Sogni di mettere piede in Warlords? Mentre la beta non è ancora iniziata (almeno non per i giocatori), il team artistico ci porta, il tempo di un articolo, a scoprire le frecce di Arak, un'area che diventerà la foresta di Terokkar.
Le prime immagini concettuali furono scattate da Jimmy Lo e subito la specificità dell'area divenne anche una sfida tecnica: come affrontare le grandi vette? Avevano due opzioni: creare oggetti 3D o utilizzare l'editor del terreno.
Hanno optato per l'editor del terreno e Matt Sanders (designer del livello esterno) e Kelli Hoover (designer ambientale) hanno assunto il design di quest'area. Le immagini concettuali sono state molto utili come immagini di riferimento, servendo a definire i colori e l'umore.
Le trame hanno richiesto un'attenzione speciale, che può apparire distorta se utilizzata sul paesaggio. Dopo vari test sembrava funzionare bene con la struttura della roccia striata.
Tutto questo lavoro ha permesso di realizzare un'area dimostrativa, che è stata successivamente utilizzata come base per modellare l'intera area.