WoW - WoD: rigenerazione attiva del mana

WoW - WoD: rigenerazione attiva del mana

Un lungo articolo sull'Alpha Forum, pubblicato da Celestalon, ritorna sull'argomento doloroso (per i guaritori) della rigenerazione attiva del mana. In effetti, è stato semplicemente cancellato nell'ultima versione!

WoW - WoD: rigenerazione attiva del mana

All'inizio, questa non era una caratteristica simile alla mitigazione attiva dei serbatoi nonostante la somiglianza dei nomi. Infine, ha avuto un impatto minimo e questa era la preoccupazione. Perché per renderlo utile sarebbe stato necessario aumentare questo impatto, rendendo le cose totalmente sbilanciate.



Avrebbero potuto aumentarlo, ma sentivano che avrebbe cambiato il modo in cui i guaritori giocano troppo. Sulla base di fonti attive di rigenerazione, sarebbe stato quindi necessario che i guaritori si prendessero delle pause, utilizzando abilità specifiche per rigenerare il loro Mana, rendendo il gioco poco divertente per molti giocatori, nuovi o attuali.

Ma stai tranquillo: i guaritori avranno ancora un modo per controllare il loro mana. Innanzitutto scegliendo incantesimi da un grande pannello che offre efficienze e costi diversi. Essendo particolarmente efficace, un guaritore potrà spendere meno Mana di quanto si rigenera (in ogni caso in equipaggiamento di qualità dungeon blue). Migliorando il suo equipaggiamento, otterrà più Spirito, quindi il Mana si rigenererà più velocemente, mentre la guarigione sarà più efficace. Se il suo Mana è troppo basso, non dovrà più necessariamente interrompere la guarigione: dovrà solo scegliere incantesimi che richiedono meno Mana! Il mana quindi salirà da solo.

Infine, apprendiamo che i guaritori ora avranno tutti un modo per infliggere danni moderati senza costo di Mana. I guaritori quindi non si annoieranno più, anche quando non c'è guarigione da fornire!


Fonte


da Celestalon Fonte

Come avrai notato, l'aggiornamento più recente alle note sulla patch includeva la rimozione della rigenerazione attiva del mana, e vorrei soffermarmi un momento per spiegarlo un po '.

Per prima cosa, vorrei dissipare alcune idee sbagliate su cosa fosse la Rigenerazione Attiva del Mana. A causa del nome simile e del modo in cui aveva una propria sezione nelle note della patch, alcune persone avevano l'impressione che fosse una caratteristica tanto significativa quanto lo era Active Mitigation per i carri armati; non era così. Il suo impatto è stato piuttosto minore. Abbiamo scoperto, sulla base di test interni, che per renderlo di impatto, avremmo dovuto renderlo molto, * molto * più forte. Così com'era, valeva la pena usarne la maggior parte solo quando avevi gestito male il tuo Mana e stavi cercando di riprenderti. Sulla base del suo utilizzo basso e non intuitivo, abbiamo deciso di rimuoverlo.

Ora, una giusta domanda da porsi è: "Perché non solo sintonizzarlo più forte, quindi * vale * la pena usarlo?" Lo abbiamo considerato molto. Probabilmente esiste un progetto in cui la maggior parte della rigenerazione del tuo mana proviene da fonti attive e tutti i guaritori trascorrono una parte significativa del loro tempo e dell'utilizzo delle abilità per rigenerare attivamente il loro mana. Tuttavia, questo è un cambiamento gigantesco al gameplay dei guaritori, per tutti i guaritori. Molti guaritori esistenti non apprezzerebbero quello stile di gioco e non siamo nemmeno sicuri che sarebbe comunque un gameplay migliore per un nuovo giocatore. Nel complesso, pensiamo che, sebbene questa opzione possa sembrare potenzialmente funzionante, non sarebbe buona per il gioco.


Allora, dove lasciano i guaritori per la gestione del mana? Stai tranquillo, i guaritori avranno ancora un controllo significativo sul loro mana. Il metodo principale per farlo è attraverso la selezione degli incantesimi. Abbiamo messo a punto i guaritori in modo che abbiano un misto di cure ad alta efficienza e ad alto rendimento. Se massimizzi l'efficienza, in realtà spenderai meno di quanto rigeneri (per quanto riguarda l'equipaggiamento dei sotterranei blu), quindi la tua barra del mana aumenterà. Il modo in cui spenderai quel Mana è attraverso cure ad alto rendimento, che ti permetteranno di bruciare più mana per una maggiore produttività. Man mano che il tuo equipaggiamento migliora, otterrai sempre più Spirito, in modo che il tuo Mana si ricarichi più velocemente mentre lanci cure efficienti. E quel mana aggiuntivo si tradurrà in un numero sempre maggiore di lanci di incantesimi ad alto rendimento, man mano che ottieni equipaggiamento migliore. La chiave, in quanto si riferisce alla rigenerazione attiva del mana, è che se ti trovi al 30% del mana e il boss è ancora al 50% della salute, hai qualcosa da fare per recuperare: affidati di più alle tue cure efficienti, finché raggiungi. Non ti ritroverai mai in una situazione in cui esegui OOM e non sei in grado di lanciare nulla. È anche importante notare che tutti i guaritori hanno un modo per infliggere danni minori senza alcun costo in Mana ora, in modo che abbiano qualcosa da fare quando non è necessaria la guarigione, se sei il tipo di giocatore che si sente obbligato a lanciare sempre qualcosa .





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