo de sobrevivência, também disponível em três dificuldades, oferece para sobreviver a ondas de inimigos. Grande vantagem aqui: enquanto o modo de história requer na maior parte do tempo um mecha imposto, aqui a escolha é muito mais importante.
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Sem ser transcendente, Project Nimbus é um bom pequeno jogo de tiro baseado em uma jogabilidade viva e eficiente: atire, esquive-se e recue quando as coisas vão mal. A falta de customização do mecha, e a falta de diversidade no cenário, podem adiar alguns, mas todos os fãs de jogos de tiro ficarão satisfeitos. E dado o baixo preço do título, seria uma pena perdê-lo: