SWTOR - Patch-notes 3.2: Rise of the Emperor (MàJ)

SWTOR - Patch-notes 3.2: Rise of the Emperor (MàJ)

Aggiornamento 28/04/2015: la versione spagnolo è disponibile.

Tutte le modifiche imminenti per la patch Rise of the Emperor, patch 3.2, sono descritte in dettaglio di seguito. Le note sulla patch per il momento sono in inglese, ma dovrebbero essere disponibili domani in spagnolo.

Ecco un piccolo riassunto per navigare più velocemente nelle note della patch:


 


Patch 3.2: Ascesa dell'Imperatore

 

Punti Forti

  • Nuovo pianeta: Ziost! Il pianeta imperiale Ziost è il centro nevralgico di una crisi crescente. I giocatori di livello 60 che hanno completato la trama di Shadow of Revan possono ora unirsi alla lotta contro l'ex imperatore Sith!
  • Nuova funzionalità: il Designer di abiti! Ora puoi creare fino a 16 abiti unici che puoi salvare per un uso successivo! Questa nuova funzionalità è accessibile sulla destra della scheda del personaggio.
  • La Stagione 4 arene di zone di guerra classificate è giunta al termine e il Stagione 5 viene lanciato! Congratulazioni a tutti i partecipanti che hanno vinto premi! Le vincite sono state distribuite ai personaggi idonei. Le statistiche PvP classificate sono state ripristinate e le classifiche della stagione 4 archiviate.
  • Le reliquie dei Greci sono tornate! Secant Grey è stato avvistato su Ilum, il che significa che l'evento Relics of the Gree è tornato ed è ora disponibile per i giocatori di livello 60! Dal 12 maggio alle 14:19 al 14 maggio alle XNUMX:XNUMX KST, le bisettrici nere sono invitate a completare le missioni per ottenere nuove ricompense!
  • La settimana del contratto della caccia alle taglie è tornata! Dai la caccia a pericolosi criminali durante questo evento ricorrente che inizia il 19 maggio alle 14:26 e termina il 14 maggio alle XNUMX:XNUMX KST.

 



generale

  • Nuova funzionalità: il Designer di abiti! Puoi accedere a questa nuova funzione aprendo la scheda del personaggio dalla barra dei menu o premendo il tasto C per impostazione predefinita. Tutti i giocatori iniziano con la prima scheda sbloccata. Puoi assegnare l'aspetto di un oggetto trascinandolo dal tuo inventario alla posizione appropriata. In questo modo non si consuma l'oggetto, né si consuma "la squadra" e l'oggetto può essere utilizzato in più schede di abbigliamento.
    • Quando sei soddisfatto dell'outfit, fai clic sul pulsante "Conferma" nella parte inferiore dello schermo per salvare l'aspetto del tuo outfit per questa scheda. Per utilizzare questo vestito, fai clic su "Applica" nella parte superiore della finestra.
    • Se vuoi sbloccare più schede, fai clic sulla scheda a destra della scheda del tuo personaggio e acquistala con crediti o monete del cartello.
  • Sono stati apportati miglioramenti alle prestazioni del client per molti sistemi di gioco.
  • Un certo numero di cavalcature sono state convertite in cavalcature adattabili e possono essere utilizzate indipendentemente dalla tua abilità di pilotaggio speeder, la loro velocità aumenterà a seconda della tua abilità. Per l'elenco completo, vedere l'elenco di seguito.

Elenco dei frame

  • Czerka Executive Cruiser
  • Sfera blu
  • Helix Hyperpod
  • Sfera rossa
  • Ubrikkian Hunter
  • Attaccante Ubrikkian
  • Ubrikkian Raider
  • Noleggia un Outrider
  • Rendili Watchman
  • Rendili Protector
  • Noleggia una palla di fuoco
  • Czerka Invader
  • Czerka Cruiser
  • Czerka Patroller
  • Hoverbike su misura
  • Gurian Shadow
  • Gurian Hammer
  • Ciclone Gurian
  • Gurian Scorpion
  • Vulcano Gurian
  • Longspur Scout
  • Longspur Recon
  • Longspur Blaze
  • Cavaliere da guerra Ubrikkian
  • Carro pesante da valanga
  • Manta Landspeeder (blu)
  • Manta Landspeeder (Viola)
  • Manta Landspeeder (rosso)
  • Imperial Korrealis KL-9Z SE
  • Repubblica Korrealis KL-8A SE
  • Korrealis sovrano
  • Imperial Korrealis KL-9Z
  • Principe di Korrealis
  • Repubblica Korrealis KL-8A
  • Comandante Korrealis
  • Barone di Korrealis
  • Campione di Tirsa
  • Tirsa Prime
  • Tirsa Elite
  • Desler Turbo
  • Desler Nomad
  • Desler Explorer
  • Desler Avenger
  • Fuorilegge di Rishi in picchiata
  • Concordian Scout Craft
  • BH-7X Custom Hunter
  • Orlean Flurry
  • Speeder Bike su misura
  • Hotrigged Speeder Bike
  • Ribelle Orlean
  • Aratech Coral
  • Aratech Fire
  • Aratech Ice
  • Aratech Nightscythe
  • Bicicletta Speeder Classic potenziata (marrone)
  • Hyrotii Scrapper
  • Praxon Xeno
  • Praxon Aero
  • Praxon Strato
  • Pugnale Aratech
  • Aratech Lancer
  • Falce Aratech
  • Praxon Aether
  • Praxon Bloodline
  • Praxon Firaxa
  • Praxon Pyroclast
  • Praxon Trackmaster
  • Scambia bandito
  • Lhosan Racer
  • Fulmine di Lhosan
  • Torcia di Lhosan
  • Lhosan Duster
  • Lhosan Stinger
  • Modalità di contenimento di Titan Six

 



  • Tutti i giocatori ora hanno accesso a tutte le destinazioni dei taxi.
  • Tutti i punti di ritorno di viaggio rapido in una regione vengono ora rilevati automaticamente quando la regione viene rivelata.
  • Il tempo di recupero di Fast Travel è stato ridotto. Il tempo di recupero è ora di 6 minuti per gli abbonati e i giocatori Privilege e di 26 minuti per i giocatori non abbonati.
  • I vantaggi di viaggio legacy I, II e III ora riducono il tempo di recupero di altri 2 minuti ciascuno.
  • Il tempo di recupero di Emergency Fleet Pass è stato ridotto. Il tempo di recupero è ora di 90 minuti per gli abbonati e i giocatori Privilege e di 180 minuti per i giocatori non abbonati.
  • I vantaggi Legacy I, II e III Fleet Pass ora riducono il tempo di recupero di altri 30 minuti ciascuno, fino a quando non viene completamente eliminato.
  • I tempi di recupero sono stati rimossi dai seguenti vantaggi Legacy:
    • Trasporto prioritario: CZ-198
    • Trasporto prioritario: pianeta capitale
    • Trasporto prioritario: nave all'avanguardia della flotta
    • Trasporto prioritario: Oricon
    • Trasporto prioritario: covo dei fuorilegge
    • Priorità di trasporto: Rishi
    • Trasporto prioritario: il buco nero
    • Trasporto prioritario: Yavin 4
  • Lo speeder del campo di addestramento delle cellule fantasma su Tatooine è stato rimosso dalla rete dei taxi. L'interazione con lo speeder ora teletrasporta i giocatori direttamente all'Avamposto di Zaroche. La zona di esaurimento che separa il campo di addestramento dalla cella fantasma è stata rimossa, per consentire l'accesso da terra all'area. È ancora possibile teletrasportarsi al campo utilizzando la cassa durante la prima parte della missione "La Fortezza degli Assassini".
  • Il tempo di recupero di base del vantaggio Legacy Trasporto prioritario migliorato: Nave personale è stato ridotto a 6 minuti. Ciascun vantaggio di Enhanced Priority Transport Legacy: Personal Ship ridurrà il tempo di recupero di altri 2 minuti.
  • I fornitori di modifiche e attrezzature planetarie sono stati radicalmente rielaborati: le loro scorte sono state modificate per fornire una più ampia varietà di mod a un costo inferiore. Inoltre, la denominazione degli NPC è stata modificata per riflettere il livello degli oggetti che vendono.
  • Tutte le missioni di classe che in precedenza guadagnavano 1 o 2 onori base ora assegnano 8 onori base.
  • Le operazioni di Group Finder ora richiedono 8 giocatori, invece di 16.
  • Le operazioni di livello 55 sono ora disponibili al livello 60 tramite il Finder di gruppo. Ogni giorno sarà disponibile una nuova operazione.
  • Le ricompense per l'utilizzo di Group Finder e delle missioni settimanali associate sono state modificate. Tieni presente che questo elenco include solo le modifiche ai premi attualmente assegnati e non vengono apportate modifiche ai premi non inclusi nell'elenco:
    • Punti di infiammabilità nella modalità storia dal cercatore di gruppi:
      • Livello 10-54: 20 distinzioni di base
    • Punti critici tattici del Group Finder:
      • Livello 10-54: 20 distinzioni di base
      • Livello 55-59: 30 distinzioni di base
      • Livello 60: 14 riconoscimenti d'élite
    • Punti caldi in modalità difficile dal cercatore di gruppi:
      • Livello 50-55: 40 distinzioni di base
      • Livello 55-59: 40 distinzioni di base
      • Livello 60: 6 distinzioni finali
    • Operazioni in modalità storia dal cercatore di gruppi:
      • Livello 50: 16 distinzioni finali
      • Livello 55: 16 distinzioni finali
      • Livello 60: 16 distinzioni finali
    • Missioni settimanali:
      • La missione [SETTIMANALE] Tactical Flashpoints ora assegna 20 Elite e 10 Ultimate.
      • La missione [SETTIMANALE] Galactic Conflicts ora assegna 24 Elite Honors e 14 Ultimate Honors.
  • Il numero di riconoscimenti dei capi operativi e delle missioni settimanali associate è stato modificato. Tieni presente che questo elenco include solo le modifiche ai premi attualmente assegnati e non vengono apportate modifiche ai premi non inclusi nell'elenco:
    • Operazioni di livello 50:
      • I boss nella modalità Storia a 8 giocatori ora garantiscono 4 riconoscimenti di base.
      • I boss in modalità Difficile a 8 giocatori ora garantiscono 6 premi Base e 4 premi Elite.
      • I boss degli incubi da 8 giocatori ora conferiscono 6 premi base e 4 premi élite.
      • I boss della modalità Storia a 16 giocatori ora assegnano 4 Basic e 2 Elite.
      • I boss in modalità Difficile a 16 giocatori ora garantiscono 8 premi Base e 6 premi Elite.
      • I boss degli incubi da 16 giocatori ora conferiscono 8 premi base e 6 premi élite.
    • Operazioni di livello 55:
    • Incubo da altrove + Tana di famigerati teppisti
      • I boss della modalità storia a 16 giocatori ora assegnano 1 Onore definitivo.
      • I boss in modalità Difficile a 16 giocatori ora conferiscono 2 onori definitivi.
      • I boss degli incubi da 16 giocatori ora garantiscono 3 onorificenze definitive.
    • The Dread Fortress + The Dread Palace
      • I boss della modalità storia a 16 giocatori ora assegnano 1 Onore definitivo.
      • I boss in modalità Difficile a 16 giocatori ora conferiscono 2 onori definitivi.
    •  Operazioni di livello 60:
      • I boss della modalità storia a 8 giocatori ora assegnano 8 premi Elite.
      • I boss in modalità Difficile a 8 giocatori ora conferiscono 10 Elite Honors.
      • I boss della modalità storia a 16 giocatori ora assegnano 10 premi Elite.
      • I boss in modalità Difficile a 16 giocatori ora conferiscono 12 Elite Honors.
    • Missioni settimanali:
      • Le missioni operative settimanali di livello 50 ora garantiscono 12 onori élite e 6 onori definitivi.
      • La missione [SETTIMANALE] Court of Toborro ora assegna 12 Elite Honors e 6 Ultimate Honors.
      • Le missioni operative settimanali di livello 55 ora garantiscono 18 onori élite e 10 onori definitivi.
      • Le missioni operative settimanali di livello 60 ora garantiscono 24 onori élite e 14 onori definitivi.
  • Le ammiraglie della gilda ora possono viaggiare a Ziost.
  • I regali dei partner e le sottocategorie associate sono state aggiunte come categoria di ricerca disponibile sul Galactic Exchange Network.
  • L'animazione dell'emote / tocco è stata modificata.
  • I moli di Rishi non sono più invisibili quando atterri su Rishi.
  • La missione dei contrabbandieri "Trouble Party" ora garantisce la voce nel codice "Drooga the Hutt".
  • Gli obiettivi "Elite: Hardened Defender" e "Elite: Hardened Invader" ora garantiscono la ricompensa corretta.

 



Mercato dei cartelli

  • Il "mod colorante nero + viola scuro" è ora correttamente chiamato "mod colorante nero + viola scuro".
  • La decorazione "Espositore olografico (fucile)" è ora posta al centro del gancio su cui è posizionata.

 

Classi + Combattimento

generale

  • Risolto un problema con il potenziamento che impediva ai personaggi di ricevere il bonus statistico corretto per livello.

 

  • soldato
  • Cavaliere Jedi
  • Contrabbandiere

avanguardia

Plasmatechnie

  • La pioggia di fuoco è stata rielaborata. Gli attacchi cinetici ed energetici infliggono il 5% di danni in più ai bersagli in fiamme. Inoltre, il Cannone a impulsi estende gli effetti regolari del tuo Salvo incendiario ai bersagli che colpisce, purché colpisca bersagli già influenzati dal Salvo incendiario.
  • Il generatore di impulsi ora può accumularsi solo 2 volte (prima era 3), con ogni unità che aumenta il danno inflitto dal prossimo cannone a impulsi del 25% (prima era del 15%), rallentando i bersagli colpiti del 45% da cannone a impulsi (invece del 30% ) e immunizzare il cannone a impulsi contro le interruzioni.
  • Oltre ad altri effetti, Hyperburn ora riduce il costo cellulare della plasmatizzazione di 5.
  • I buff isolanti ora aumentano la riduzione del danno interno ed elementale del 5% (invece del 2%).

guardiano

  • L'instabilità è stata rimossa dagli usi.
  • Nuovo utilizzo: persistenza. Force Leap garantisce Persistenza, rendendoti immune agli effetti di limitazione del movimento e agli effetti di spinta o trazione per 4 secondi.

Focus

  • La singolarità è ora un effetto singolo, piuttosto che un effetto cumulativo. Mentre Shii-Cho Form è attivo, Combat Focus e Force Depletion conferiscono Singolarità, aumentando del 15% i danni inflitti dalla prossima Force Sweep o Focused Burst e rimuovendo il loro costo di Focus.
  • Oltre ad altri effetti, Swift Slash consente anche al Balzo Protettivo di rimuovere gli effetti che influenzano il movimento del Guardiano.

vigilanza

  • La persistenza diventa robustezza. In forma Shien, Force Leap conferisce costituzione che ti rende immune alle interruzioni e a tutti gli effetti di stordimento, atterramento e paralizzante per 4 secondi. Inoltre, la riduzione del danno aumenta del 20% durante questo periodo.

Sentinella

  • La guarigione di Ritorno zelante ora può avvenire ogni secondo (era di 1,5 secondi) se attaccata mentre Saber Return è attivo.
  • Il rimprovero ora può infliggere danni agli attaccanti ogni secondo (era di 1,5 secondi).
  • La Crociata Jedi ora può generare 1 concentrazione ogni 2 secondi (invece che ogni 3 secondi) se attaccata mentre il rimprovero è attivo.

Concentrazione

  • Koan è ora un effetto singolo, piuttosto che un effetto cumulativo. Mentre la forma Shii-Cho è attiva, il danno da Force Depletion e Zen garantisce l'effetto Koan, che aumenta del 15% il danno fatto dal tuo prossimo Force Sweep o Focused Burst e rimuove il loro costo in concentrazione.
  • La sfida della legge di gravità diventa il vortice gravitazionale. Force Depletion garantisce Gravitational Vortex, rendendoti immune alle interruzioni e a tutti gli effetti di controllo per 6 secondi. Questo effetto è disponibile solo ogni 30 secondi. Inoltre, il salto implacabile e l'esaurimento della Forza consumano ciascuno 1 concentrazione in meno.

Thug

  • Oltre ad altri effetti, i blaster infuocati ora aumentano del 50% i danni dell'area delle granate termiche.

crapu

 

  • Vertigo ora riduce la velocità di movimento di tutti i bersagli colpiti del 30% per la durata dello shrapnel (era di 6 secondi).
  • Blaster Burst non richiede più un vantaggio per l'attivazione. Danni inflitti da Blaster Burst ridotti.

 

Maverick

Sabotaggio

  • I danni inflitti dalle bombe d'uva sono stati drasticamente ridotti. Tuttavia, un singolo bersaglio può essere influenzato da tutte e 5 le bombe. Inoltre, le bombe di scarto ora immobilizzano i bersagli colpiti per 3 secondi.

Lotta sleale

  • Vertigo ora riduce la velocità di movimento di tutti i bersagli colpiti del 30% per la durata dello shrapnel (era di 6 secondi).

 

  • Cacciatore di taglie
  • Guerriero Sith
  • Agente imperiale

Specialista

Pirotecnica

  • La pioggia di fuoco è stata rielaborata. Gli attacchi cinetici ed energetici infliggono il 5% di danni in più ai bersagli in fiamme. Inoltre, il lanciafiamme estende gli effetti regolari del tuo missile incendiario ai bersagli che colpisce, purché colpisca bersagli già colpiti dal missile incendiario.
  • Lanciafiamme surriscaldato ora può accumularsi 2 volte (prima era 3), con ogni unità che aumenta il danno inflitto dal tuo prossimo lanciafiamme del 25% (era 15%), rallentando i bersagli colpiti del 45% dal lanciafiamme (era 30%) e rendendo il lanciafiamme immune alle interruzioni.
  • Oltre ad altri effetti, Hyperburn ora riduce la produzione di calore dell'incenerimento di 5.
  • I tappetini isolanti ora aumentano la riduzione dei danni interni ed elementali del 5% (invece del 2%).
  • Risolto un bug del bonus del set che impediva al bonus critico del set di Combat Tech di essere consumato dall'immolazione.

Pest

  • L'instabilità è stata rimossa dagli usi.
  • Nuovo utilizzo: invulnerabilità. Force Charge garantisce invulnerabilità che ti rende immune agli effetti di limitazione del movimento e agli effetti di spinta o trazione per 4 secondi.

Rabbia

  • Shockwave è ora un effetto singolo, piuttosto che un effetto cumulativo di unità. Mentre Shii-Cho Form è attivo, Enrage e Force Crush conferiscono Shockwave, aumentando del 15% i danni inflitti dal tuo prossimo Shock o Frenzied Burst e rimuovendo il loro costo di Rage.
  • Oltre ad altri effetti, la brutalità consente anche l'intervento per rimuovere gli effetti che influenzano il movimento del Devastatore.

Vendetta

  • L'invulnerabilità diventa la presa. Nella forma Shien, Force Charge garantisce Grip, rendendoti immune alle interruzioni e a tutti gli effetti di stordimento, atterramento e disabilitazione per 4 secondi. Inoltre, la riduzione del danno aumenta del 20% durante questo periodo.

 

Predone

  • La guarigione del ritorno di sangue ora può avvenire ogni secondo (era di 1,5 secondi) se attaccata mentre Saber Return è attivo.
  • La mimetizzazione sofferente ora può infliggere danni agli attaccanti ogni secondo (era di 1,5 secondi).
  • Rage Camouflage ora può generare 1 punto di rabbia ogni 2 secondi (invece che ogni 3 secondi) quando viene attaccato mentre Suffering Camouflage è attivo.

Fury

  • La distruzione è ora un effetto singolo, piuttosto che un effetto cumulativo. Mentre la forma Shii-Cho è attiva, i danni Devastanti e Devastanti conferiscono Distruzione, aumentando del 15% i danni inflitti dal tuo prossimo Shock o Esplosione frenetica e rimuovendo il loro costo di rabbia.
  • La manipolazione gravitazionale diventa il vortice gravitazionale. Force Crush garantisce Gravitational Vortex, rendendoti immune alle interruzioni e a tutti gli effetti di controllo per 6 secondi. Questo effetto è disponibile solo ogni 30 secondi. Inoltre, lo sterminio e lo schiacciamento della Forza consumano ciascuno 1 punto di rabbia in meno.

Segreto dell'agente

  • Oltre ad altri effetti, lo Schermagliatore ora aumenta il danno ad area della granata a frammentazione del 50%.

letalità

  • La corrosione adesiva ora riduce la velocità di movimento di tutti i bersagli colpiti del 30% per la durata di granata corrosiva (invece di 6 secondi).
  • Rifle Burst non richiede più il vantaggio tattico per l'attivazione. Danni da raffica del fucile ridotti.

 

Cecchino

ingegneria

  • I danni inflitti dalle bombe d'uva sono stati drasticamente ridotti. Tuttavia, un singolo bersaglio può essere influenzato da tutte e 5 le bombe. Inoltre, le bombe di scarto ora immobilizzano i bersagli colpiti per 3 secondi.

Virulenza

  • La corrosione adesiva ora riduce la velocità di movimento di tutti i bersagli colpiti del 30% per la durata di granata corrosiva (invece di 6 secondi).

 

Aree controverse e operazioni

Tempio del sacrificio

  • La salute di Little Rangers è stata ridotta nella modalità storia quando si incontra il Sub Ranger.
  • Il tempo impiegato per reagire alle aberrazioni instabili durante l'ultima fase del combattimento contro Revan in modalità difficile è stato aumentato e la loro velocità di generazione è stata ridotta.
  • L'impugnatura delle granate e le animazioni di violenza pseudo-casuale dell'HK-47 sono state ottimizzate per prestazioni migliori.
  • The Sword Squad è stato rielaborato:
    • Il danno inflitto è stato ridotto per tutte le impostazioni di difficoltà.
    • La squadra ora utilizza munizioni a basso fumo, con conseguente riduzione del volume di fumo dalle esplosioni e una migliore visibilità.
    • Il danno del potere Missile Rain è stato ulteriormente ridotto nella modalità storia a 16 giocatori.
    • Dopo che uno dei camminatori è stato sconfitto, è stato aggiunto un periodo di grazia di 30 secondi prima che l'altro camminatore entri nella fase di rabbia in modalità storia. Questo periodo è ridotto a 5 secondi in modalità difficile.

I parassiti

  • Invece di correre, Coratanni ora usa la furtività per raggiungere la capsula di salvataggio in modo più sicuro.
  • Il danno inflitto dal Quartiermastro Bulo è stato ridotto a tutti i livelli di difficoltà.
  • Il danno del blaster d'uva del quartiermastro Bulo è stato ridotto per tutte le impostazioni di difficoltà a 16 giocatori.

Caccia sanguinosa

  • La salute e il danno inflitto da Kyramla Gemas'rugam sono stati ridotti a difficoltà difficile.
  • Jos e Valk Beroya ora infliggono molti meno danni a difficoltà difficile.
  • I giocatori fuori dall'arena non possono più essere influenzati dai poteri della torcia.

Assalto a Tython

Modalità difficile

  • Durante l'incontro con il Maestro Liam Dentiri, i droidi di tipo 6 e di tipo 7 sono ora immuni ai danni quando attivano i loro sistemi di sicurezza.

 

Oggetti + Economia

  • Il camminatore rampante del barone Mark Demort ora può essere posizionato come decorazione.
  • Sono state aggiunte decorazioni alla fornitura del Cacciatore galattico e del Decoratore PvP (situato nel settore Fortezze e abilità dell'equipaggio di entrambe le flotte):
    • Banner di cane rana
    • Banner di Fleshworm
    • Logo della parete del cane rana
    • Logo de ver de chair chair
    • Tendalino Makeb
    • Candeliere Quesh Huttball Pit
    • Nether Star Bomb
    • Globo energetico antico di Hypergate
    • Titolare di huttball di ritardo
    • Pergola de Makeb
  • L'impianto Massassi Rectifier Type 2 è stato rinominato in Massassi Rectifier Type 2 Relay per riflettere meglio il fatto che questa apparecchiatura è destinata all'orecchio.

 

Missioni + NPC

  • Le missioni [SETTIMANALE] Dissolvi Czerka e [SETTIMANALE] Ristruttura Czerka non richiedono più il completamento dei due punti di infiammabilità Czerka. In sostituzione, una nuova missione giornaliera Heroic 2+ è stata aggiunta al Mission Terminal su CZ-198. I progressi in questa missione sono stati ripristinati.
  • [SETTIMANALE] L'incubo lontano, [SETTIMANALE] Lair of Infamous Scoundrels, [SETTIMANALE] La fortezza del terrore e [SETTIMANALE] Il palazzo del terrore ora richiedono la vittoria nell'ultimo incontro per essere completati.
  • L'esecutore Krannus e il sergente Bedd non scapperanno più costantemente quando si confrontano l'un l'altro durante la missione di classe dei Cavalieri Jedi "Olocausto".
  • La missione "Forged Alliances: Part 3" ora concede crediti al completamento.
  • Formazione rocciosa unica, teschio cibernetico e pietra ancorata su Rishi ora si generano più frequentemente e in modo coerente.
  • Thera Markon è ora grata ai cacciatori di taglie che le offrono di lavorare gratuitamente durante la missione "Quelli che rimangono".
  • I giocatori che completano la missione "The Slavers" su Rishi non dovranno più affrontare più incarnazioni di Theron e Lana.
  • L'immunità della barriera della forza di Revan ora viene visualizzata correttamente come un buff sulla sua finestra di mira durante la missione "Il nemico arriva".
  • I comandanti Revanite necessari per progredire nella missione "The Enemy Comes From Within" ora hanno un tempo di rigenerazione più breve.
  • Tutte le lettere di ricompensa della missione che contenevano ricompense sotto forma di onorificenze planetarie sono state aggiornate per includere onorificenze di base.

 



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