Blitzkrieg 3 coloca o RTS de volta no centro das atenções

Blitzkrieg 3 coloca o RTS de volta no centro das atenções

Por ocasião da visita a Paris da editora de videogames Nival, tive a oportunidade de vislumbrar o Blitzkrieg 3. Assim descobri os modos solo e multi desta nova geração RTS que ambiciona colocar de volta à frente do palco uma espécie de jogo destronado nos últimos anos pelos MOBAs da área do e-Sport.

Blitzkrieg 3 coloca o RTS de volta no centro das atenções


Blitzkrieg 3 (B3) é, como os 2 primeiros números do mesmo nome, um RTS localizado, como indica seu nome retirado da estratégia alemã da época, durante a Segunda Guerra Mundial. É uma série desenvolvida pela Nival desde o início, uma empresa russa de desenvolvimento de videogames com sede em Moscou, fundada em 1996, que também fez seu nome para Etherlords, Silent Storm ou mesmo Heroes of Might e Magic 5 para a Ubisoft.


Blitzkrieg 3 coloca o RTS de volta no centro das atenções

 

Passo

Como os 2 primeiros, a história e as batalhas de B3 acontecem durante a Segunda Guerra Mundial e reproduzimos em cada jogo solo de 30 minutos no máximo as campanhas da Alemanha, Rússia e Aliados:

  • Aliados, 1943-1945: Campanha em Roma
  • Axe, 1940: campanha em Paris
  • URSS, 1945: campanha de BerlimBlitzkrieg 3 coloca o RTS de volta no centro das atenções

Na parte múltipla, será mais uma questão de escaramuças, permitindo que você ataque o inimigo em um modo assíncrono que detalharei mais tarde.

 

gameplay

Do lado da jogabilidade, o B3 está claramente no clássico para um RTS: gerenciamento de unidades, seleção de várias unidades, criação de um grupo de unidades com um gerenciamento super simples de bônus de combate, como lançamentos aéreos ou bombardeios de aviação por exemplo.



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Tudo é simples e, portanto, acessível e compreensível para o neófito. Nival claramente queria fazer um jogo que fosse fácil de aprender e difícil de dominar, o que proporcionasse boas perspectivas.

Blitzkrieg 3 coloca o RTS de volta no centro das atenções

A verdadeira novidade vem do modo PvP assíncrono, que permite que você execute ou crie missões para outros jogadores, fortificando seu acampamento conforme desejado. Nosso acampamento será atacado por um ou mais inimigos que irão, em um cronômetro dependendo do tamanho do mapa, superar suas defesas. Do seu lado, é claro que você pode se testar nas defesas inimigas. Todas as suas lutas podem ser analisadas através de um modo de replay que permitirá que você veja os defeitos de suas defesas e altere-os de acordo para aumentar as recompensas futuras.

Cada carta contém assim um determinado número de edifícios que podem ser ocupados pela sua infantaria, bem como objectivos muito variados, embora clássicos. Enfim apenas 2 recursos, o material e o combustível, estão presentes para uma jogabilidade simplificada otimizando as lutas e não o micro gerenciamento do RTS que pode se tornar incômodo.

Os 2 modos de jogo permitirão, obviamente, obter sucessos visíveis online, como na maioria dos jogos que estão sendo lançados no momento. Todos os modos estão ligados, o solo como o ataque, e a defesa básica no modo assíncrono permite que você desbloqueie habilidades, unidades, táticas, mas também recursos especiais. Isso permitirá que você fortaleça sua base comprando unidades ou edifícios. Todos os edifícios disponíveis, desde o armazém até a fábrica de tanques e sua sede, serão naturalmente atualizáveis ​​com recursos e permitirão que você produza novas unidades, e você pode testar suas defesas com suas próprias unidades. Apenas para saber se elas se sustentam . De repente, muitas possibilidades serão oferecidas e principalmente uma grande rejogabilidade ligada à perversidade do inimigo.



 

Avaliações

Muitos pontos positivos:

  • 2 modos de jogo perfeitamente dominados.
  • um nível de detalhe muito alto, é lindo.
  • um bom sistema de monetização (não pay-to-win).
  • um alfa já muito promissor.

E, por enquanto, não há muito o que reclamar:


  • ainda alguns pequenos bugs gráficos, mas estamos em alfa ...
  • não há campanha dos exércitos franceses.
  • Talvez eu estivesse esperando por um modo PvP mais expandido.

 

De repente, meu ponto de vista sobre este alfa é bastante positivo! Meu tempo de jogo, durante esta apresentação e no alfa, foi muito divertido. Além disso, ontem à noite, me peguei jogando uma série de jogos sem perceber depois de 4 horas de jogo que já eram 2 da manhã ... Tudo parece perfeitamente sob controle, desde a jogabilidade, à monetização, para dar aos fãs de RTS táticos um muito bom jogo o mais rápido possível!



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