Durante nossa viagem ao Indie Games Play # 6, pudemos testar o jogo Beam Gleam, um jogo de tiro bastante particular graças a uma jogabilidade atípica para esse tipo de jogo.
Beam Gleam é basicamente um projeto de estudante feito por 8 pessoas da escola EMJMIN. Após o final do curso, três pessoas (dois desenvolvedores e um designer de som) permaneceram no projeto e encontraram a editora Neko Entertainment para portar sua criação para o Steam (como tinha sido o caso, por exemplo, para o aluno do jogo Replay: VHS não é morto).
O jogo é um shoot'em up sem ser um. Na verdade, os jogos nesta categoria são mais conhecidos por serem jogos de tiro muito frenéticos com muitas armas à sua disposição para erradicar seus inimigos. Aqui, você terá apenas um escudo simples para se defender, mas também para atacar. Na verdade, a mecânica do jogo reside neste escudo que, se for ativado, desviará os lasers inimigos para virá-los contra eles. A principal dificuldade será prestar atenção ao seu posicionamento e também à orientação do seu escudo para causar o máximo de dano.
Como em todos os jogos desse tipo, o menor arranhão explodirá sua nave. Para sua sorte, se você estiver com problemas, será capaz de ativar um megaescudo que pode absorver danos enquanto reflete quaisquer lasers que possam ter atingido você. Infelizmente, este escudo não é eterno e você terá que coletar power-ups para energizá-lo (três cargas no máximo).
Os diferentes níveis de dificuldade visam aumentar sua pontuação no final do jogo e medi-lo contra os melhores por um sistema de classificação. Os inimigos serão simplesmente mais rápidos e também haverá mais bolas destrutivas (que não podem ser refletidas) do que nos níveis de dificuldade mais baixos.
Em termos de jogabilidade, os desenvolvedores deixaram aos jogadores a escolha de poder configurar qualquer controlador, desde que seja reconhecido pelo Windows. Conseguimos testar o jogo em um controle PS4 e um controle Super Nintendo (remasterizado para USB). Você deve saber que recursos interessantes para jogadores que são fãs de pontuação estão presentes, como a possibilidade de rever suas partes, mas também ferramentas para estudar / melhorar certas parcelas de um nível.
Uma loja dentro do jogo está disponível para ativar certos códigos de cheats (moeda apenas ganha durante o jogo) que podem ser usados por alguns para melhorar sua experiência de jogo (modo de câmera lenta, visualização da hitbox inimiga, ...). Por outro lado, assim que um desses efeitos for ativado no seu jogo, a pontuação não será levada em consideração para o seu ranking.
Para concluir, o jogo é bastante complicado de controlar porque o gerenciamento do escudo é bastante arriscado no início. Você terá que configurar seu controlador para ser o mais responsivo possível aos invasores que chegarão de todos os lados. A opção de incluir cheats-codes que podem ajudar o jogador é uma boa solução para quem simplesmente quer curtir o jogo, estará disponível a partir do outono de 2016 na plataforma Steam com compatibilidade PC / Mac / Linux.