In diversi lunghi post sui forum ufficiali, Watcher è tornato alle scelte progettuali fatte dietro l'attuale Legendary Quest che fornisce ai nostri personaggi degli anelli.
La domanda che tutti si fanno: perché hai dato un effetto che si applica al raid? Semplicemente perché questo è ciò che questo oggetto leggendario è per natura: un anello. Non è un'arma progettata per uccidere e nemmeno uno scudo per proteggere. E qual è la natura di un anello? Che si tratti dei Sette Anelli dei Signori dei Nani, di Captain Planet o persino dei matrimoni nella nostra società, gli anelli tendono ad essere accoppiati con i loro simili e hanno uno scopo di quelle connessioni. Può sembrare esagerato, ma è comunque l'idea alla base di questo effetto di gruppo. Non sarà necessariamente un modello per futuri oggetti leggendari, ma sembrava appropriato per questo caso particolare.
1 - Viene utilizzato meccanicamente come un CD
L'osservatore annuisce. Sì, questo sarà il caso di alcuni combattimenti. Ma ogni versione deve essere attivata al momento giusto. Per la versione DPS, è necessario posizionare l'esplosione in modo intelligente per massimizzare l'effetto (anche se puoi sempre lanciarla in aggancio e poi stupidamente ogni 2 minuti). Se prendiamo i combattimenti della Fonderia, può essere utilizzato in diversi momenti chiave dei combattimenti:
- Altoforno (feldspato caposquadra e cuore della montagna): questo sarà sprecato se usato durante il combattimento. La prima attivazione va mantenuta per l'attivazione della seconda coppia di Operatori e poi durante la seconda fase durante la vulnerabilità elementare.
- Thogar Driver: l'esplosione dell'anello può essere usata per uccidere durante un'ondata di uomini d'arme Grom'kar.
- Curva di fiamma: se non puoi impazzire, il lupo di brace è la preoccupazione principale. Sarebbe meglio aspettare fino a 45 energia e usare il massimo effetto per uccidere i lupi.
- Mano nera: oltre all'uso logico in fase 1 e 3 per accelerare il ritmo, l'anello potrebbe essere utilizzato anche da un giocatore che sta per essere abbattuto su un balcone, permettendo di estirpare rapidamente l'onda che si verificherà.
2 - Non mi piace che qualcun altro controlli il mio leggendario
Questo è un buon punto e Watcher simpatizza. Tuttavia, è necessario mettere le cose in prospettiva rispetto ai precedenti oggetti leggendari, e in particolare il mantello di Xuen. L'effetto potrebbe innescarsi completamente inutilmente ed essere sprecato regolarmente.
In sostanza, l'anello è concepito come un oggetto da raid. Per ottenerlo, la maggior parte delle missioni ci porta già a completare il contenuto del raid. Questi giocatori sono per definizione cooperativi e amano coordinarsi per completare le sfide. L'anello aggiunge un elemento in più al lavoro di squadra. Anche al di fuori delle strutture raid, generalmente non è tollerato quando qualcuno sta massimizzando la propria efficacia a scapito di quella del gruppo. Con lo strumento raid, sì, ci saranno sicuramente comportamenti egoistici, ma sicuramente non saranno molti i giocatori che indosseranno l'anello. Anche così, l'effetto non è rovinato, è al massimo non ottimizzato, con l'equilibrio dell'incontro e il successo della festa non si basano comunque su questo.
3 - L'effetto non è bilanciato
Sì. Watcher lo ammette senza mezzi termini. Avrebbero potuto fare qualcosa di più giusto, come aumentare il danno e la guarigione del 10%. Ma sarebbe stato molto meno divertente. Sì, l'anello attualmente avvantaggia alcune classi, ma aggiungono regolarmente elementi che dovrebbero sicuramente fare appello a queste classi attualmente sotto ottimizzate.
4 - Come evitare che l'anello diventi un requisito per il raid
L'anello non è più un freno della mancanza di attrezzature o di qualsiasi leggendario più in generale sulle espansioni. I giocatori senza leggendari infliggeranno meno danni (o cureranno) rispetto ai giocatori con un anello. Questo è normale, è un oggetto potente, proprio come lo era il mantello a Pandaria. L'osservatore non sa se i gruppi chiederanno di avere questo anello come prerequisito. In ogni caso, è una dinamica sociale difficile da evitare quando si parla di progressione.
È importante sottolineare che nessun combattimento alla Cittadella del Fuoco Infernale è stato progettato in base all'anello. La progressione in questo raid avverrà senza l'anello, quindi l'anello permetterà di distruggere le forze di Gul'dan.