A seguito di un'intervista con in particolare Mike Donatelli (Design Director) e David "Scooter" Bass (Senior Community Manager), il sito in lingua inglese warcry.com ci fornisce alcuni dettagli sulle intenzioni del team di sviluppo nei confronti del famosissimo Player Against Environment a 40 anni.
Jon Prosperi di Warcry ricorda così a piacimento questi lunghi raid, organizzati nella sofferenza e incalzati dal dolore ma che nonostante tutto rimangono ancora oggi, irrimediabilmente ancorati nel cuore dei giocatori di quel tempo. In effetti, abbandonato da World of Warcraft intorno al 2007, il raid a 40 anni è gradualmente caduto nell'oblio.
Più siamo, meglio è, meglio è?
Sostenitore di questa modalità di gioco, Carbine espone qui questi argomenti che giustificano il fatto di giocare così tanto.
Non sorprende che apprendiamo che gli ormai noti telegrafi faranno parte di quasi tutti gli incontri. Tuttavia, anche se sono davvero una componente importante, Donatelli sottolinea che una volta raggiunto il livello massimo i giocatori saranno diventati molto consapevoli del principio e che non dovremmo accontentarci.
Il raid 40 non dovrebbe essere una semplice estrapolazione del raid 20.
Donatelli sostiene che l'esperienza di gioco offerta da WildStar si distinguerà dalle altre per le sfide che offre sia in termini di coordinamento che di organizzazione. Capirai, l'obiettivo non è ricreare più iterazioni di "pole boss" con il fuoco da evitare a terra.
Per illustrare il suo punto di vista Donatelli lancia:
"Questo è dove stiamo cercando di andare, ehi, hai 40 ragazzi." Perché non proviamo a prenderne 10 e inviarli a un'ala diversa cercando di distruggere un generatore generando centinaia e centinaia di cattivi per cercare di fermarli. "
Da lì il subconscio astuto del designer sembra risvegliarsi e le insidie si moltiplicano.
Immagina che in questa stessa stanza ci sia un modo per unirti agli altri 30 giocatori che combattono il boss ma il ritorno non è possibile. Scelte anticipatorie e palliative assumono così il loro pieno significato e ci allontaniamo sempre di più dal famoso ma non per questo meno affilato "Basta non restare nel fuoco!".
È così che apprendiamo che i designer di WildStar pensavano ai loro incontri partendo dal presupposto che i giocatori che partecipavano a questo tipo di contenuti sarebbero stati in grado di utilizzare strumenti di comunicazione VOIP come Teamspeak, Skype o Mumble solo per nominarli.
Da parte sua David Bass ci informa che un certo numero di Boss avrà variazioni settimanali. Ad esempio, una grande lucertola spaziale può lanciare laser la prima settimana e inviare granate la successiva.
Inoltre, per quanto riguarda la difficoltà degli incontri, più che proporre modalità differenti, ci saranno sfide da raccogliere e completare per sbloccare ricompense maggiori. Potrebbe essere un limite di tempo, condizioni da soddisfare o un po 'di entrambi. Se questo segue il modello delle sfide presenti all'aperto, possiamo immaginare livelli di successo in bronzo, argento e oro per diversi livelli di bottino.
20 o 40, dipende da te
Bass riconosce, tuttavia, che se nonostante il desiderio di riportare i raid a 40 sul palco, la grande maggioranza dei musicisti tende innegabilmente a preferire quelli a 20, concentrerà i propri sforzi su quest'ultimo. "Al momento c'è un solo raid di ciascuno nel gioco, continueremo con quello a 20 il cui successo è più certo"
Sei avvisato, sta a te reagire se mai il grande formato è la tua preferenza.