resumo:
apresentação
Condições são os efeitos que certos feitiços podem aplicar aos jogadores. Por exemplo, estilhaçando a terra (adaga elementalista da mão esquerda) aplica sangramento enquanto outras magias concedem regeneração de saúde ao inimigo ou até cegueira.
Veremos nesta página todas as condições listadas em Guild Wars 2: benefícios, doenças e muito mais.
Notas: Alguns feitiços podem acumular e ganhar poder. Dizemos então que empilham: empilham em inglês espanhol. Esses feitiços serão relatados.
benefícios
Benefícios são bônus que você ou seus aliados podem dar a si mesmos. Vamos dar uma olhada na lista desses bônus:
- Aegis: bloqueia o próximo ataque.
- Proteção: Dano reduzido em 33%.
- Potência: X dano adicional por ataque. (Acumulação em intensidade).
- Fúria: Aumenta a chance crítica em 20%.
- Rapidez: Aumenta a velocidade de movimento em 33%.
- Regeneração: regenera a saúde em X pontos por segundo.
- Stamina: Aumenta a taxa de regeneração de Stamina.
- Retaliação: cause X de dano a um oponente toda vez que ele o acertar.
- Furtividade: O personagem que se beneficia da furtividade se torna invisível para todos e não atrai inimigos no PvE.
- Invulnerabilidade: O personagem com invulnerabilidade não pode sofrer danos ou receber condições.
- Estabilidade: O personagem estável é imune à enfermidade e congelamento e não pode ser lançado, derrubado ou atordoado.
- Castigo: um em cada cinco ataques provoca queimaduras (reservado ao guardião).
- Rejuvenescimento: ganho progressivo de pontos vitais (reservados para o guardião).
- Vivacidade: habilidades e ações são duas vezes mais rápidas.
Alterações
Condições são penalidades que você ou seus inimigos podem lançar para reduzir a força do oponente que sofre essa penalidade. Vamos descobrir a lista dessas penalidades:
- Cego: o próximo ataque erra o alvo.
- Queimar: causa X de dano por segundo.
- Confusão: causa X de dano a cada ataque. (Acumulação em intensidade).
- Congelar: Reduz a velocidade de movimento em 66%. Tempo de recarga da habilidade aumentado em 66%.
- Fraqueza: os ataques falham 50% das vezes e a regeneração de resistência é reduzida.
- Imobilização: imobiliza o oponente e evita que ele faça movimentos de esquiva.
- Aleijado: Reduz a velocidade de movimento em 50%.
- Terror: afasta o alvo do lançador. (Interrupção).
- Veneno: causa X de dano por segundo. Reduz a cura realizada em 33%.
- Sangramento: causa X de dano por segundo. (Acumulação em intensidade).
- Vulnerabilidade: Reduz a armadura de X (intensidade de pilha).
- Agonia: especialidade dos Fractais, inflige X de dano por segundo e diminui a cura em 50%.
Contrôles
Existem também condições de controle. Eles podem empurrar o inimigo para trás, puxá-lo em sua direção, jogá-lo para o alto ... Todos esses feitiços interrompem o inimigo se ele estiver lançando um feitiço. Vamos ver esta lista:
- Desorientação: o alvo fica imobilizado e impossibilita a ativação de habilidades.
- Afundando: o alvo afunda até o fundo (somente em ambiente aquático).
- Flutuar: o alvo sobe à superfície (apenas em ambiente aquático).
- Lançado: o alvo é interrompido e lançado ao ar.
- Jogue: o alvo é interrompido e empurrado para trás.
- Atordoar: O alvo fica imobilizado e incapacitado por um curto período de tempo.