Pensiamo fuori dagli schemi con un'intervista a Lou Lubie che ci racconta il suo fantastico progetto! In effetti, quale modo migliore per parlare di un gioco se non far parlare il responsabile del progetto ma anche un membro del team di sviluppo del gioco. E quando parlo di un team, dovrei piuttosto parlare di un piccolo esercito perché Rose in the Woods è stato creato da un team di 82 utenti Internet.
Senza ulteriori indugi, ti suggerisco di ascoltare Lou Lubie che ci parla Rose in the Woods:
E se non hai tempo per ascoltare tutto, ecco cosa dicono:
il gioco
Rose in the Woods è la storia di un campeggio nella foresta che va storto. Durante la notte, una bambina scompare e il fratello maggiore si mette a cercarla nel bosco. Incarniamo questo giovane, armato della sua fionda e dovremo combattere i mostri in stile sparatutto in un'arena, quindi un gioco di tiro con vista dall'alto in uno spazio chiuso. Piccola originalità che i designer hanno cercato di portare al concept. Potremo anche aiutare gli alleati persi nella foresta e metterli al nostro fianco nell'arena di difesa della torre. Gli alleati hanno poteri diversi e abbiamo quindi una piccola dimensione strategica che si aggiunge a un gameplay piuttosto nervoso.
Viene offerto anche un piccolo gioco tra ogni livello per trovare alleati. È un sistema casuale in cui fai clic su paia di occhi per illuminarli con le lucciole che raccogli nei livelli. C'è quindi un sistema di micro-gestione nell'arena che ti costringe ad allontanarti e metterti in pericolo per recuperare queste preziose lucciole per spenderle e acquisire più alleati per aumentare le tue possibilità di finire i livelli successivi. Anche riportare in vita gli alleati richiede lucciole. Questo piccolo gioco è stato implementato perché guadagnare nuovi alleati è più interessante per il giocatore se sente di meritarli.
Nonostante sia disponibile su browser e sviluppato in flash, non è affatto un casual game. Il gioco è davvero molto difficile e gli ultimi livelli sono un vero puzzle. Questo lato hardcore gamer è spiegato dal fatto che le persone interessate a creare un videogioco sono soprattutto appassionate. In queste condizioni, realizzare un gioco Facebook che uccide il tempo è ovviamente meno interessante. Ma parliamo di questi personaggi famosi.
Il progetto
Per quanto riguarda la fase di sviluppo, la più grande particolarità del gioco sta nel fatto che Rose in the Woods è stato prodotto da un team di 82 utenti internet. Una ad una, tutte queste persone hanno fatto la differenza e la maggior parte di loro non si è mai vista. La stragrande maggioranza dei partecipanti proviene dalla Spagna, ma ci sono anche canadesi e reunionesi!
Tutto questo piccolo mondo si è ritrovato su un blog, la piccola fabbrica di videogiochi, che Lou Lubie ha lanciato lo scorso luglio. Il principio di sviluppo è il seguente: Lou Lubie scrive un articolo ogni 2 o 3 giorni per tenere le persone informate sullo stato di avanzamento del progetto e ogni persona porta il proprio piccolo lotto di novità, ciascuna nel proprio campo (game design, grafica, suono, musica, livelli, ecc.), Lou Lubie ovviamente gestisce la parte di sviluppo. Si tratta quindi di una collaborazione con un team creativo composto da utenti di Internet come te e me e uno sviluppatore indipendente che ha permesso lo sviluppo di Rose in the Woods.
Questo processo di sviluppo è stato un'opportunità per queste persone per imparare a progettare un videogioco. Bisognava anche ricorrere ad alcuni professionisti, in particolare per criticare il gioco, si tratta quindi di big player come Ubisoft, Arkane Studios o Cyanide.
Il processo di sviluppo è durato 3 mesi e ha richiesto l'implementazione (dalla A alla Z) di uno strumento per la creazione di livelli in modo che ogni oggetto, elemento possa essere incorporato in modo casuale nelle mappe. Avevamo bisogno di un editor per mantenere tutto coerente e vario.
Accoglienza sulla stampa
Va detto che la stampa generale (esclusi i giochi indipendenti) ha accolto molto bene Rose in the Woods. Va detto che il progetto è ambizioso e l'esperienza fuori dal comune. Per un'anteprima di quello che è successo durante la PGW del gioco, clicca qui!
Il futuro
L'idea di creare un gioco è nata dal Draw Forum, un luogo in cui le persone comunicano solo attraverso i disegni. Ogni anno, i partecipanti al forum erano invitati a partecipare alla progettazione di un piccolo gioco molto semplice incorporando il loro avatar nel gioco. Quest'anno, Lou Lubie voleva creare qualcosa di più ambizioso ed è nata Rose in the Woods!
Il futuro non sta nella progettazione di un nuovo progetto (beh non subito) ma le cose si intensificheranno piuttosto per Rose in the Woods, si tratta ora di farlo conoscere distribuendolo tramite professionisti molto interessati all'andatura e al gioco.
Grazie ancora a Lou Lubie per averci concesso questa intervista e partiamo con le immagini del gioco!